![]() | Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 18:42 10/10/2007 |
![]() | Lugar: Asturies · 22788 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Bladehenge · 3491 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 19:15 10/10/2007 |
![]() | Lugar: Elche · 23846 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 19:38 10/10/2007 |
![]() | Lugar: Tomobiki · 12287 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 20:26 10/10/2007 |

....pero lo arreglaron con el de DS. 
![]() | Lugar: Haven City · 9130 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 20:31 10/10/2007 |
![]() | Lugar: Asturies · 22788 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 20:33 10/10/2007 |
| Para -_-Strom-_-: |
| Con el volante. Es lo que se sabe de momento. |
| Para linkwashere: |
| te sobra texto en el enlace de la última foto. A mí el nivel gráfico me da igual, pero es que ese diseño artístico me cansa. No sé, era menos cargante en MKDS. |
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| #13 Enviado: 20:33 10/10/2007 |
| Para twister: |
Lo primero visto de Mario Kart DD:![]() ![]() Lo primero visto de Mario Kart WII: ![]() ![]() Desde la simple lógica que usan una evolucion del motor gráfico de Double Dash... no se va a ver mejor este último. Puede por el momento haber evolucionado poco (se ve que es así), pero el nivel gráfico de Double Dash ya lo trae desde un principio... en imágenes ya se aprecia una mejor iluminación y un mejor modelado de personajes y vehículos. Como le dije a otro forero, el problema es que recordais (bueno, recordamos... yo también) a Double Dash en movimiento donde daba bastante bien el pego y no en imágenes estáticas donde era bastante feíllo. |
| Para ASTURmatr: |
| Gracias, me había quedado una línea en blanco... |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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