| Eso y centrarse sólo en una historia singleplayer sin incorporar ningún modo online competitivo, que es precisamente lo más jugoso de la saga, fueron, en mi opinión lo que llevaron al juego a su "congelación". |
No, por lo visto sí que iba a tener un multijugador bastante ambicioso, pudiendo manejar muchas unidades y vehículos de StarCraft en grandes extensiones de terreno. Iba a venir a ser algo parecido a lo que es el multijugador de Command & Conquer Renegade respecto al primer Command & Conquer.
Precisamente cancelaron la versión de GameCube en primera instancia (en 2005) porque no iba a poder posibilitar juego online, y aguantaron las de PlayStation 2 y Xbox con sus respectivos servicios online (Battle.net readaptado para PS2, y Xbox Live para Xbox) hasta que finalmente cancelaron el proyecto definitivamente en 2006.
Además, si por algo se caracteriza siempre StarCraft, es por no restar ningun mérito ni a una trabajada historia a la altura para un jugador (que ya quisieran muchos otros juegos, sobre todo de estrategia), ni a excelentes modalidades multijugador, para así satisfacer a todos los posibles públicos, a diferencia de otros muchos títulos que no se ven capaces de abarcar ambos campos de manera tan satisfactoria.