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Noticia: Nintendo presenta Zelda: Phantom Hourglass

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
#1  Enviado: 12:18 15/10/2007

Se presenta The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la nueva entrega de la saga, esta vez para NDS, de la mano de Rosa Regàs, Espido Freire y Diana Palazón.
www.vandal.net/noticia/29049/nintendo-presenta-zelda:-phantom-hourglass/

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http://www.vandal.net
#2  Enviado: 12:44 15/10/2007

Más argumentos para pensar que el contro vía stylus es una mariconada.

Es broma, Diana Palazón me pone y es inaudito tener a dos literatas (existe esta palabra?) en la presentación de un videojuego. Quiero a Sanchez Drago en la del Yakuza 3 explicando la superioridad de la cultura oriental y su palotismo con las geishas.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
unagi
Lugar: SGH · 1117 mensajes · Colección
Valoración:
#3  Enviado: 12:47 15/10/2007

no se que pinta ahi Espido Freire. Estuvo en mi facultad hace unos meses y es lo mas prepotente que he visto en mucho tiempo.

Insoportable, chula e insoportable. Dudo que haya tocado un Zelda en su vida  

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Life is never black or white. There are always shades of GREY. (Grey's Anatomy) // 'No pido disculpas por cómo he elegido reparar lo que has roto. Tú no me llamas puta.'
#4  Enviado: 12:49 15/10/2007

La saga The Legend of Zelda, según tengo entendido, destaca, entre otras muchas cosas, por el número de féminas enganchadas.

Le tengo muchas ganas a este Phantom Hourglass.

su forma de contar la historia mantenía al jugador atento a la consola ansioso por ver como evoluciona todo y que su narrativa les había impresionado, ya que no esperaban encontrarse nada parecido en un videojuego.


No necesita absurdos giros argumentales constantes y confundir con muchos nombres robóticos para parecer grandiosa. Sorprendentemente, con el argumento más conocido, consigue cautivar al jugador como ningún otro.

Qué grande :_)

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【 ¡¡¿sɐɹǝʇuǝ ǝʇ?!! 'uozɐɹ oƃuǝʇ 'oʇɹǝıɔ oן uǝ ʎoʇsǝ 】Σ( ̄ω ̄;) 2004-2011 Zeoroth, ¡adiós Vandal!
#5  Enviado: 12:51 15/10/2007

ya que no esperaban encontrarse nada parecido en un videojuego.


También es cierto que el referente videojueguístico en muchos sectores sigue siendo el space invaders.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Koteas
Lugar: Pepperland · 2641 mensajes · Colección
#6  Enviado: 12:55 15/10/2007

¿Diana Palazón presentando un videojuego?, ¿¡Un Zelda!?... a veces la vida puede ser maravillosa  

Y sin haberlo probado y a riesgo de meterme en un charco diré que sí... que el control vía stylus me parece una mariconada.

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"Marge, estoy de acuerdo contigo en teoría, y en teoría funciona hasta el comunismo... en teoría."
#7  Enviado: 15:37 15/10/2007

No necesita absurdos giros argumentales constantes y confundir con muchos nombres robóticos para parecer grandiosa. Sorprendentemente, con el argumento más conocido, consigue cautivar al jugador como ningún otro.


De lo que diga este trío no puedes sacar conclusiones, porque poco videojuego habrán tocado.

Aun así yo me alegro mucho.  

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"Porque jode Antonio a Gláfira, Fulvia me ha impuesto el siguiente castigo: que a ella también yo la joda. ¿Que yo joda a Fulvia? ¿Qué pasará si Manio me pidiera que le enculara? ¿Lo haría? Seguro que no, si estoy cuerdo. 'O jode o luchemos entre nosotros', dice. ¿Y qué si más que mi propia vida aprecio yo mi polla? ¡Que den el toque de corneta!" Augustus Imperator dixit.
#8  Enviado: 17:00 15/10/2007

  Para Koteas:
Te metes en un charco enorme pues es lo mejor que le pasó a la saga desde el paso a las 3D... a mi tampoco me agradaba en un principio, pero es tan jodidamente bueno y da lugar a tantas novedades, que sólo cabe sacarse el sombrero y aplaudir al equipo de Aonuma por el desarrollo de esta jodida obra maestra (aka: mejor juego de DS).

Algo tan simple como escribir en el mapa, resulta tan novedoso, tan interesante y tan retador en varios puzzles que te preguntas como a nadie se les había ocurrido implementarlo antes.

Este Zelda perdería lo indiscriptible habiendo mantenido un control clásico. Rapidez de ejecución, posibildiades, puzzles novedosos... Ahora me puedo poner a jugar a Minish Cap o a Link to the Past en una GBA y ver sólo peros y más peros al sistema de control que antes me parecía genial. La siguiente portátil de Nintendo debería mantener la pantalla táctil aunque sólo fuese para no bajar el listón respecto a lo mostrado en DS con Phatonm Hourglass. Ya no me imagino un Zelda con vista cenital y con un control clásico... saldría perdiendo clarísamente.

Y vuelvo a repetir que viéndolo desde fuera me parecía, al igual que ti, que el control táctil no aportaría nada más que problemas... encantado estoy de haber estado TOTALMENTE equivocado. Ahora estoy hacia el final del juego disfrutando como un enano, sorprendiéndome de los ingeniosos nuevos puzzles y enemigos finales y sintiendo como si llevara toda la vida jugando Zelda's con un control táctil. La mejor compra importación que hice en mi vida.


Veces editado: 2
Última edición: 15/10/2007 17:08
Koteas
Lugar: Pepperland · 2641 mensajes · Colección
#9  Enviado: 08:00 16/10/2007

  Para linkwashere:
¿Ves?, lo sabía, me metía en el charco... Me alegro mucho de leer que es precisamente el control lo mejor de este Zelda, con comentarios como el tuyo dan ganas de importarlo ya y que espere su madre a jugarlo en cristiano. Gracias
 

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"Marge, estoy de acuerdo contigo en teoría, y en teoría funciona hasta el comunismo... en teoría."
#10  Enviado: 08:06 16/10/2007

  Para Koteas:
La versión americana está en español ^^


El juego me lo compré hoy y como ya han dicho, el mejor juego de DS, el control desde el principio me ha gustado, creí que sería complicado pero me parece perfecto.

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Hauru
#11  Enviado: 14:28 16/10/2007

  Para Koteas:
Pero si el juego sale ya mismo. No hay nada que esperar...


Nintendo currandose la publicidad como nunca...
#12  Enviado: 14:48 16/10/2007

  Para Koteas:
No es simplemente el control entendido como tal el moverme por el mapa... ahí poco me improta la diferente pad-táctil. Es todo lo nuevo que implic ale cnotrol táctil... como ya dije, el escribir en el mapa es algo que cuanto más y más juegas más y más gusto le pillas. Ahora, a cada mazmorra nueva que entro, me apunto los detallitos que voy viendo y me pueden resultar útiles. O apunto simplemente por necesidad para resolver un puzzle.
Es eso, y cosas como lo que mejoran items (en relación también a dar lugar a nuevos puzzle), como el boomerang o la garra/cuerda. O los ingeniosos jefes finales, o la precisión a la hora de golpear al enemigo que queiras o a la parte del enemigo que queiras. O a la hora de andar por los menús...

El control táctil es una gran mejora pero porque está realmente bien implementado. Se ve un trabajo detrás por parte del equipo de Aonuma enorme.

Ya al haber acabado el primer templo te das cuenta de lo bueno que es el control táctil. O cuando tengas que repetir las incrusiones en el templo central, verás la ayuda que es el poder apuntar cosas en el m apa para gastar menos tiempo que la priemra vez y acordarte de los pasos a seguir.

Nadie debería temer por el controlt áctil en Phantom Hourglass. Todo lo contrario. La diferente con respecto a otros títulos es que se nota que primer se pensó ene lc ontrol y luego se creó en torno a élel juego, y no primero se creó el juego y luego se buscó la forma de meter el control...
Kasu forty-three
Lugar: Santander · 415 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 19:47 16/10/2007

Esta en español la version americana???
Que raro por parte de nintendo.

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En medio de la batalla de Sony y Nintendo, por lo visto.
Koteas
Lugar: Pepperland · 2641 mensajes · Colección
#14  Enviado: 08:05 17/10/2007

  Para Hauru:
El lanzamiento es a finales de esta semana no?, si es que vivo en mi mundo multicolor
 

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"Marge, estoy de acuerdo contigo en teoría, y en teoría funciona hasta el comunismo... en teoría."
Drako0
Lugar: · 1927 mensajes · Colección
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#15  Enviado: 11:18 17/10/2007

A mi todas las dudas sobre el control se me evaporaron tras probar el boomerang vía stylus. Este es exactamente el tipo de juego que me esperaba ver algún día cuando me compré la Nintendo DS. Aunque voy por la mitad el juego ya me parece una obra maestra. Y lo de acercarlo a mujeres 'intelectuales' para romper el estereotipo de jugón adolescente masculino sin vida social me parece aún mejor.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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