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| #46 Enviado: 02/03/2007 05:04 |
| Para megagolfo: |
| En principio leí por ahí que utilizaria SM2.0, así que no deberiad efuncionar, pero el FlatOut2 tambien pide lo mismo y a mi me funciona incluso mejor que el primero. Todo es probar a ver si va, deberian de haber sacado una demo, cof cof. Yo tambien tengo una 4Ti de 128mb |
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| #50 Enviado: 02/03/2007 12:31 |
| muchachos, en donde estan las imagenes del resident 4 con el parche de ubisoft? algun link o algo asi? |
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| #52 Enviado: 03/03/2007 16:45 |
| Para Sputo: |
| Es verdad, a mi tambien me funcionan juegos que no deberian funcionarme por ese aspecto.Con lo que tengo esperanzas en que el re4 me pueda funcionar, ya que en el resto de requisitos mi pc los cumple. Si tienes ocasion de probarlo en la gforce 4 ti de 128 megas dimelo a ver que tal. ¿tu probaste el devil may cry 3? porque creo que tiene los mismos requisitos, y si te funciona ese supongo que nos funcionara el resident. Por si te sirve de algo, a mi me funciono la demo japonesa del onimusha3 de pc(y me imagino que al ser conversion de ps2 como los otros 2 juegos pues que tendra requisitos similares). |
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| #53 Enviado: 05/03/2007 21:03 |
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| #54 Enviado: 05/03/2007 21:36 |
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| #56 Enviado: 05/03/2007 23:56 |
| Para megagolfo: |
No sabría decirte. Depende de como te hayan funcionado las anteriores conversiones de Capcom. No te olvides que después de todo el port es de PS2, es decir, que no requiere un gran equipo. Y sí, en efecto el Onimusha 3 no se veía mal del todo. Creo que solo faltaba la niebla y poco más. No era una gran conversión pero al menos era aceptable, a diferencia de las enormes chapuzas de DMC3 y RE4. |
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| #57 Enviado: 05/03/2007 23:59 |
| No era una gran conversión pero al menos era aceptable, a diferencia de las enormes chapuzas de DMC3 |
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| #60 Enviado: 06/03/2007 16:50 |
| ¿Sí? Como DM3 tenía todo el rollo ese de las sombras circulares, carencia de efectos especiales, intros comprimidas y mal framerate. Quizás lo arreglaron con un parche, no sé. |
| ¿alguno conoce algun programa para simular los shader 2.0 en una grafica que no los soporte? |
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