Yo aca creo el problema no va por falta de potencia o de tiempo sino por
falta de interes en adaptar codigo hecho en 360/PC a PS3 y meter con calzador lo hecho para 360/PC en el PPE de PS3 y los SPE ni tocarlos porque no sirven para mover el codigo que ya tienen escrito sobre las otras plataformas y programar un emulador para hacerlo o rescribir el codigo es algo que no les justifica el gasto. Problema que ademas se agrava porque PS3 ademas no ayuda en nada a que un desarrollador quiera tomarse el trabajo extra ya que la consola no tiene las ventas adecuadas para ser base de programacion contra 360 que si y ademas es portable a PC, y aparte en PS3 se suman costos y tiempo mayor para trabajar con ella que en 360 y PC no.
Pero lo que si recuerdo y me la rechifla es que hace mas de un año cuando salio el famoso articulo de AnandTech que decia que los SPE eran muy potentes pero que la mayoria de desarrolladores harian poco uso de los mismos por motivos varios (dificultad y costos de programacion, poca aplicabilidad a uso general, etc) y que eso generaria juegos de menor potencial... salieron tios como Ragaru o Tonetti a dar explicaciones de que todo eso era chorra y que si veias lo que con PS2 se hizo y bla bla bla con cientos de explicaciones con aire de objetividad pero con tufo a fanatismo por detras en donde las ventajas de 360 se minimizaban y sus problemas agrandaban, y proporcionalmente los problemas de PS3 se minimizaban pero sus ventajas agrandaban...
hoy el tiempo paso, y AnandTech tuvo razon sobre el poco uso que dan los desarrolladores a los SPE, y todas las otras explicaciones caducaron y ya no suenan logicas a la luz de los resultados actuales (
prueba de ello es el famoso grafico que se coloca cuando un juego en PS3 va a 30 frames y en 360 a 60 intimando a los desarrolladores a usar los SPE para poder llegar a los 60 frames)
Entonces que luego no me vengan a contar que la logica de que es creible o que no lo es aplicado a diferentes declaraciones de desarrolladores..., que hace dos años por esa misma logica era creible que una CG fuera tiempo real y quien le negare era un troll fanatico o quien sabe que cosa al mismo tiempo que para ese entonces Carmack y Rein eran tarados que solo sabian de PC y no valian nada porque no apreciaban el poder de CELL; y ahora resulta que Rein es el genio del UT3 en PS3 a 60 frames y Carmack el genio que dice que ambos sistemas estan igualados y que creo un motor next-gen que puede correr en PS3 o igual de bien que en 360 o mejor en algunos aspectos

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Última edición: 17/08/2007 16:27