Me parece que no estan entendiendo bien la noticia y la estan simplificando al tema "resolucion de pantalla" cuando es algo mas que solo es.
| Rein ha dicho que el Unreal Engine 3 no será adaptado a Wii, ya que está diseñado para gráficos de nueva generación y alta definición, pero que la anterior tecnología se puede ver en juegos como Red Steel o Splinter Cell, que usan el Unreal Engine 2. |
U.3.0 es para graficos de nueva generacion y alta definicion (esto no solo es mas resolucion de pantalla, sino tambien mas definicion de texturas por ejemplo).
Y entendiendo que mas definicion no es solo la resolucion de pantalla el problema de Wii no es solo que no soporte 720p sino tambien la cantidad de su ram para las texturas HD que genera el U.3.0.
Que si es posible crear una adaptacion del U.3.0 para Wii rebajando resolucion de pantalla y de texturas... pues si... pero entonces lo que se obtiene es motor parecido a un Unreal 2.0 y ese motor ya esta creado y usandose en Wii.
Porque habrian de ir a crear una version reducidad del motor U.3.0 para Wii con resultados similarmente graficos a los del U.2.0 si ya tienen el U.2.0 creado y funcional? Solo para que hacer marketing de que tambien Wii puede con el U.3.0? pues no creo... porque Epic no gana nada con ello.