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Noticia: El Team Ninja sacará más juegos para PS3

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
#1  Enviado: 12:01 14/06/2007

Yosuke Hayashi seguirá trabajando en el sistema.
www.vandal.net/noticia/26589/el-team-ninja-sacara-mas-juegos-para-ps3/

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http://www.vandal.net
Zaibur
Lugar: la Estrella de la Oscuridad · 4026 mensajes · Colección
#2  Enviado: 12:05 14/06/2007

Vaya, dos declaraciones buenas seguidas, este tío me cae mejor que antes XD

Sobre lo que dice del desarrollo de PS3, pues no me queda mas que aplaudirle la verdad, es lo que yo siempre he dicho, es su trabajo, si les parece duro o complicado que se dediquen a otra cosa. Bravo Yosuke

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El mundo se ha convertido en un pedazo de mierda aburrida gobernado por un puñado de maricones  ///  Las princesas también tienen hambre de rabo
#3  Enviado: 12:07 14/06/2007

Hayashi ha criticado a los desarrolladores que han comentado la dificultad de programar para PlayStation 3, afirmando que "si creen que es difícil, deberían dejarlo." Ha añadido igualmente que "en cambio, yo soy un creador, un desarrollador, y al hacer un producto recibimos dinero de los jugadores. No deberíamos quejarnos sobre la dificultad."


Sí señor, bien dicho, no como los VAGOS y llorones de Square-Enix que dicen que le prestarán menos apoyo a 360 y PS3 por ser difíciles de programar.

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Game Forever
manuelprod
Lugar: El castillo de las sombras · 17951 mensajes · Colección
#4  Enviado: 12:29 14/06/2007

Dicen que tienen unas "especificaciones demasiado altas", que programen para la Colecovision... no te gode

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Journey, Fez y Binary Domain juegazos
#5  Enviado: 12:33 14/06/2007

No me importaría ver más juegos de Team Ninja en PS3, aunque el mejor que han parido (Ninja Gaiden) está a punto de salir.

Sobre la dificultad de programar para PS3, hoy en el blog oficial de Sony se habla de eso y parece ser que PS2 era mucho más complicada, y al final todas las compañías pasaron por el aro y sacaron juegazos exprimiendo el 110% de la consola. No me cabe duda que en un año se disiparán las nubes que hay en torno a la producción de juegos para PS3.

Y si una compañía quiere hacer un título "barato", ya sabe, que lo saque en Store, que seguro que es rentable (si es bueno) , véase Tekken 5 DR.

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.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
gafapastismo
Lugar: · 6473 mensajes · Colección
Valoración:
#6  Enviado: 12:43 14/06/2007

  Para De-mon:

Ya se dijo siempre que la ps3 era más sencilla de programar que la ps2. La dificultad en este caso radica en la distribución de trabajo entre los SPE y en PS2 venía dado por la carencia de GPU y una circutería muy complicada.

Sin embargo, hubo desarrolladores que al final del ciclo de vida de ps2 dijeron que la arquitectura tan especial de ps2 permitió hacer cosas que de otra forma no serían posibles con la misma potencia.

Lo peor de una arquitectura diferente a la "normal" es la curva de aprendizaje, no que sea peor.



Ojalá el Ninja Gaiden Sigma venda bien y se animen a sacar el Ninja Gaiden 2

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I'm no hero ...Never was.I'm just an old killer ...Hired to do some wet work.
#7  Enviado: 12:48 14/06/2007

  Para gafapastismo:
Ya, si nadie ha dicho que el hardware de PS3 sea malo, o "peor que..." todo lo contrario, las declaraciones que he leído de las thirds son casi siempre la misma "mejor máquina pero más difícil de programar". Pero más dificil que la 360 o un PC, no que sea un obstáculo insalvable o el fín del mundo.

A eso me refiero, a que esas quejas se irán disipando, también con la PS2 se quejaron al principio (en comparación con la DC) y al final, todas han sabido aprovechar la potencia de la máquina. No me cabe duda que cuando Square o Konami pongan sobre la mesa un par de títulos pensados en exclusiva para el hardware de la PS3 vamos a flipar sin tomar éxtasis.


PD: el texto del blog al que me refería.

This is an interesting question and hidden within the question is an enormously complex subject! If the game starts life on PS3, then man-hours per feature or costs related to asset production are comparable with industry norms. For that, you can include Xbox 360 and high-end PC games, and exclude PS2 and Wii. However, since PS3’s Cell processor allows MORE features - better physics, more complex graphical processing, lighting or sound, etc. — there is inevitably going to be more cost in supporting those extra features. It’s not that PS3 is harder to write for, it’s just that you can do more with it.

Middleware tools like Havok and other specialist graphics tools are now customized to exploit Cell’s SPUs. These mean that developers don’t have to reinvent those particular wheels themselves. Also, PlayStation Edge does some very difficult and performance-critical aspects of the graphics pipeline on the SPUs: geometry processing, animation, compression - delivering performance unachievable on other systems. This is available for free to all developers from SCE. So, given that PS3 can draw more on screen, the assets required to fill that capacity go up, too. This can, but not always, require more people - however depending on the game, much of that extra content can be produced automatically - procedurally in software, not by hand. Compared to PS2, the SPUs are much easier to code for. In PS2 we had some custom chips called VU0 and VU1 which were powerful, but tricky to write for. The SPUs use a more standard programming language.

Now, it’s not without challenges:
1) SPUs are not ‘normal’ processors like the PPU. There is a trade-off between performance and versatility. A Ferrari is not the best car for a visit to Home Depot…

2) If you are porting:
If your game starts on Xbox 360 you will have to re-engineer aspects of the game to run properly on PS3. This means additional effort. Some developers have been complaining about this but I don’t believe we can solve that. Xbox 360 is a different machine with good, but lower powered hardware in a different architecture. Developers have to view them as two different machines not as a common platform.

3) If your game has heavy online use:
XBL provides more and better standard libraries for online gaming to developers. For the same features on PS3, developers have to do some extra work. We’re catching up, but there is a difference.


Veces editado: 1
Última edición: 14/06/2007 12:51

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.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
#8  Enviado: 12:50 14/06/2007

Pues con este tipo de declaraciones Hayashi puede decir lo que quiera, la etiqueta de "especialista en PS3 del Team Ninja" casi se cuelga él solo .

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
Cuervo
Lugar: entre el cielo y el infierno · 7474 mensajes · Colección
#9  Enviado: 12:56 14/06/2007

si creen que es difícil, deberían dejarlo.


en lugar de llorar e aki un programador con ganas!un 10/10,simplemente.

Sobre la dificultad de programar para PS3, hoy en el blog oficial de Sony se habla de eso y parece ser que PS2 era mucho más complicada, y al final todas las compañías pasaron por el aro y sacaron juegazos exprimiendo el 110% de la consola. No me cabe duda que en un año se disiparán las nubes que hay en torno a la producción de juegos para PS3.

Y si una compañía quiere hacer un título "barato", ya sabe, que lo saque en Store, que seguro que es rentable (si es bueno) , véase Tekken 5 DR.


unas verdades como templos!.

Veces editado: 3
Última edición: 14/06/2007 15:32

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FARSCAPE Rules,SCAPER 4ever!!! ,la clave de la evolucion humana se encuentra en el CULO de la mujer!!el culo de las mujeres es la clave de todo!!..el hombre invento el fuego y mas tarde la electricidad para ver el culo de las mujeres en la oscuridad,el hombre invento la rueda para perseguir los culos de las mujeres,el hombre invento el avion para poder ver los culos de las mujeres desde el aire,el hombre invento la camara para ver los culos de las mujeres siempre que quisiera,el hombre invento la camara de video para ver los culos de las mujeres en movimiento,etc..etc.. el culo de la mujer es la verdadera clave de la evolucion.
gafapastismo
Lugar: · 6473 mensajes · Colección
Valoración:
#10  Enviado: 13:07 14/06/2007

  Para De-mon:

Bueno leyendo el texto que pusiste, es increíble, parece que lo haya escrito yo   (si supiese escribir en inglés).Lo digo porque está todo lo que llevo diciendo desde que se salió ps3 en las discusiones sobre las comparaciones técnicas y la dificultad de programación.

Lo que hay que tener claro, es que la ps3 o 360 son más dificiles de programar que la Wii si quieres exprimirlas. Para sacar un título de Wii en ps3/360 te costará el mismo trabajo o incluso menos, al igual que los costes.

Me inquieta ver resultados de las heramientas EDGE, a ver si realmente funcionan tan bien.

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I'm no hero ...Never was.I'm just an old killer ...Hired to do some wet work.
nashukun
Lugar: Silent hill · 2424 mensajes · Colección
#11  Enviado: 13:12 14/06/2007

^^ es lo que opino, fabrican juegos, que despues venden a jugadores a un modico precio europeo de 70 euros( en otros paises mas, y en otros menos). Pues no se porque tanto quejarse, hace bien haciendo esas declaraciones jejeje.

y espero mas juegos de esta gran compañiaaaa

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//PSN --> nashkun // OMG!!! ojala yo fuese la mitad de HD que kratos y mi ciudad tuviese las texturas de UNCHARTED 2 ><  //FANBOY cine terror/gore atrapado en silent hill .... Esperando Alan wake
#12  Enviado: 13:29 14/06/2007

Mi bola de cristal dice que DOA5 y Ninja gaiden 2 seran multiplataforma  

Si, ya se sabia que PS2 es mucho mas complicada para programar que PS3. Aparte de que SONY se esta currando mas y mejores herramientas para los programadores.
Que la XBOX360 es mas sencilla, si pero no penseis que es coser y cantar, que estamos hablando de un triple nucleo.

Un saludo  

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Trofeo de Riddick: Mata a 30 enemigos con tu taza de té. PSNi id: Solidsnake_ZEN
Albert Wesker
Lugar: "S" · 11730 mensajes · Colección
#13  Enviado: 13:36 14/06/2007

Respecto a los juegos del Team Ninja en PS3, pues con tal de que esos posibles juegos (Ninja Gaiden, DOA, Project Zero) aparezcan también en Xbox 360, me da lo mismo. Pensar de otra forma es casi siempre aferrarse a tonterías como lo que pasa con cierto juego de Konami.

Y respecto a lo que proclamar el programador en sí de la dificultad de desarrollo, pues más programadores como esta "predisposición inicial" se hubiesen necesitado en la época en la que apareció una consola llamada Sega Saturn, a ver si así las desarrolladoras no hubiesen sido tan rácanamente reticentes en programar para la consola.

Veces editado: 1
Última edición: 14/06/2007 18:37

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Watch your sheiks
#14  Enviado: 13:39 14/06/2007

3) If your game has heavy online use:
XBL provides more and better standard libraries for online gaming to developers. For the same features on PS3, developers have to do some extra work. We’re catching up, but there is a difference.


Mi más sincero aplauso (que ellos no llegarán a leer) por la honestidad de esa declaración del blog. El primer paso hacia el avance es reconocer las propias carencias. El siguiente es resolverlas.

 Bravo, Sony. Ahora aplícate con la Store europea, COÑO.
#15  Enviado: 16:49 14/06/2007

Hayashi ha criticado a los desarrolladores que han comentado la dificultad de programar para PlayStation 3, afirmando que "si creen que es difícil, deberían dejarlo." Ha añadido igualmente que "en cambio, yo soy un creador, un desarrollador, y al hacer un producto recibimos dinero de los jugadores. No deberíamos quejarnos sobre la dificultad."




Me quito el sombrero con estas declaraciones

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"Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the goddamn furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little bitch?! Huh?! Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your goddamn ass and START FUCKING HELPING US!!"
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