![]() | Lugar: Tomobiki · 12285 mensajes · Colección
|
| #1 Enviado: 17:55 20/04/2007 |

| FICHA TÉCNICA Nombre: Final Fantasy V Género: RPG (turnos) Desarrollador: Square-Enix (en su día Squaresoft) Distribuidor: Nintendo Fecha de lanzamientos: · Japón: 12 de octubre de 2006 · USA: 6 de noviembre de 2006 · Europa: 20 de abril de 2007 Precio: 39.95€ ![]() |
| NOVEDADES Tal como ocurrió con FF IV, ésta versión para FFV también cuenta con novedades respecto a su versión de SNES. Aparte de un pequeño depurado gráfico, lo más destacable es que se ha incluido una nueva mazmorra opcional de 30 pisos. De la misma forma se han incluido más objetos, e importante, 4 nuevos jobs disponibles para ésta versión. También, como ocurrió con FF IV, en ésta versión se han incluido ilustraciones de los personajes hechas por Amano. Además de esto, se ha de decir que la conversión ha sido más fina. El juego no sufre las molestas ralentizaciones que sufría el FF IV. Buen trabajo. |
| Argumento El planeta recibe una serie de impactos de meteoritos además de tener el interior dañado. El Rey de Tycoon, alarmado por que el viento ha dejado de soplar, decide ir a ver qué ha ocurrido al cristal de dicho elemento. Mientras, la hija del Rey, Leena, preocupada por su padre, también decide moverse para averiguar qué está ocurriendo. Mientras, Bartz es testigo de la caída de un meteorito cerca de donde se encuentra, así que se dirige a examinar la zona. Allí encuentra a Leena y también a Galuf, un anciano que ha perdido la memoria. Los tres juntos deciden ir hacia donde se encuentra el cristal de viento y de camino allí se encuentran con Faris, una pirata. Una vez llegan a su destino, son testigos de lo que se cierne sobre el planeta. El cristal de viento se ha roto, y así los otros tres cristales elementales también están amenazados. Sí eso ocurre la estabilidad del mundo entero estará en grave peligro. Los cuatro compañeros son los elegidos con la esencia de los cristales para que puedan detener el mal que acecha el planeta. |





| Personajes § Bartz Klauser: Éste joven viaja por el mundo sin rumbo fijo, pero siempre lo hace con su fiel compañero, su chocobo Boko. Es testigo de la caída de un meteorito, y casi sin quererlo se ve inmiscuido en ésta aventura junto con sus compañeros para salvar el planeta. Gracias a las enseñanzas de su padre, Bartz tiene una gran habilidad en el uso de la espada. § Leena C. Tycoon: Es la joven princesa de Tycoon. Preocupada por su padre decide ir a buscarlo a la Capilla del Viento. En el pasado no pudo salvar a su madre enferma, por eso ahora intenta proteger a todos los que están a su alrededor. Leena tiene un gran poder mágico. § Galuf Doe: Galuf es un anciano que se percata de la perturbación elemental que sufren los cristales. Decide ir a ver qué pasa, sin embargo sufre un fuerte accidente que hace perderle completamente la memoria de su pasado. § Faris Scherwiz: Faris es la capitana de una banda de piratas. Es un guerrero fiero y decidido que no se amedrenta ante nada. En el pasado sufrió un percance en alta mar, desde aquel suceso, Faris siempre va junto a Syldra, un dragon marino. § ¿¿¿???: Próximamente... |
![]() | Lugar: Tomobiki · 12285 mensajes · Colección
|
| #2 Enviado: 17:57 20/04/2007 |
JOBS![]() -Aprendiz: Así empiezas en el juego. No están especializados en nada (no aprenden ninguna habilidad) pero pueden equiparse con cualquier arma y armadura. -Caballero: Profesión de gran fuerza y muy buen HP. Gracias a que se puede equipar con las mejores espadas y armaduras pesadas tiene un muy buen índice tanto de ataque como de defensa. Habilidades especiales: -Protección: permite proteger a aliados que se encuentran en estado crítico. -A dos manos: Blande la espada con las dos manos. Suprime el uso de escudo, pero dobla el ataque. -Monje: Profesión puramente ofensiva. Tiene una extraordinaria fuerza física, y es la profesión que cuenta con el HP más amplio. Pelea a mano limpia, pero gracias a su fuerza logra causar grandes daños, además de que da 2 golpes en cada ataque. Nulos conocimientos mágicos. Habilidades especiales: -Contraataque: Contraataca de vez en cuando tras el ataque de un enemigo. -Concentración: Medita para asestar un golpe el doble de poderoso de lo normal. -Ladrón: Profesión muy ágil y veloz. Tienen un HP bastante corto, así como su poder ofensivo es algo limitado debido al uso de dagas. Aún así son grandes aliados gracias a sus habilidades fuera del combate. Habilidades especiales: -Robar: Intenta robar objetos del enemigo. -Correr: Serás capaz de moverte rápidamente en mazmorras y pueblos. -Hallar pasadizos: Logra ver los pasadizos secretos que suelen haber en las mazmorras. -Mago blanco: Hechiceros especializados en el uso de magia curativa y de apoyo. Tienen muy poca fuerza de ataque, pero en cambio tienen un gran poder mágico y una muy buena reserva de PM. Habilidades especiales: -Magia blanca: Permite utilizar magia curativa y de apoyo. Cada nivel superior permite utilizar hechizos más poderosos y efectivos. -Mago negro: Hechiceros especializados en el uso de la magia ofensiva. Cuentan con un poder mágico aún superior a los magos blancos, así como también las reservas de PM son ligeramente superiores. En contrapartida las magias negras consumen más PM que las curativas. Habilidades especiales: -Magia negra: Permite utilizar magia ofensiva. Cada nivel superior permitirá utilizar hechizos más poderosos. -Mago azul: Mago mejor preparado en la lucha cuerpo a cuerpo que los anteriores debido a poder usar espadas y unas mejores armaduras. Su gran especialidad es aprender magias y habilidades del enemigo. Aún así su fuerza es bastante menor que la del caballero, y tampoco su poder mágico alcanza el de mago blanco/negro. Habilidades especiales: -Azul: Permite utilizar las magias/habilidades que se han aprendido del enemigo. -Mago del tiempo: Hechiceros que conocen las magias del tiempo/espacio. Son excelentes como apoyo y ofensivamente también son devastadores gracias a magias como gravedad o cometa. Muy buena cantidad de PM así como un gran poder mágico. Habilidades especiales: -Magia temporal: Permite utilizar las magias de éste tipo. -Invocador: Són los únicos hechiceros que pueden usar espíritus de invocación para ayudar en el combate. Tienen grandes reservas de PM. Habilidades especiales: -Invocar: Permite invocar espíritus. -Mago rojo: Mago muy versátil debido a que es capaz de utilizar tanto magias blancas como negras, y también se defienden bien debido a que se pueden equipar con espadas. Por el contrario no puede alcanzar las magias de niveles superiores de ambos tipos, y su poder mágico es inferior a los otros magos. Habilidades especiales: -Magia roja: Permite utilizar hechizos de magia blanca y negra. -Bárbaro: Es la clase más fuerte de todas. Tiene un impresionante poder ofensivo, y encima pueden utilizar las poderosas hachas. Los bárbaros no responden a tus acciones ya que están permanentemente con el estado locura, pero se compensa gracias al enorme daño que causan al enemigo. Habilidades especiales: -Furia: Permite poseer el estado locura durante la batalla. -Ninja: El ninja es la clase más veloz del juego, por encima del ladrón. Además están mucho mejor preparados para el combate gracias a que pueden llevar dos armas en cada mano. Eso hace que su poder de ataque sea muy bueno, aunque eso sí, andan muy cojos en defensa. Un consejo, intentar equiparlos en la medida de lo posible con armas arrojadizas y colocarlos en la retaguardia. Sus ataques no se verán mermados, pero en cambio sí que estarán mucho mejor protegidos. Habilidades especiales: -Dos armas: Permite utilizar un arma en cada mano. -Primer golpe: Mayores posibilidades de tener encuentros preventivos. -Caballero místico: Guerreros con una gran poder ofensivo, similar al del caballero normal, pero con la ventaja de que pueden hechizar sus armas para asestar golpes imbuidos en magia. Son muy poderosos, y encima cuentan con buenas cantidades de PM. Habilidades especiales: -Barrera mágica: Utilizar una barrera que protege a los aliados que están a punto de quedar fuera de combate. -Hoja mágica: Permite encantar el arma con magias. -Próximamente... |
Lugar: Sevilla · 4352 mensajes · Colección
|
| #3 Enviado: 18:14 20/04/2007 |
) ha sido volver a jugar a este juego después de tantísimos años, y encima en español.![]() | Lugar: A Coruña · 1656 mensajes · Colección
|
| #4 Enviado: 18:32 20/04/2007 |
A ver si consigo 20€ que me falta y me lo pillo que le tengo unas ganas.

![]() | Lugar: Tomobiki · 12285 mensajes · Colección
|
| #5 Enviado: 18:43 20/04/2007 |
Ya me vale xD.![]() | Lugar: España · 1496 mensajes · Colección
|
| #7 Enviado: 19:13 20/04/2007 |
| Para Kudo Uzumaki: |
Gracias por crear el post oficial |
.
), por ahora con lo que llevo jugado, creo que el FFIV es un poco superior, tenia una historia mas adulta con muchos giros argumentales, además de contar con un montón de personajes jugables.
.
.![]() | Lugar: A Coruña · 1656 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: Tomobiki · 12285 mensajes · Colección
|
| #9 Enviado: 19:59 20/04/2007 |
| Para javiere: |
Muy amable . Mira que cantaba haberlo pillado antes que en Japón eh xD |
Lugar: · 5645 mensajes · Colección
|
| #10 Enviado: 21:43 20/04/2007 |
![]() |
| #11 Enviado: 22:26 20/04/2007 |
![]() | Lugar: Tomobiki · 12285 mensajes · Colección
|
| #12 Enviado: 22:35 20/04/2007 |

![]() |
| #13 Enviado: 22:40 20/04/2007 |
| Para Kudo Uzumaki: |
y bueno volvere a vivir las aventuras de Bartz y Boko, Galuf
y cia.
asi que si haces unas recomendaciones.![]() |
| #14 Enviado: 16:20 21/04/2007 |

y la guia del FF XII es enorme dios.
, mañana pondre mis primeras impresiones y si no me aguanto los nervios pues hoy.![]() | Lugar: Tomobiki · 12285 mensajes · Colección
|
| #15 Enviado: 17:04 21/04/2007 |
| Para Sabaku: |
Ya lo tenía pensado, así que cuando haya puesto todos los jobs, luego en la ficha de cada personaje pondré los más recomendables para cada uno de ellos. |
. Otra questión es que narices pinta un enemigo como ése a estas alturas de juego...xD.Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|