| La cuestión es, cuánto de limitado estará dicho motor en Wii, y cuanto partido se le podrá llegar a sacar. Porque si el UE 3.0 en Wii no rinde suficiente, casi podría acabar ofreciendo lo mismo que el UE 2.5... |
Esas fueron las razones de Mark Rein de porque no daria soporte de herramientas dedicadas a portear el U3.0 en Wii sino que mejoraria las del U2.5.
Otra cosa es que por puro marketing de cara al consumidor quede mejor decir que un juego de Wii esta corriendo el U3.0 asi sea que lo que muestra es lo mismo que el U2.5.
Como afectaria a la multiplataforma el que lograsen portar el UE3?? Podrian sacar el mismo juego para las 3 consolas usando ese engine aunque en el caso de Wii estuviese capado?? Alguien me lo explica mejor?? |
El multiplataformeo en Wii y las demas es perfectamente posible con o sin U3.0. El problema igualmente sera la falta de soporte de programable shaders, cantidad de memoria, etc de de Wii; y la falta de WiiMote en 360/PS3.
Que usen el mismo motor no va a borrar esas diferencias entre plataformas.
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Última edición: 26/11/2007 21:01