Lugar: A Coruña · 10854 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 19:31 05/03/2007 |
| Plataforma: PlayStation 2 / XBOX 360 / PC Género: Multijugador Masivo Online / Rol (Action RPG) Desarrollo: Sonic Team (Sega) Producción: Sega Distribución: - Fecha de Lanzamiento: JAP: 31-08-2006 (PC y PS2) En diciembre en XBOX 360 / EUR: 24-11-2006 (PC y PS2). De pago confirmado en PS2 y PC. En Xbox 360... se supone que también. La cuota estimada para jugar online en japón ronda los 7€ y en EEUU se comenta que llegará a los 9$. (9€ posiblemente en Europa) Carátula Japonesa: img491.imageshack.us/img491/4205/img100718674712hp.jpg Carátula europea: www.wog.ch/assets/img250/ps2/ps2_phantasystaruniverse.jpg Web Oficial: phantasystaruniverse.com/ |
| NOTAS EDGE: 6 Gamespot: 6'8 IGN: 6'6 AVANCES Y REVIEWS: Avance de Vandal: www.vandal.net/cgi-bin/veravancejuego.pl?n=5525 Avance de Gamespot: www.gamespot.com/ps2/rpg/phantasystariv/story.html?sid=6156141 Diversas previews de IGN: ps2.ign.com/objects/683/683215.html#previews |
| Requisitos para la versión PC: - Mínimos: SO: Windows 2000/XP, Windows 2000 SP4, Windows XP SP2 CPU: Pentium4 1.6GHz RAM: 256MB Disco Duro libre: 9.0 GB Resolución de pantalla: 640x480 Calidad del color: Media (16 bits) Tarjeta Gráfica: 3D con VRAM 64MB - NVIDIA GeForce 4 series - ATi RADEON 8500 series Sonido: Tarjeta de sonido DVD: Lector DVD Versión DirectX: DirectX9.0c (Incluido en el juego) Conexión a internet: 256 kbps - Recomendados SO: Windows 2000/XP, Windows 2000 SP4, Windows XP SP2 CPU: Pentium4 2.6GHz RAM: 512MB Disco Duro libre: 9.0 GB Resolución de pantalla: 640x480 Calidad del color: Media (16 bits) Tarjeta Gráfica: 3D con VRAM 128MB - NVIDIA GeForce 4 series - ATi RADEON 8500 series Sonido: Tarjeta de sonido DVD: Lector DVD Versión DirectX: DirectX9.0c (Incluido en el juego) Conexión a internet: 256 kbps |
| Pongo aquí toda la información que conozco por ahora, traducida por mí, de los scans que hay disponibles más abajo. En vista de que los usuarios de GameCube no se lanzaron a jugar a PSO en su modalidad online los desarrolladores han optado por potenciar muy mucho el modo offline. Cuando empiezas PSUniverse tienes dos opciones: crear un personaje para jugar en la red o exprimir la aventura del modo offline (sobre 40 horas de duración). Nada de lo que hagas en una partida afecta a la otra, de modo que son como dos juegos en uno. El modo para un jugador te pone en la piel de Ethan Waber, un chico que vive en una muy poblada estación espacial en el sistema Gurhal formado por tres planetas. Cuando el juego empieza los planetas están celebrando los 100 años de paz mutua cuando una misteriosa fuerza alienígena conocida como Seed asalta brutalmente Parum, el planeta humano, con una serie de misiles taladradores que convierten la vida salvaje en peligrosos monstruos. Ethan no es un héroe, pero cuando descubre que su hermana pequeña está siendo atacada agarra una espada y se dirige a rescatarla. En este RPG, Sega está esforzándose por dar a los personajes una profunda caracterización, buenas escenas de video, diálogos elaborados, y grandes pueblos para explorar. Pese a que el juego es en buena parte lineal, con una sucesión de misiones con miembros de equipo prefijados, también tendremos libertad de exploración de los mundos con el grupo que queramos, subiéndolos de nivel o descubriendo secretos. Los grupos estarán formados por cuatro miembros, Ethan y tres más, que manejará la CPU. Sólo controlaremos a Ethan, pero podremos darles órdenes (según entiendo en la frase), como que se curen, que hagan algún hechizo o atacar todos juntos. La misión de derrotar a Seed nos llevará por tres planetas a través de autopistas en vehículos espaciales, aunque por ahora las imágenes que hay a día de hoy pertenecen a Parum, el planeta humano, con una gran diversidad de zonas. También visitaremos Neudaiz, el reino acusoso de los místicos newmans Y Moatoob, el desértico planeta de la raza de las bestias. Antes de que el juego acabe habremos explorado sobre 20 dungeons (cuyo trazado es aleatorio en cada partida, igual en Diablo), enfrentado a 15 jefazos y resuelto algunos puzzles. La mejora del juego offline le viene bien al juego, pero todos sabemos que la acción real (sin mencionar los cruces de razas) está en el modo online. Necesitarás conexión de banda ancha, y el juego no soportará el Disco Duro de PS2. Sega no ha confirmado aún si el juego ofrecerá Chat de voz, pero el Chat de texto (vía teclado USB) está confirmado. Se espera que la versión de PS2 soporte a los jugadores de PC, también, para jugar todos juntos. Si antes pasabas horas decidiendo el aspecto de tu personaje en PSO, espera a ver lo que encontrarás en PSU, con un modo de creación de personajes mucho más profundo. Ahora puedes cambiar el color de los labios, ojos, pelo, ropas, zapatos y calcetines. Además ahora podremos cambiar el aspecto de la cara y el cuerpo: con los personajes femeninos podrás retocar su pecho (NOTA DE MAT: con todo lo que eso pueda dar de sí ). También deberás decidir la raza y la clase de personaje que será (Hunter, Ranger, o Force) pero aquí sólo escoges una raza. Cada raza tiene sus puntos fuertes y débiles. Los newmans son buenos con la magia, las bestias lo son combatiendo, los cast son buenos con las armas y los humanos son la raza equilibrada que no destaca en nada. Mientras juegas podrás desarrollar diversas habilidades para varios atributos, creando un fluido sistema de juego que permite mucha personalización por nuestra parte. El sistema de combate: algunos personajes pueden llevar armas a dos manos, como pistolas y espadas. Con las pistolas, además, ahora se pueden apuntar y disparar en una perspectiva de primera persona, aunque no podemos movernos al hacer esto (no estamos jugando a Halo, jeje). Por lo demás el sistema de combos permanece igual, tal y como estaba en PSO pero con mejoras. El máximo combo natural de un arma es de seis golpes, pero ahora puedes insertar técnicas de ataque en el combo para hacerlo más largo. Comparado con PSO, el tiempo de reacción entre pulsar un botón y la animación del personaje se ha acelerado un poco más y se ha añadido un nuevo movimiento lateral (como en los combates 3D de Zelda) que te permite apuntar a un enemigo y rodearlo rápidamente. Sin embargo, el cambio más importante reside en que ahora puedes luchar junto a varios compañeros en las batallas. Y si en PSO había los minirobots mags que mejoraban tus status a cambio de cuidarlos, en PSU habrá robots, pero estos no incrementarán tus habilidades sino que te ofrecerán otros servicios, como actuar de almacén de ítems durante la batalla, y servirán para ocupar puestos vacantes en los grupos de las partidas online, y lucharán contigo manejados por la CPU. Podrás personalizarlos alimentándolos con ítems y comprándoles piezas mejoradas. Pero para disfrutar de toda la experiencia online habrá que pagar una cuota mensual de 13 dólares. Otra novedad, que disfrutaremos tanto online como offline, es la inclusión de vehículos: se podrán pilotar motos futuristas, fuera bordas, e incluso grandes animales. De cómo uses el vehículo dependerá de la misión. Algunas requieren que cada jugador tenga su propia bicicleta pero en otras todos los jugadores podrán ir en un enorme tanque, como en Halo. Sega, tal y como viene haciendo con PSO, pondrá a disposición de los usuarios misiones descargables, aunque con más frecuencia que antes (cada semana), y no tendremos que preocuparnos de estar pendientes del día en que se pueden bajar los nuevos quests porque estarán siempre disponibles. Ethan tiene su propia habitación en el juego, que podremos decorar (empieza sin apenas adornos) a nuestro antojo, como en Animal Crossing, e incluso podremos producir y vender a otros jugadores online ítems únicos. Además, los usuarios de cualquiera de las versiones del juego, sean de PC o de PS2 podrán jugar con usuarios de la otra versión. Los de XBOX 360 posiblemente jueguen en servers aparte para poder usar el chat de voz. |
)| Contenido del primer prche (a partir del 8 de diciembre) New Advance Classes: Fighgunner Guntecher Wartecher Fortefight Fortegunner Fortetecher Protranser New Weapons Weapon Ranks update (nivel de los photon art/bullets aumentados de 20 a 30) New SUV Weapons Level Cap increased to 60 Partner Machinery 'Device Zero' (opcion para devolver el mag a lvl 1) New Missions: Over 10 S Rank quests |
| Videos: sega.jp/asx/pr/psu_demo.asx s4.simpleupload.de/f9b6591c7/upload10000058341.zip.html Modo historia: sega.jp/asx/pr/psu_trailer2_bb.asx Modo online: sega.jp/asx/pr/psu_on_bb.asx www.xboxyde.com/news_3643_en.html (Versión 360) NUEVO |
| Wallpapers y otros: phantasystaruniverse.com/teaser/index4.html |
| Phantasy Star Illumines' Ambition Plataformas: PS2, XBOX 260, PC Lanzamiento: Otoño 2007 Sega ha anunciado oficialmente que está preparando Phantasy Star Universe: Illumines' Ambition para PC, PlayStation 2 y Xbox 360. Su lanzamiento japonés se espera para el próximo otoño, y se tratará, según ha informado la compañía, de un disco adicional, una suerte de expansión del anterior juego, con la que esperan captar a nuevos jugadores para este título en red. No se han desvelado de momento datos referentes a la posibilidad de conservar personajes del anterior juego, aunque sí se ha anunciado ya que incluirá nuevas armas, entornos, enemigos, Photons, etc. Os mantendremos informados. Imágenes: http://www.vandal.net/imagenes/ps2/phantasy-star-universe:-illumines'-ambition/6652 |
| Noticias destacadas: 10/1/2006 Sega ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Force10 Networks para usar su tecnología TeraScale E-Serie en los próximos juegos online en los que está trabajando (Phantasy Star Universe y Chromehounds). El sistema permite una gran estabilidad en las conexiones online, permitiendo que cientos de miles de jugadores puedan estar conectados a los servidores de Sega. La red de juego crece y decrece en tiempo real según la demanda de los usuarios conectados. 21/1/2006 El Sonic Team parece tener dificultades en hacer que la conexión entre las versiones PC y Playstation 2 de "Phantasy Star Universe" funcione como es debido. Si el pasado año éramos testigos de contínuos retrasos que acabaron por colocar la versión japonesa del juego en el 31 de marzo, las versiones occidentales son ahora las afectadas. Aunque en principio se esperaba para el verano, Sega of America ha actualizado su página web modificando la fecha de lanzamiento de "Phantasy Star Universe" hasta un indeterminado "otoño de 2006", por lo que la versión europea del juego no llegará a buen seguro hasta finales de año. Sin duda una mala noticia para los fans del rol con acción online, que llevan desde el pasado verano asistiendo al duro periplo en el testeo del juego. |
Lugar: "S" · 11455 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 19:33 05/03/2007 |
Lugar: A Coruña · 10854 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 19:41 05/03/2007 |

Lugar: · 11196 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 19:46 05/03/2007 |
Lugar: A Coruña · 10854 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Coco ★ Tapioka · 13963 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 19:51 05/03/2007 |
| #8 Enviado: 21:23 05/03/2007 |

![]() | Lugar: Zalem · 1065 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 21:48 05/03/2007 |
| #10 Enviado: 23:50 05/03/2007 |
habeis visto q en la proxima expansion tendremos playa al mas puro estilo EPII??? XD por fin podremos lucir como la Holy Light manda nuestros bikinis, bañadores, carne.... y... carne... esto... . . . tengo q irme! XD![]() | Lugar: Zalem · 1065 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 01:00 06/03/2007 |
| Para Xellitos: |
increible! XD![]() | Lugar: Zalem · 1065 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 02:30 06/03/2007 |


![]() | Lugar: Mallorca · 4828 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Zalem · 1065 mensajes · Colección
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