![]() | Lugar: Vandal Online · 77808 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 13:27 12/05/2007 |
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| #2 Enviado: 13:58 12/05/2007 |

Lugar: Chenghou Project · 34966 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 19:12 12/05/2007 |
| Para De-mon: |
no se ven las imagenes |

![]() | Lugar: Vice City · 2741 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 19:54 12/05/2007 |
| Para Lance Vance: |
| ya lo arregle |

Lugar: Chenghou Project · 34966 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 20:01 12/05/2007 |
| After two brief trailers for Before Crisis Final Fantasy VII and Dirge of Cerebus for mobile phones, a preview of Final Fantasy VII Crisis Core for the PSP began. The game's highly detailed graphics, which are near the quality of the original Kingdom Hearts and appear superior to Metal Gear Solid: Portable Ops, mingled with some cinematics. Several characters of note appeared: the villain Sephiroth, the famously dead heroine Aeris (who is still alive in the prequel), and the spiky-haired hero Cloud. The game is due out on September 13 in Japan, with no US release date yet announced. |
Lugar: Chenghou Project · 34966 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 11:28 13/05/2007 |
| For most of us, we're stuck simply looking at pictures and videos of Crisis Core, dreaming of how it plays. However, those lucky enough to be in attendance at the Square Enix party in Japan have had the chance to play the game ... and it's good. Let's here a few excerpts from the critics: IGN can't help but gush at the graphics: "This is the watershed game that genuinely demonstrates just how powerful the PSP is." 1UP seems to love the new real-time battle system: "Combat looks to ultimately be Crisis Core's defining element ... Battles erupt frequently while players are running around the environments, but simple controls make these melees fast and enjoyable. Zack even auto-targets and runs up to his nearest foe, meaning that you can quickly dispatch weaker enemies with little effort." Finally, Games Radar seems to love the story and how it really does expand greatly upon the original Final Fantasy VII: "We're very impressed with just how good it looks and how well it plays - and we're really excited to dive into a story that seems to have much, much more to do with the core story of FFVII than any of the other spinoffs." With such glowing praise, the wait for Crisis Core has become physically painful. Who's going to join us in importing the game when it comes out this September? |
Lugar: benicalap (Valencia) · 4051 mensajes · Colección
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Lugar: Tenerife · 2979 mensajes · Colección
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Lugar: Chenghou Project · 34966 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 16:22 13/05/2007 |
| Dos situaciones están disponibles: el primero se desarrolla en el edificio Shinra, que se hace atacar por bandidos desconocidos. Zack se encarga de expulsarlos. Una vez exteriormente, encuentra a algún Turks luego, al cabo de algunos momentos, a Genesis. Zack y le cruzan entonces el hierro. El segundo se sienta en las calles de Midgar, donde Zack se pega contra bandidos luego contra un pequeño jefe. Su mentor Angeal se lo incorpora entonces y lo lleva de un golpe de ala al edificio Shinra. Penetran en un laboratorio se encontrado a Genesis, que se huye inmediatamente. Los dos SOLDATs lo prosiguen: Angeal causa a finalmente Genesis en duelo, mientras que Zack so'lo tiene otras elecciones enfrentarse a Bahamut, cuyos ataques son vertiginosos... Los controles son simples: basta con dirigir a Zack en el medio ambiente 3D, volviendo a la cámara con L y R. Los combates se desarrollan sobre la misma pantalla, pero L y R sirven entonces para pasar de una carta de pedidos a otro. Basta con apoyar en X para lanzar una acción (ataque físico o magia). El elemento principal del sistema de combate es por supuesto la rueda en cumbre a la izquierda de la pantalla, el digital mind wave. Cada vez que Zack se entrevista con un personaje importante o pega una invocación, una imagen del personaje o la criatura se añade a las ya disponibles. En cuanto las tres imágenes de la rueda son las mismas, un ataque relativo a las imágenes indicadas se lanza. Si se trata por ejemplo de tres cabezas de Ifrit, entonces Zack lanza la invocación. Tenga en cuenta que el desarrollo de las imágenes de la rueda es automático, cuyas acciones pueden lanzarse completamente solas. Crisis Core está previsto para el 13 de septiembre en Japón, ningún anuncio para el resto del mundo. |
| aun me sigue haciendo gracia cuando lo comparan con el ninja gaiden de DS |
![]() | Lugar: Vice City · 2741 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 19:58 13/05/2007 |
![]() | Lugar: Bajo la luna llena · 9335 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 20:19 13/05/2007 |

![]() | Lugar: Neo Tokyo-3 · 9753 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 21:41 13/05/2007 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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