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| #46 Enviado: 14:01 29/04/2007 |
| Para GenG: |
| Aunque si es cierto que la historia de Zelda es todo menos repetitivo, su desarrollo siemrpe sigue unos patrones similares. De lo que la gnete no suele percatarse es de que solamente en Adventure of Link se pretende rescatar a Zelda, si no más bien despertarla... |
![]() | Lugar: mundo subterraneo · 5706 mensajes · Colección
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| #47 Enviado: 14:10 29/04/2007 |
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| #48 Enviado: 14:19 29/04/2007 |
| Para Hipotetico: |
| No hay posibilidad de discusión. El objetivo puede que sea rescatar a Zelda y/o derrotar a Ganondorf, pero lo que hay en medio es completamente diferente en cada juego. Comparando OOT, MM, WW y TP, el argumento de todos es diferente, conservando ciertas directrices. Lo mismo se podría decir de juegos como Final Fantasy: Una panda de adolescentes con graves trastornos emocionales viajan por el mundo para acabar enfrentándose a un ente cósmico que desprecia la raza humana y pretende "liberarla" llevándola a su extinción. |
![]() | Lugar: Asturies · 22788 mensajes · Colección
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| #50 Enviado: 00:31 02/05/2007 |
| Para Alastha: |
| ¿Pero es que tú te has registrado para conseguir afiliados? Si para demostrarte que no todos los Zeldas siguen el mismo argumento no te sirve que te digamos que todos tienen distinto argumento ¿qué hacemos? ¿te programamos uno en exclusiva? |
| #51 Enviado: 00:42 02/05/2007 |
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| #52 Enviado: 00:50 02/05/2007 |

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| #54 Enviado: 01:02 02/05/2007 |
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| #55 Enviado: 03:14 02/05/2007 |
| Para GenG: |
| Si, lo mismo se podría decir de FF. Pero que en Zelda es siemrpe necesario recolectar un numero determinado de objetos celestiales o divinos para pdoer entrar a la mzamorra final, e sun hecho aún más evidente. Más aún si comparamos ocarina of Time y A link to the past en ese mismo aspecto, que siguen un mismo desarrollo SUPERFICIAL de principio a fin. |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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