![]() | Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Madridejos (aunque resido en Madrid) · 16890 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 21:33 17/08/2007 |

| #3 Enviado: 21:36 17/08/2007 |
![]() | Lugar: Barcelona · 828 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Vandal · 1129 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: De Fold en Fold, Battle frontier · 3048 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 21:44 17/08/2007 |
| Para Ta-kun: |
| teniendo en cuenta que esto no es un fps, si un juego de aventura, que no va pro fases y no es lineal como un fps, seria de agradecer que respondieran mejor pero eso pideselo a un jefe o un pirata de choque o de élite no un simple piratilla que con suerte sabe dispara, aun así no encuentro es función necesario ay que luego vuelven a revivir y es más engorroso volver a matar a alguien que sepa atacar bien y sea más inteligente. |
![]() | Lugar: Galicia · 23291 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 21:59 17/08/2007 |
| Para fredpalas: |
Pues Zelda es una aventura y los enemigos si reaccionan con todo era algo que ya me molestaba un tanto en los Prime anteriores y me apena que no lo hayan cambiado. |
![]() | Lugar: Vandal · 1129 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: De Fold en Fold, Battle frontier · 3048 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 22:33 17/08/2007 |
| Para Ta-kun: |
| yo habiendo jugado prácticamente todos los zeldas, a mi parecer responde mejor en metroid prime, en el echoes, es donde definitivamente responde más, es decir más aleatoriedad (la mas peligrosa al bola que te hacen resetear el traje), en Zelda no responde tan aleatoriamente son más bien paso predeterminado según vallas(esto lo comprobé en al gruta de las hadas del tp aun que los tío del hacha pegan fuerte y son rápido siguen un patrón de defensa y ataque con lo cual fui capaz de poder pasarlo, si llegan a tener aleatoriedad completa y es que no lo paso, tendría que jugarlo a lo shooter por Internet), y eso se ve con el tiempo, si has jugado más Zelda 3d veras más un patrón que en un metroid que de momento tiene 3 en 3d y esta ultima, aun que supongo que los bichos con más nivel responde diferente a bichos con menos poder. como metroid y zelda tiene planteamientos diferentes a un fps(donde es lineal y aumenta la dificultad por ser lineal, ya que no he visto a ningún shooter regresando atrás, a excepción si reutilizas un mapa por una ubicación predetermina pero cambiando los enemigos), no es necesario que tenga movimientos tan rápidos en enemigos con bajo poder pero donde si responde mejor en estos dos juegos son los con más nivel que uno de menos (nivel al nivel de resistencia y ataque), aún así no hay punto de comparación entre un fps y metroid, son planteamientos diferentes y la forma de responder depende de las necesidades del juego. |
Lugar: sde mi escritorio · 909 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 22:35 17/08/2007 |
| Para linkwashere: |
| La verdad es que tienes razon,supongo que no me lo comprare de sañida y esperare a ver que dice la gente |
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![]() | Lugar: Barakaldo/Bizkaia · 10212 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 23:00 17/08/2007 |
| Para fredpalas: |
| No hablo de AI ni de estrategias, a lo que me refiero es que da lo mismo que les disparemos 10 veces seguidas, los enemigos ni se inmutan, no tienen ninguna reaccion mas que un parpadeo rojo. Ni una queja ni nada. Podemos apuntar manualmente si, pero no hay diferencia entre darle a un pirata en el pie, en el cuerpo o en la cabeza, solo parpadea en rojo mientras sige disparando de vuelta. Queda algo mal en mi opinion. Solo con un Charge Beam o un misil tienen una reaccion visible, ya sea salir volando o quejarse. |
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Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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