| #7 Enviado: 19:35 20/07/2007
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Unreal Engine 3 es un pedazo de motor, pero parece que tiene dos inconvenientes:
- No es tan flexible como Epic aseguraba y se han retrasado en la entrega de las herramientas: recordemos Frame City Killer (cancelado), Fatal Inertia (retrasado muchas veces), Lost Odyssey (retrasado y se conoce que han tenido que adaptar muchísimo el motor), Mass Effect (retrasado y con modificaciones en el motor), Too Human (retrasado y finalmente cambio de motor), Huxley (retrasado) y en particular, el fiasco del motor en PS3: Fatal Inertia desaparecido en combate, Rainbow Six Vegas con un retraso de 6 meses y que ahora que se acerca UT3 por fin llegará una versión estable en la máquina de Sony.
- Falta de soporte: y esto si que se ha leido varias veces. Compañías japonesas quejándose de la ausencia total de documentación en su idioma, e incluso poca documentación en general; los creadores de Turok diciendo que tardaban menos en hacer un cambio en el motor por su cuenta, que contactando con Epic y esperar su respuesta, etc.
Lo que es cierto es que Too Human ha mejorado cuantiosamente gráficamente y en framerate desde que abandonaron el Unreal Engine 3 el pasado E3, así que parece que a la larga fue una decisión correcta. Esperemos que se solucione todo en los tribunales rápidamente.
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"Incluso si llega a salir un mando con forma de nevera o de cámara de fotos hubiese causado lo mismo entre la masa pikmin... "Nintendo lo ha conseguido", "No me esperaba menos con mi nevera-mando ya no jugaremos a lo mismo", "Por fin un soplo de aire fresco"" - Manito Eldanesh (Sonic Team) // "Madre del amor hermoso, alguno piensa que al comprar Revolution saldrán mariposas y champiñones de colores de la caja..." - Manito Eldanesh (Sonic Team)