![]() | Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 12:01 14/06/2007 |
Lugar: la Estrella de la Oscuridad · 4026 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 12:05 14/06/2007 |

![]() | Lugar: ? · 3014 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 12:07 14/06/2007 |
| Hayashi ha criticado a los desarrolladores que han comentado la dificultad de programar para PlayStation 3, afirmando que "si creen que es difícil, deberían dejarlo." Ha añadido igualmente que "en cambio, yo soy un creador, un desarrollador, y al hacer un producto recibimos dinero de los jugadores. No deberíamos quejarnos sobre la dificultad." |
![]() | Lugar: El castillo de las sombras · 17951 mensajes · Colección
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Lugar: Hekseville · 35987 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 12:33 14/06/2007 |
, véase Tekken 5 DR.![]() |
| #6 Enviado: 12:43 14/06/2007 |
| Para De-mon: |
Ya se dijo siempre que la ps3 era más sencilla de programar que la ps2. La dificultad en este caso radica en la distribución de trabajo entre los SPE y en PS2 venía dado por la carencia de GPU y una circutería muy complicada. Sin embargo, hubo desarrolladores que al final del ciclo de vida de ps2 dijeron que la arquitectura tan especial de ps2 permitió hacer cosas que de otra forma no serían posibles con la misma potencia. Lo peor de una arquitectura diferente a la "normal" es la curva de aprendizaje, no que sea peor. |
Lugar: Hekseville · 35987 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 12:48 14/06/2007 |
| Para gafapastismo: |
| Ya, si nadie ha dicho que el hardware de PS3 sea malo, o "peor que..." todo lo contrario, las declaraciones que he leído de las thirds son casi siempre la misma "mejor máquina pero más difícil de programar". Pero más dificil que la 360 o un PC, no que sea un obstáculo insalvable o el fín del mundo. A eso me refiero, a que esas quejas se irán disipando, también con la PS2 se quejaron al principio (en comparación con la DC) y al final, todas han sabido aprovechar la potencia de la máquina. No me cabe duda que cuando Square o Konami pongan sobre la mesa un par de títulos pensados en exclusiva para el hardware de la PS3 vamos a flipar sin tomar éxtasis. |
| This is an interesting question and hidden within the question is an enormously complex subject! If the game starts life on PS3, then man-hours per feature or costs related to asset production are comparable with industry norms. For that, you can include Xbox 360 and high-end PC games, and exclude PS2 and Wii. However, since PS3’s Cell processor allows MORE features - better physics, more complex graphical processing, lighting or sound, etc. — there is inevitably going to be more cost in supporting those extra features. It’s not that PS3 is harder to write for, it’s just that you can do more with it. Middleware tools like Havok and other specialist graphics tools are now customized to exploit Cell’s SPUs. These mean that developers don’t have to reinvent those particular wheels themselves. Also, PlayStation Edge does some very difficult and performance-critical aspects of the graphics pipeline on the SPUs: geometry processing, animation, compression - delivering performance unachievable on other systems. This is available for free to all developers from SCE. So, given that PS3 can draw more on screen, the assets required to fill that capacity go up, too. This can, but not always, require more people - however depending on the game, much of that extra content can be produced automatically - procedurally in software, not by hand. Compared to PS2, the SPUs are much easier to code for. In PS2 we had some custom chips called VU0 and VU1 which were powerful, but tricky to write for. The SPUs use a more standard programming language. Now, it’s not without challenges: 1) SPUs are not ‘normal’ processors like the PPU. There is a trade-off between performance and versatility. A Ferrari is not the best car for a visit to Home Depot… 2) If you are porting: If your game starts on Xbox 360 you will have to re-engineer aspects of the game to run properly on PS3. This means additional effort. Some developers have been complaining about this but I don’t believe we can solve that. Xbox 360 is a different machine with good, but lower powered hardware in a different architecture. Developers have to view them as two different machines not as a common platform. 3) If your game has heavy online use: XBL provides more and better standard libraries for online gaming to developers. For the same features on PS3, developers have to do some extra work. We’re catching up, but there is a difference. |
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![]() | Lugar: entre el cielo y el infierno · 7474 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 12:56 14/06/2007 |
| si creen que es difícil, deberían dejarlo. |
| Sobre la dificultad de programar para PS3, hoy en el blog oficial de Sony se habla de eso y parece ser que PS2 era mucho más complicada, y al final todas las compañías pasaron por el aro y sacaron juegazos exprimiendo el 110% de la consola. No me cabe duda que en un año se disiparán las nubes que hay en torno a la producción de juegos para PS3. Y si una compañía quiere hacer un título "barato", ya sabe, que lo saque en Store, que seguro que es rentable (si es bueno) , véase Tekken 5 DR. |
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| #10 Enviado: 13:07 14/06/2007 |
| Para De-mon: |
| Bueno leyendo el texto que pusiste, es increíble, parece que lo haya escrito yo (si supiese escribir en inglés).Lo digo porque está todo lo que llevo diciendo desde que se salió ps3 en las discusiones sobre las comparaciones técnicas y la dificultad de programación.Lo que hay que tener claro, es que la ps3 o 360 son más dificiles de programar que la Wii si quieres exprimirlas. Para sacar un título de Wii en ps3/360 te costará el mismo trabajo o incluso menos, al igual que los costes. Me inquieta ver resultados de las heramientas EDGE, a ver si realmente funcionan tan bien. |
Lugar: Silent hill · 2424 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 13:12 14/06/2007 |

![]() | Lugar: ERANDIO · 2513 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 13:29 14/06/2007 |

![]() | Lugar: "S" · 11730 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 13:36 14/06/2007 |
| #14 Enviado: 13:39 14/06/2007 |
| 3) If your game has heavy online use: XBL provides more and better standard libraries for online gaming to developers. For the same features on PS3, developers have to do some extra work. We’re catching up, but there is a difference. |
Lugar: Home Town · 18113 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 16:49 14/06/2007 |
| Hayashi ha criticado a los desarrolladores que han comentado la dificultad de programar para PlayStation 3, afirmando que "si creen que es difícil, deberían dejarlo." Ha añadido igualmente que "en cambio, yo soy un creador, un desarrollador, y al hacer un producto recibimos dinero de los jugadores. No deberíamos quejarnos sobre la dificultad." |


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