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.: POST OFICIAL - THE LORD OF THE RINGS ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR :.

pikmiki
Lugar: el Tibet (bcn) · 7586 mensajes · Colección
#1  Enviado: 12:42 16/01/2007



Post a cargo de: Stevie Wonder con la colaboración de pikmiki

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“Desde una edad temprana he rechazado el uso de la carne y llegará el día en que hombres como yo, verán el asesinato de animales como ven el asesinato de personas”.Leonardo Da Vinci  [ X vegan straight edge X ]
#2  Enviado: 12:45 16/01/2007

                                                               .: POST OFICIAL - THE LORD OF THE RINGS ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR :.


En colaboracion con Pikmiki,gracias!

Caracteristicas:
Titulo: The Lord of the Rings Shadows of Angmar
Pagina oficial: lotro.turbine.com/index.php?siid=-1
Pagina oficial Europea: www.lotro-europe.com/
Desarrollador: Turbine
Distribuidor: Codemasters
Plataforma: PC (No funciona con Linux)
Precio: N/D
Cuota Mensual: N/D
Lanzamiento: Previsto para la Primavera del 2007 - Sobre Marzo y Abril.

Requisitos:


Especificaciones mínimas

• Procesador – P4 1.6 GHz o AMD equivalente con SSE
• Memoria – 512 MB RAM
• Tarjeta gráfica – Geforce FX o ATI Radeon 9xxx con 128MB de memoria
• Conexión de red – Conexión de banda ancha
• Software – Windows XP, DirectX 9c

Especificaciones recomendadas

• Procesador – P4 3 GHz o AMD equivalente con SSE
• Memoria – 1 GB RAM
• Tarjeta gráfica – Geforce FX o ATI Radeon 9800 o mejor con 256MB de memoria
• Conexión de red – Conexión de banda ancha
• Software – Windows XP Service Pack 2, DirectX 9c


Detalles:

¿ Qué es The Lord of The Rings Online (LOTRO) ?:

El Señor de los anillos: Tierra Media Online sera el primer juego de Rol Online masivo
multijugador (MMORPG) basado en el mundo del Señor de los Anillos de J.R.R Tolkien.

¿ Qué hace al LOTRO diferente de las películas ?:

Tanto la recientes películas de El Señor de los Anillos y The Lord of The Rings Online
están basadas en la trilogía de JRR Tolkien. Sin embargo, los dos proyectos no están
relacionados directamente el uno con el otro y no comparten gráficos, música u otros
detalles.

La licencia:

El contenido del juego esta basado y limitado en los siguientes libros de Tolkien.
El hobbit y El Señor de los anillos, incluyendo tambien su apéndices.
Los limites de la licencia del juego funciona de esta forma;
Pueden usar cualquier cosa que haga parte de los mencionados libros y sus respectivos
apéndices.
Cualquier libro que no haga parte de la licencia no puede o podra ser usado, esto incluye
El silmarillion, las peliculas de Peter Jackson, el concepto artistico de Alan Lee,
Ted Nasmith, como tambien la historia en si de la edad media, y otros libros.





Razas: Humano,Elfo,Enano y Hobbit
Clases: Campeón,Guardian,


Humanos:

Clases permitidas: Campeón, Guardián, Capitán, Cazador, Ladrón, Juglar y Sabio.

Entre las razas de la Tierra Media, los de vida mas corta pero a la vez destinados a gobernar Arda más allá de la terceraedad, su mortalidad era considerada un regalo único, pero con el tiempo terminó siendo conocida como “la condenación de los Hombres”, fuente de lamentación y pena".



Elfos:

Clases permitidas: Campeón, Guardián, Cazador, Juglar y Sabio.

A lo largo de los tiempos, las hazañas y luchas de la noble raza de los Elfos han estado entrelazadas con la propia historia de la Tierra Media. Ellos recuerdan demasiado bien la devastación causada por las mareas de maldad que una vez oscurecieron las tierras – una sombra que amenaza con repetirse una vez más.

En las eras pasadas, los Elfos se dividieron en muchos grupos diferentes, y se asentaron por toda la Tierra Media, sobre todo en antiguos reinos en los bosques, donde aún viven. Altos y fuertes, justos y agraciados, los Elfos han agudizado sus sentidos y una profunda afinidad por la belleza de la naturaleza que les rodea. Los Elfos no mueren de la forma que entienden los Hombres; frecuentemente viven en la Tierra Media durante miles de años, sin sufrir los efectos del paso del tiempo ni la enfermedad, pese a que pueden ser derrotados en batalla. Al final de sus días en la Tierra Media, los Elfos viajan a reinos desconocidos cruzando el Mar Occidental.

Hace tiempo, los Elfos daban la bienvenida a las razas de la Tierra Media “más jóvenes” y se aliaban con ellos cuando la necesidad era grande, pero siglos de guerras, traiciones y dificultades los han hecho ferozmente protectores de su aislamiento. Ahora que el fin de la Tercera Edad empieza a dibujarse y que la Guerra del Anillo es inminente, los Elfos están saliendo de nuevo de sus reinos forestales y de sus valles ocultos, aliándose con los Pueblos Libres de la Tierra Media .



Hobbits:

Clases permitidas:, Guardián, Cazador, Ladrón y Juglar.

Se han registrado pocos datos sobre los Hobbits hasta ya muy avanzada la Tercera Edad de la Tierra-Media, siendo además como lo hubieran querido los mismos Hobbits. Son gente sencilla, reservada, que prefirien vivir en agujeros en laderas y alrededor del área conocida como La Comarca en Eriador occidental. Conocidos también como “Medianos” debido a la relación de su tamaño con los hombres, esta gente pequeña goza de los pacíficos placeres de cultivar la tierra,comer, y del intercambio de regalos entre ellos, lo cual prefieren antes que involucrarse en los asuntospeligrososquepuedan ocurrir en el resto de la Tierra-Media (excepto las leyendas de los Arqueros Hobbits en las guerras de Fornost).

Sin embargo, es en estos días oscuros, cuando los desconocidos Hobbits, los que nos sorprenden a menudo con su adaptación a la palabra y la acción, quienes tendrán el mayor impacto durante la guerra entre las Razas Libres y la sombra que se alarga desde el norte.

Desde el más modesto de los principios, los Hobbits son capaces de realizar los más magníficos hechos. Por supuesto su agilidad, destreza y rapidez mental están bien documentados, pero los Hobbits no deben ser subestimados. Aunque pequeños de tamaño comparados con las demás razas, los Hobbits son de cuerpos robustos, determinados en sus acciones, y buenos con el arco o el cuchillo (cuando es necesario). Su pequeño tamaño esconde la dureza y el espíritu del más capaz de los aventureros de la Tierra Media.



Enanos:

Clases permitidas: Campeón, Guardián, Cazador, y Juglar.

Los valientes Enanos de la Tierra Media son conocidos por su determinación firme, por su fuerza calurosa, y su compromiso con todas las cosas que se encuentran en los lugares más profundos del mundo. Viviendo una vida reservada en sus hogares debajo de las grandes montañas, los Enanos son unos expertos mineros y trabajadores de piedra y metal, son capaces de crear artesanías con gran fortaleza y renombre, junto con una sin igual complejidad y belleza.

Constantes y orgullosos, los Enanos luchan por los Pueblos Libres de la Tierra Media (aunque entre los Enanos y los Elfos, exista una desconfianza que viene de hace muchos años atrás), emergen de sus profundas viviendas para traer su fuerza y sus habilidades feroces de combate para llevarlas a batalla contra la Oscuridad que yace en el Este. Los Enanos en comparación con los Hombres de la Tierra Media, son varios pies más bajos (aproximadamente miden entre 4.5 a 5 pies de altura), y normalmente viven largas vidas de 250 años o más.

Los Enanos son excelentes guerreros y maestros en el arte del Crafting, exhibiendo dureza única en batalla y la capacidad que tienen para crear grandes cosas. Siempre reservados, los Enanos a menudo comienzan su aventura en los altos pasillos tallados que se encuentran debajo de Ered Luin (Las Montañas Azules), una tierra empapada en historia y belleza natural cerca de las Orillas Orientales de la Tierra Media.


Clases:



Campeon:

" Su proeza en el uso de las armas era tal que no habia nadie en Gondor que pudiese compararsele en el manejo de armas que el disfrutaba, parecía mas un campeon que un capitan o un rey "....
El Señor de los Anillos: El Regreso del Rey, Apéndice A

Posee un excelente dominio en el manejo de las armas. Centrándose en destruir a sus enemigos. Los filos bailantes de sus armas pueden hacer temblar el corazón de cualquier orco, eliminando a cuantos se le acerquen. Aunque el entrenamiento y la armadura le conceden cierta ventaja, no es su designio, y un campeón puede encontrarse en apuros si se enfrenta a numerosos enemigos a la vez.

El campeón será una opción de clase para el jugador que desee disfrutar de un combate rápido y con muchas opciones en cualquier momento. Los Campeones pueden usar varios estilos de armas, pero solo se especializarán en dos armas simultaneamente. Con su activa forma de combate pueden generar gran cantidad de daño a uno o varios oponentes. Su estilo de combate se basa en la idea que la mejor defensa es una gran ofensiva.

VIDEO:
www.youtube.com/watch?v=I2w8wPUARO4




Guardian:

" Ve delante de los dos pequeños hobbits y protegelos bien ... "
El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo - " La ruptura de la compañia ".

Valiente guerrero y protector de los débiles, un guardian experto puede hacer frente a los mas vigorosos enemigos y sobrevivir para contarlo. Los guardianes son una de las pocas clases dispuestas a pelear el todo por el todo y arremeter en el último momento con una increíble maniobra y acabar con sus enemigos.

El guardián será la opción de clase para los jugadores que disfruten provocando y hostigando a sus enemigos en combate, aprovechandose a continuacion de sus errores. Maestros de las artes defensivas, los guardianes emplean ataques e insultos para sostener la atencion de sus oponentes, confiandose en su escudo y en su arma para desviar las ofensivas con bloqueos y paradas. El estilo de combate de un guardián depende de su capacidad para crear aperturas (en las defensas del oponente) durante el ataque de un oponente para responder con un contrataque.

VIDEO:
www.youtube.com/watch?v=_TZec2TGH4M




Capitan:

" Y digo esto también: eres nuestro Capitán y nuestra bandera. El Señor Oscuro tiene Nueve. Pero nosotros tenemos Uno, más poderoso que ellos: El Caballero Blanco. Ha pasado por las pruebas del fuego y del abismo y ellos le temerán. Iremos a donde él nos conduzca. "
El Señor de los Anillos: Las Dos Torres - " El Caballero Blanco "

Portando su estandarte a la batalla un capitán aporta valor y coraje a las tropas que lo rodean, inspirándoles para realizar verdaderos actos heroicos en batalla. Un gran capitán puede reunir a un pequeño número de hombres y forjar una gran victoria estando al filo de la derrota. Un capitán es alguien respetado por su compañeros, y su sexto sentido le hacen ir allí donde más lo necesitan.

El Capitán será la elección para aquellos que quieran apoyar con su liderazgo a una compañía mientras esta se encuentra en combate cuerpo a cuerpo. Las habilidades del Capitán para animar y dar valor en batalla pueden decidir el curso de la misma, decidiendo entre la vida y la muerte de sus compañeros ó conseguir que la compañía salga de lo que habría acabado de otra manera en debacle.

Sus gritos de guerra hacen que la moral y el valor de los aliados aumente, acrecentando así sus habilidad es en el combate. El estilo del Capitán más que ofensivo es de apoyo y se centra en inspirar a sus compañeros para llevarlos a la gloria.




Sabio:

"Esto seria lo único que el diría, Imladris es el nombre que estaba de viejo entre todos los elfos del lejano Valle del Norte, en donde Elrond el Medio-Elfo habitó…el más grande de todos los Sabios”
El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo - Consejo de Elrond

El sabio será la opción de clase para el jugador que goze usando la energía del saber antiguo para ayudar a sus aliados y obstaculizar a sus enemigos. Los sabios se instruyen en la historia de la Tierra Media y ayudan a sus compañeros en la recuperación de los daños causados por las fuerzas del señor oscuro. Pueden también utilizar su conocimiento para deslumbrar, dañar, o obstaculizar a sus enemigos, así como la capacidad de sí mismos para influenciar y aconsejar en otros. Se dice que algunos sabios incluso pueden comunicarse con los animales y solicitar su ayuda. Un estilo de combate del sabio se basa en la energía del conocimiento y de usarla inteligentemente para derrotar al mal.

Encargado de guardar los manuscritos antiguos que de otra manera habrían caído en el olvido. Los sabios emplean su conocimiento arcano para utilizar las fuerzas de todo lo que le rodean a favor de sus aliados, ya sea despejando caminos sombríos, curando heridas… En las situaciones más calamitosas puede emplear su profundo conocimiento arcano para aplastar a sus enemigos con su poderosa magia, claro, que un mago muy raramente recurre a tales sortilegios.




Cazador:

" El era un gran cazador, pero juro que no iba a perseguir a ningún animal salvaje, hasta que no quedara ningún Orco en Rohan. "
El Señor de los Anillos. Apendice A.

Un hombre del bosque, pionero, amo del arco, un cazador experimentado puede utilizar la distancia para acabar con numerosas victimas antes de que estas ni si quiera lleguen a olerla. El arco no es la única habilidad en la que sobresale, su capacidad de supervivencia al aire libre puede sacar de más de un aprieto al grupo, ya que es capaz de guiar a sus compañeros a través de bosques a mayor velocidad de la que los otros pudieran. Puede colocar trampas para apresar al enemigo, y aunque no es un combatiente experto con la espada, si la situación así se plantea no dudara en defenderse con una.

El cazador sera la clase para las personas que disfruten atacando a su objetivo desde larga distancia. Astuto por naturaleza, el Cazador es conocido por atraer a sus objetivos en trampas, dandole el tiempo necesario para usar su arco y asi lograr efectos fatales. El conocimiento que posee el cazador sobre la natualeza le provee habilidades que le ayudaran el y a sus compañeros a sobrevivir en el mundo salvaje. El estilo de combate de un cazador depende de su habilidad para herir a sus enemigos mientras que el este fuera de rango, sin posiblidades de ser atacado.

VIDEO:
www.youtube.com/watch?v=q22DBIfXGfY




Juglar:

" Y el ejército en pleno reía y lloraba, y en medio del júbilo y de las lágrimas se elevó la voz límpida de oro y plata del juglar, y todos enmudecieron. Y cantó para ellos, en lengua élfica y en las lenguas del Oeste, hasta que los corazones, traspasados por la dulzura de las palabras, se desbordaron; y la alegría de todos centelleó como espadas, y los pensamientos se elevaron hasta las regiones donde el dolor y la felicidad fluyen juntos y las lágrimas son el vino de la ventura. "
El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey - " El Campo de Cormallen "

Con el canto y la canción, un juglar trae esperanza donde antes solo había desesperación. Con sus canciones puede aliviar y fortalecer el corazón de sus aliados, haciéndolos imperturbables e inmunes a todo tipo de temores.

El juglar será la opción para los jugadores que quieran ayudar a sus compañeros, inspirandoles a continuar aun en los tiempos mas oscuros. Con su enorme repertorio de canciones (tanto de gloria como malditas) un juglar puede restaurar la moral de sus compañeros, así como causar desesperación a sus enemigos. Aunque es capaz de manejar armas, él recurrira a sus palabras. El estilo de combate de un juglar se basa en mantener la esperanza de sus allegados cueste lo que cueste.




Ladron:

"Podéis decir un experto saqueador si queréis."
El Hobbit. - Una Tertulia Inesperada.

Austuto y sigiloso el ladrón puede salir de las sombras sorprendiendo, hiriendo o debilitando al oponente. Un ataque por la espalda por un ladrón puede paralizar o incluso hacer tropezar al adversario dando la oportunidad de que un equipo de jugadores unan sus esfuerzos en un ataque devastador, pero es sabio el ladrón que no es sorprendido solo.

Ladrón será la clase para los jugadores que tengan afinidad por utilizar trucos y astucia para salir de las dificultades, utilizado el ocultamiento el ladrón puede ser una sombra para el oponente, utilizando sus agallas el ladrón puede enseñar a sus aliados en donde se encuentra el punto debil de su oponente, o en todo caso atrapar a alguien en acertijos, el estilo de combate del ladrón se basa en la valentia y maniobras rapidas, golpeando a su oponente donde duele.


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Bestiario:

Los Trolls de Piedra

Las aventuras de Bilbo Bolsón, tal como se dice en El Hobbit, casi acaban bastante pronto en las tierras conocidas como el Bosque de los Trolls, cuando él y sus compañeros encontraron tres trolls llamados Bert, Tom y William. Bilbo y los Enanos por poco escapan, convirtiéndose en la cena de los hambrientos trolls, antes de que Gandalf interfiriese y engañara a los trolls para discutir cual sería la mejor forma de preparar un festín con carne Hobbit y Enana. Ya que el sol amaneció, y la pelea continuaba impasible, la luz del alba convirtió a los trolls en piedra, donde han permanecido hasta hoy.

Hoy, los aventureros que se encuentren en el Bosque de los Trolls, unas tierras no lejos del Gran Camino del Este lo que hace que se salga de las Tierra Solitarias, encontrarán las tres estatuas que reposan suavemente, a pesar de los más de setenta años que han pasado desde que los tenebrosos trolls fueran engañados por el mago. Los viajeros deben saber, sin embargo, que recientes leyendas han sido narradas a lo largo y ancho, sobre temibles clases de Trolls que ya no temen los efectos del sol, y mientras está tranquilo, aquellos testigos, protegidos por el desfiladero, que observen el destino de los pobres Bert, Tom y Willioam, pueden conseguir un momento de entretenimiento, recordando siempre que quizás futuros encuentros entre Trolls y aventureros no acaben muy bien para los imprudentes.
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Moscas Pinzas de Hoz


A través de las ciénagas y los pantanos e incluso en las boscosas Tierras Salvajes de la Tierra Media, hay varias variedades de mordaces y zumbantes insectos, desde las moscas campestres de la Comarca hasta las más grandes moscas de pinzas de hoz de los Pantanos de Moscagua y las asquerosas moscas de Bruinen de los Bosques de los Trolls. Varias de estas criaturas son poco más que repugnantes molestias, pero algunas variedades son conocidas por transmitir desagradables enfermedades. Una única pequeña picadura puede hacer que un valiente aventurero pueda fácilmente ser presa de grandes y más peligrosos predadores.

En las aventuras de "El Hobbit" y "El Señor de los Anillos" de J.R.R. Tolkien a veces nos encontramos victimas desafortunadas de estos molestos insectos, mordidas, picadas y conducidas a la locura. Las Moscas de Pinzas de Hoz ( Sickle-flies ) y otros insectos de The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™ tienden a ser un poco más peligrosos en las regiones pantanosas.
Los jugadores deben de ser prudentes para evitar estos bichos, ya que transmiten enfermedades, y podrían encontrarse en estado débil al enfrentarse con enemigos más grandes y peligrosos.
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Acechador de los Pantanos

Encontrado en los humedales occidentales de la Tierra-Media, el Acechador de los Pantanos vive su existencia oculto en la oscura naturaleza. Al observador ocasional, el cuerpo del Acechador de los Pantanos le parece una simple maraña de raíces y zarzas, que cobra vida con una parte inferior compuesta de plantas de pantano y unos miembros formados por corteza y madera. Los cuentos antiguos dicen que estas criaturas trabajaron junto a los poderosos Ents de Eriador, actuando como apoyo en su tarea de pastorear árboles. Mientras que los Ents emigraron de esas tierras, los Acechadores de los Pantanos continuaron en ellas, viviendo una vida solitaria separada de sus amos, aunque de vez en cuando se les ha visto de nuevo en compañía de los guardianes del bosque que una vez los controlaron.

Los Acechadores de los Pantanos son únicos en LOTRO, y fueron diseñados y concebidos visualmente para estar dentro de la misma clase de criaturas que los Ents y otros habitantes “naturales” de la Tierra-Media. Los Acechadores de los Pantanos tienden a permanecer lejos de los asuntos de las razas parlantes de la Tierra-Media, prefiriendo su propio aislamiento a las guerras entre el bien y el mal. Sin embargo, en los humedales de Eriador, los aventureros serían sabios si son cautos en su presencia, ya que la corrupción y la oscuridad de Mordor y Angmar ha encontrado sus formas para llegar incluso a los pantanos más solitarios. Cuidado cuando oigas moverse la maleza. Puede ser solamente el viento entre los juncos, o puede ser un Acechador de los Pantanos que te observa, reconvertido al servicio de los poderes oscuros.
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Sombras

A lo largo de los oscuros territorios de la Tierra Media, se pueden encontrar terroríficos espíritus sin cuerpo en los límites del mundo físico.

Estos espíritus fantasmales son los espectros de los Hombres de eras pasadas. Al igual que los Perjuros despertados por Aragorn en los Senderos de los Muertos, están atados a la Tierra Media por una antigua maldición, condenados a permanecer en los límites del mundo de los vivos hasta que se rompa su maleficio.

Las Sombras son etéreas, capaces de asestar un mortífero y escalofriante ataque a sus víctimas y de instalar el miedo con su sola presencia. Derrotar a una Sombra en LOTRO puede ser un desafío para los aventureros, pero hay otras formas menos convencionales de conquistar a estos habitantes del mundo espiritual si se presenta la necesidad.

El combate tradicional no es siempre necesario; algunas sombras simplemente están buscando la liberación, o la redención, o incluso venganza, con el objetivo de salvarse de su tormentosa vida, tareas que podrían corresponderle al valiente aventurero que quiera realizar una misión en favor de estas Sombras.
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Los Neekerbreekers

A través de la Tierra Media hay muchas formas de insecto; algunos meramente molestos, otros más peligrosos, y algunos que son un misterio, raramente vistos.
Los Neekerbreekers cayeron en esta última categoría. Por años, han sido simplemente un ruido de distracción en las oscuras esquinas de los pantanos de Midgewater, pero recientemente una sombra ha pasado a través de la tierra de Bree, y han llegado a ser más agresivos, y más preocupante es que han comenzado hacer enjambres.

En Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar, muchas de las diversas variedades de insecto pueden ser encontrados a lo largo de Eriador, conocidos por diversos nombres: el Neekerbreeker relativamente apacible reside en los pantanos de la Tierra de Bree, mientras que el Norbog más feroz puebla en las masas escarpadas de roca del Ered Luin y otros lugares. Éste es solamente una de las muchas criaturas primero vistas- o en este caso, oidas- en El Señor de los Anillos de J.R.R Tolkien, que los jugadores encontrarán en The Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar.
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Los Huargos

El aterrador huargo de la Tierra Media es la más vil y corrupta raza de los lobos que se encuentran en las zonas salvajes de Eriador. Los huargos son los oscuros engendros de un antiguo mal, que ahora persiguen implacablemente a los Pueblos Libres de la Tierra Media. Son en ocasiones encontrados cazando en solitario, aunque prefieren hacerlo en manada. En las tierras de más allá de Eriador, estos incluso actúan voluntariamente como monturas al servicio de los malvados trasgos y de los orcos.

El gran aullido del huargo puede ser oído a varias millas, aunque su lenguaje sólo es entendido por unos pocos. Más grandes e inteligentes que los lobos normales y capaces de actuar con una gran rapidez, los Huargos son conocidos por su astuta crueldad.


La Estatua Vigilante

Las Estatuas a través de la Tierra Media no son siempre lo que parecen. Las piedras de algunas estatuas mantienen atrapadas en ellas espíritus malignos, creados con gran talento y rituales oscuros por el Señor Oscuro tiempo atrás. Estas siniestras estatuas actúan como centinelas y alarmas dentro del Reino de Angmar y a través de las tierras corrompidas por la sombra. Dentro de las muchas ruinas esparcidas por Eriador y Arnor, tierras que alguna vez fueron controladas por la oscuridad de Mordor, estos vigilantes yacen aún ahí después de centurias de abandono.

Inspiradas por los Dos Vigilantes de Cirith Ungol en el Regreso del Rey, las estatuas vigilantes pueden ser encontradas en LOTRO. Los aventureros cautelosos estarán atentos de cualquier estatua, porque hay una pequeña diferencia entre una Piedra


Dark Water

En las Leyendas Élficas, el terrible Mornen, conocido también como Dark-Water en la lengua de Westron, es una criatura nacida en las profundidades de lagos y océanos traída de vuelta a la vida por espíritus demoníacos, levantándose desde ríos y lagos de Eriador para luchar contra los enemigos de la oscuridad. Dicen que estas criaturas se pudieron formar en remotas épocas cuando aún reinaba el Rey Brujo en Angmar. Su espíritu sigue siendo fuerte desde aquellos días y atacará, sin dudarlo, implacablemente a todas las gente libres de la Tierra Media sin el temor a la muerte que otros seres tendrían.

El Dark-Water (Mornen en Sindarin, pl. Mernin) es una criatura única en The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, y se ha creado basándose y expandiendo la información que el profesor Tolkien nos dejo en sus libros sobre las criaturas malvadas y los poderes oscuros. Los aventureros que se percaten de un extraño remolino neblinoso cerca de pantanos y ríos deberán tener cuidado, pues sin duda el Mornen los acecha, para levantarse con sus frías manos y atacar a los incautos. Especialmente los aventureros osados han de tener cuidado a los Reyes Mornen, pues estos son aún más poderosos reinando sobre sus vasallos cual burla a los antiguos reyes de Numenor.


Trasgos de los Túmulos del Norte
Infestando los túmulos del norte, así como los de su estirpe rodeando desde muy al Oeste de Ered Luin y tan al Este como su recinto oscuro en las montañas nubladas, Los Trasgos de la Tierra Media son tal viles y crueles como muchos ejemplos de orcos que podrás encontrar. Raramente encontrados solos, los Trasgos cazan tradicionalmente en grupos grandes o pequeños, prefiriendo la ventaja numérica para afligir a los pueblos libres de la tierra media.

En las paginas del Señor de los Anillos y el Hobbit, a los orcos suele llamárseles de varias formas desde los bajos y numerosos tragos hasta las variadas tribus de orcos como el cruel y poderoso Uruk-hai, LOTRO mostrará a cada uno de los prominentes soldados de pie que sirven a señor oscuro para cubrir la tierra media en las tinieblas durante la guerra del anillo.


Gorthorogs

Durante los inicios de Angmar, el Rey Brujo envió fuerzas al Norte para recojer los restos de una raza malvada que hace tiempo creyó ser destruida, pero que fué espiada por Sauron en las ruinas del Norte. Estas antiguas criaturas eran pocas en número pero grandes en fuerza, más astutas que un Troll y sobre todo excesivamente crueles. Se las llamó por el nombre de Gorthorog.

Reconociendo la fuerza y energía de su amo el Rey Brujo de Mordor, estas criaturas se aliaron voluntariamente con Angmar y Sauron. Los herreros de Agmar les equiparon con poderosas armas y armaduras, y llegaron a ser los luchadores más debastadores de Angmar, destinados a comandar sus ejércitos. Con su ayuda el Rey Brujo ganó muchas batallas contra los Reinos de Arnor. Algunos dicen que fueron Gorthorogs quienes echaron abajo la Torre de Amon Sûl, dejandola en ruinas pero nadie sobrevivió para confirmar tal azaña.

La última batalla intentó llevar a Angmar a las tierras de Arnor pero el enemigo cometió un grave error. El Rey Brujo mantenía a sus últimos Gorthorogs en Carn Dum, planeando emboscar y llevar a la ruina a sus enemigos con su falsa retirada. Pero al final su intento de alcanzar la fortaleza fué fallido y el Rey Brujo tuvo que retirarse al Norte. Angmar fué derrotado.

Con las fuerzas de Angmar dispersas, los Gorthorogs se ocultaron en los lugares más oscuros y menos habitados del reino, los cuales eran mucho mejores que las grietas y las sombras del Norte en las cuales habitaron una vez. Algunos dicen que unos pocos Gorthorogs huyeron al Sur y al Este, todos ellos camino de Mordor y una vez allí fueron criados con Trolls por Sauron y de este modo se convirtieron en una de las más fuertes y sombrías criaturas de Mordor. De todo esto, no puedo ser más preciso y puedo contarlo con certeza.

Ahora, con los rumores del renacimiento de Angmar, permanece el peligro de que estas criaturas puedan aliarse con cualquier mal que retornara a ese reino.


Trasgos y Orcos:

Los Orcos son uno de los enemigos más conocidos en el Señor de los Anillos. Por ello te aseguramos que no solo encontrarás muchos Orcos en muchas de las areas no civilizadas de la Tierra Media, sino que tambien te enfrentarás a muchos tipos de ellos.

Tolkien ha usado ambos nombres "Trasgos" y "Orcos" para su raza, nosotros hemos usado estos términos para los intereses del juego y poder representar diferentes tipos de clases de Orcos. Los "Orcos" son grandes y musculosas criaturas, sin embargo los "Trasgos" son más pequeños y el tipo de criatura que podría emboscarte en las tenebrosas y tétricas cavernas subterraneas. Este es el concepto de arte del Trasgo.

Para todas estas criaturas que son llamadas Orcos, habrá una gran variedad visual. Además de manejar gran variedad de armas y diferentes tipos de armaduras, tambien variarán en términos de aspecto corporal.


Crebain

Las leyendas hablan de una especie de cuervos negros que vivían en las Tierras Brunas y en el Bosque de Fangorn en la Tercera Edad del Sol. En la lengua de los elfos grises se llamaban crebain y eran servidores y espías de los poderes malignos. Durante la guerra del Anillo buscaron al portador del Anillo Regente por todos los rincones de la Tierra Media.


Aurochs

De las criaturas que vagan por la tierra media pocas inspiran tanto respeto a los cazadores como los Aurochs. Estas criaturas son conocidas por su gran tamaño y la longitud de sus cuernos. No hace mucho los Aurochs vagaban en grandes masas a lo largo de la Tierra Media pero en sus últimos días fueron reducidos a un pequeño puñado pudiendo ahora ser localizados en las Montañas Nubladas (Misty Mountains).

Los Aurochs son mansas criaturas y suelen vagar en solitario, pero te atacarán si se ven amenazados. Un Aurochs mostrará una advertencia antes de atacar torciendo su cuello hacia adelante y hacia atrás realizando un surco en el suelo con cada cuerno.

Algunos creen que los Aurochs están relacionados con las vacas de Araw (kine of Araw, las cuales eran una vacas salvajes de preciados cuernos que habitaban a la orilla del Mar de Rhûn, siendo Araw el nombre en sindarin de Oromë).

Tambien se las relaciona con Vorondil el cazador antepasado de los senescales (el primer senescal regente de Gondor) y que cazó a uno de estas vacas salvajes y con la cual fabricó un gran cuerno engarzado en plata y que luego se convirtió en la reliquia llamada Cuerno de los Senescales que fué usado por Boromir hijo de Denethor y que fué partido en dos en la batalla de Amon Hen durante la guerra del anillo.


Rogmul

Mientras que en El Señor de los Anillos uno solo puede detenerse brevemente en el precipicio del más profundo abismo, en donde bien abajo “el mundo esta rodeado por criaturas sin nombre”, nosotros somos privilegiados por poder hacer brillar una luz dentro de esas oscuras hendiduras, y revelar que nuevos horrores pueden ser encontrados.

El Rogmul, es una de estas criatura, que Turbine.inc nos revela. Pariente del Balrog, El Rogmul es una poderosa criatura atrapada entre este mundo y la oscuridad, exclavizada por una poderosa fuerza antigua de la Tierra Media.



Veces editado: 20
Última edición: 18/01/2007 12:32

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¿Cuántos robles roería un roedor si los roedores royesen robles? || 25-6-2009 DEP Michael Jackson,siempre te recordaré.
#3  Enviado: 12:47 16/01/2007

Continuacion... :

Dragones

Los dragones, son las criaturas creadas por Morgoth para combatir a los Pueblos Libres en la Primera Edad; estos se escondieron y se refugiarón en las más profundas cavernas en las Montañas del Norte.
Mientras el amigo presentado aquí, no es la única criatura de tipo dragón en nuestro rincón de la Tierra Media, es sin duda él el ÜNICO Dragón: uno de los pocos restantes en toda la Tierra Media. Pero por el momento, dejaremos su pasado y nombre en secreto...

La primera vez que apareció el Dragón fue en el diario del desarrollador, Jeff Murchie titulado “Unfinished Tails”, el cuál contiene más información sobre ésta creación.


                             Sistema de Quests


Caracteristicas del Nuevo Sistema de Quest(misiones):

- Existe un sistema de ficheros que almacena y guarda toda la información relacionada con cada Quest (la misión a realizar, pasos a seguir, los diálogos de cada NPC/s, la criatura/s, objeto/s, tesoro/s, etc ...).

- Este nuevo sistema automatizando y mejorando, permite ahora a un NPc ofrecer varias misiones/tareas al mismo tiempo.

- Otra gran ventaja del nuevo sistema de Quest es que está modulado y permitirá actualizaciones y mejoras con el tiempo, lo que impedirá que el sistema de Quest quede limitado en un futuro.

En que consistiran las Quest (misiones):

- Matar a un monstruo especifico.

- Matar a un tipo de enemigo.

- Usar un accesorio del inventario.

- Hablar con un NPC especifico.

- Ser detectado en una locacion especifica.

- Buscar uno o mas accesorios, o tenerlos en su inventario.

- Dar accesorios a un NPC.

- Recoger accesorios de un enemigo caido o de un baul de tesoros.

Con eventos como estos estaran conformadas las Quest.


                            Los Talentos



En el señor de los anillos: Sombras de Angmar; los talentos son habilidades intercambiables que alteran el personaje en cierto modo. Permiten una gran variabilidad de las habilidades en el juego, es decir dos jugadores de la misma clase y nivel pueden ser significativamente diferentes uno del otro, dependiendo de cuantos talentos estén utilizando en ese momento.

Los talentos básicos, establecen cosas sencillas como incrementar tu fuerza ó tasa de bloqueo de ataques en combate. Estos talentos cambian las estadisticas (stats) de tu personaje y las incrementan dependiendo del talento.

Los talentos avanzados, son los que modifican las habilidades (ó conjunto de habilidades). Por ejemplo un talento puede añadir un efecto nuevo en un golpe crítico que antes no tenías, mientras que otro podrá tener esa misma habilidad ininterruptible o tal vez reducir el costo del conjunto de habilidades. Otra variación de estos talentos funciona solo en ciertos eventos de combate, permitiéndote adquirir más poder en un ataque crítico ó mejorar tu defensa en bloqueo.

La mayoría de los talentos son pasivos; una vez adquiridos permanecen "encendidos" permitiendo al jugador disfrutar de los beneficios. Mientras tanto también existen talentos que son activos, es decir al "equipar" añaden una habilidad totalmente nueva al jugador y como otras habilidades necesitan un espacio en la barra de acciones para poder utilizarlas.

Tu personaje no empezará con talentos activos, dista mucho de ello. Los talentos deben ser ganados al desempeñar "hazañas" ó "logros" (más infomación sobre logros proximamente..). Cuando un jugador gana un talento, es dirigido al almacenaje de talentos muy parecido al inventario (items,comsumibles, etc), estos talentos al permanecer aqui no hacen nada realmente, deben ser equipados para funcionar en este caso (barra de talentos).

La barra de talentos se va desarrollando al subir de nivel en combinación con "logros o hazañas", esto propicia la especialización del jugador al ir construyendo sus habilidades en la preferencia y modo de juego empleado por el jugador, en vez de "confusión" al inicio del juego inundando al jugador de opciones inentendibles.

Así como se puede equipar o desequipar los talentos, el equipar talentos no es "gratis", un jugador solo podrá equipar los talentos al hablar con un "cantante/compositor NPC" en una ciudadela. También pude tener un costo añadir un talento. Esto permite un cambio/remodelación del personaje a los jugadores (Variando opciones para encajar un rol diferente ya sea "Sanador/Medico" o para mejor función en "solitario"), mientras que todas la acciones son validas y no existe cambios "inservibles".

No todos los talentos son del mismo tipo; Los talentos son agrupados en cuatro grupos: Comunes, Clase, Raza y Legendarios.

Los comunes como su nombre lo indica se aplican a todos los jugadores sin inportar raza o clase, estos son los talentos desarrollados más fácilmente y los de más facil adquisición.

Los talentos de Raza, son un poco más complejos; un jugador solo puede aquirir talentos de su propia raza ó estirpe (un hobbit puede ser muy bueno comiendo , pero no puede adquirir la "fortaleza" propia de los enanos).

Los talentos de Clase, son la crema y nata del sistema de talentos, la mayoria de los talentos y mas diversos son de este tipo; son aquellos que modifican las habilidades propias de una clase (ej. Cazador) proveen mayor poder e intesidad que los talentos comunes o de raza.

Los talentos Legendarios, los talentos en la cuspide son aquellos que solo se podrán aquirir a niveles altos del personaje, estos son bastante mas difíciles de conseguir que los otros talentos, el objetivo de los legendarios es realmente resaltar al jugador como personaje "legendario" algo que haga que el jugador este orgulloso de equipar.

El sistema de talentos es increiblemente flexible y que permite el desarrollo integral del personaje del jugador....


          ZONAS DE INTERES


En este juego y como es de suponer,el mayor atractivo aparte de ser un MMORPG en el cual podras conocer gente de todo el mundo y hablar/relacionarte con ellos, es visitar los lugares que han hecho famosos a las obras maestras de Tolkien.
Turbine lo sabe y para ello ha querido crear un tipo de banderas en el juego anunciandote un Punto de Interes.
Es decir,si estas en Hobbyton habra una bandera situada justo encima de Bolson Cerrado indicando ese punto de interes,que no es otro que la casa de Bilbo.
Lo han hecho asi para que ademas de jugar en la Tierra Media,puedas visitar estos lugares y saber siempre donde se encuentran.Digamos que son los tipicos lugares a visitar cuando te vas de viaje a algun pais.
A continuacion paso a describir estos lugares.

Los Salones de Fuego de Rivendel

Entre las distintas habitaciones y los tranquilos lugares en el bello hogar de Elrond de Rivendell, el majestuoso Salón de Fuego es un lugar sencillamente asombroso. Iluminado por un siempre llameante fuego en su enorme corazón, el Salón de Fuego es un legendario refugio, un lugar donde cansados viajeros puede descansar en suaves sillas, en rincones sombríos, o donde sabios elfos pueden escabullirse durante horas en silenciosas reflexiones sin interrupción. En tiempos de celebración, la tranquilidad es disipada y el gran salón se convierte un vibrante lugar de reunión para animadas canciones y épicos relatos. Se dice que Bilbo Bolsón en persona, ahora residente de la Casa de Elrond en Rivendell, a menudo frecuenta el Salón de Fuego para escribir un poco y, la verdad sea dicha, para echar alguna que otra cabezadita.

En The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, el Salón de Fuego aguarda a aquellos valientes aventureros quiénes han cruzado los misteriosos bosques y oscuras colinas del este de Eriador para llegar al valle protegido de Imladris, a lo largo del paso oeste de las Montañas Nubladas. Aquí se puede encontrar la gran sabiduría de Elrond y los elfos, como numerosas misiones para emprender y habilidades para ser aprendidas. Esta enorme cámara, diseñada para reflejar el gran amor de los elfos por la belleza y la naturaleza, sirve como lugar de encuentro principal dentro de Rivendell – un lugar para compartir historias con los amigos, enterarse de sucesos, o empezar la siguiente etapa del peligroso viaje contra la creciente oscuridad en las tierras del norte.


Cricava (Crickhollow):

En los Gamos, no lejos al norte de la Mansión Brandi en las colinas que se elevan desde el camino del Brandivino, los viajeros se encontrarán con Cricava, un refugio a menudo visitado por aquellos Hobbits que desean gastar unos pocos días lejos de su rutina diaria, o simplemente descansar y comer más tranquilos de lo que están acostumbrados en casa. Aquellos que viven cerca de Cricava son gente muy agradable, aunque generalmente prefieren dejar tranquilo el lugar junto con su paz y quietud.

Varios de los veteranos de la zona, cuentan historias de viajeros que se han aventurado más allá de la Alta Cerca, dentro del Bosque Viejo, varios de quiénes, nunca volvieron a contar el final de sus relatos. En estos días en que la oscuridad del norte crece, muchos han sido los extranjeros que han cabalgado dentro de la región para hacer preguntas, aunque nadie pudo, o si, decir, que buscaban exactamente esas figuras oscuras.

Cricava juega pronto, un significante papel en el viaje de Frodo Bolsón y sus compañeros en El Señor de los Anillos. Es aquí donde Frodo compra su casa después de dejar Bolsón Cerrado, no con la intención de quedarse en Cricava, pero si para desviar a sus perseguidores de su rastro. Los aventureros familiarizados con el relato no dudarán en querer buscar la casa de Frodo, aunque los de la zona pueden decir a los viajeros que, aunque el hogar del Señor Bolsón está lleno con sus posesiones, él no ha sido visto en ese lugar desde el día en que llegó. Muchos dudan de que se haya encerrado en su nueva residencia y creen que se ha ido con algún cometido personal, tal vez para buscar su antiguo tío Bilbo quién desapareció varias años atrás.



El Vado de Bruinen (Ford of Bruinen):

Los viajeros que viajen por el este hacia las Montañas Nubladas, dejando atras las estériles Tierras Solitarias y las traicioneras colinas de Trollshaws, encontrarán que el rugido del río Bruinen, también llamado "Sonorona", llena el aire. En el Vado de Bruinen, donde el Gran Camino del Este cruza el poderoso río cerca del Valle de Rivendell, las rápidas aguas pueden ser cruzadas fácilmente por los vados que se sitúan cerca de las pintorescas cascadas. Muchos aventureros, sin embargo, cuentan historias sobre presencias poderosas y poderes naturales que emanan del río, que protegen los valles ocultos de los Elfos, que se encuentran un poco más allá del vado.
Acercarse a Rivendell puede inspirar tranquilidad y serenidad, pero es potencialmente peligroso para el que viaja por estas tierras. El valle del Bruinen es bien conocido por los lectores de El Señor De Los Anillos como el lugar por el que paso Frodo en su huida de los Nazgul esperando hallar la seguridad de la casa de Elrond en Rivendell. Es tambien sabido que los elfos de la Tierra Media, y especialmente los que habitan en Rivendell, protegen ferozmente las tierras en las que moran de la oscuridad que esta profanando la tierra. Los viajeros harían bien en declarar sus intenciones amistosas en cuanto oigan el rugido del Bruinen, porque los protectores de Rivendell hacen notar su presencia, y pueden abatir rápida y silenciosamente a aquellos que no dan la bienvenida como amigos.
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La Mansión Brandi (Brandi´s Hall):

Durante casi 700 años, la cálida luz de varias ventanas de la Mansión Brandi han dado la bienvenida a visitantes que cruzan el Río Brandivino desde el oeste dentro de los Gamos. Originalmente desarrollada y construida por Gorhendad Oldbuck, el primer Señor de la Mansión ( como el cabeza de la familia Brandigamo que es llamado ), y un muy extendido en las generaciones, el hogar ancestral de la familia Brandigamo es ahora formada por varios túneles y habitaciones que ocupan la totalidad de la Colina Gamo en las orillas al este del Brandivino. La Mansión Brandi no tiene menos de tres puertas de entradas principales y alrededor de un centenar de ventanas, haciéndola una de las mansiones más grandes de La Comarca entera. Mucho tiempo antes de la formación de La Comunidad del Anillo, Frodo Bolsón, dejado huérfano como un joven Hobbit, llamó a la Mansión Brandi hogar durante varios años, antes de que se fuera a vivir con el Viejo Bilbo Bolsón a Bolsón Cerrado en Hobbiton. Merry Brandigamo, el primo de Frodo y también uno de los Nueve quiénes partieron con el Anillo Único hacia Mordor, también una vez llamó a esta gran mansión su hogar.
Pero la Mansión Brandi no es solo el hogar de varias generaciones de Brandigamo, junto con primos, y efectivamente cientos de parientes, los salones también son el hogar de un significante número de libros que recuerdan la historia de La Comarca. Esta librería se expandiría significantemente después de que Merry Brandigamo volviera a la Mansión Brandi y llegara a ser el Señor de Los Gamos en si mismo, pero estos son relatos para otra ocasión.

Aunque la mayor parte de la Mansión Brandi es construida bajo tierra, una importante cantidad de construcciones dentro y alrededor de la Colina Gamo son visible desde una gran distancia. Es más, la totalidad de la villa de Gamoburgo ha estado construida a lo largo de las colinas y orillas entorno a la mansión. En la Mansión Brandi en la villa central, varias generaciones posteriores han convertido la extensa y baja colina en una impresionante morada y un importante centro social de Los Gamos. Los viajeros de la región no dudarán en querer tener un momento para intercambiar un relato y comerciar utensilios con los buenos Hobbits de Los Gamos antes de aventurarse dentro de la misteriosa oscuridad del Bosque Viejo, justo más allá del seto protector de la villa, el Alto Heno, al este.



Archet:

Archet es una pequeña aldea en las tierras de Bree al noreste de la ciudad de Bree, acurrucada en el borde de Chetwood. El pueblo y sus tierras de la periferia están habitadas por granjeros y otras gentes rústicas, quiénes tienen un pequeña afinidad a la ajetreada vida de la gran ciudad. Aquí moran unos pocos hobbits, pero los habitantes son mayoritariamente gente grande.

La escasez de cualquier autoridad real y la pacífica naturaleza de la gente de Archet han atraído recientemente las atenciones de una banda de villanos conocidos como los Blackwolds, aunque se rumorea que los Blackwolds tienen objetivos más oscuros que la terrorífica gente común y granjeros.
Poco es comentado de Archet en El Señor de los Anillos, más que una breve descripción de sus localidades, permitiendo a los desarrolladores de Turbine algún punto para expandirse en su personalidad. Construyendo tal como alude el profesor Tolkien sobre los problemas con ladrones en la región, Archet llega a ser la localización de inicio para los Hombres y el umbral desde donde ambos, Hombres y Hobbits, empiezan su viaje en The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar.
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El Poney Pisador:

Una vez llegan a Bree, los cansados viajeros quieren reposar en el Pony Pisador, la posada más vieja y popular de la Aldea. El signo distintivo de un pony gordo y blanco alzado es la marca del gran edificio, con su invitante entrada arqueada y un patio agradable, aunque este signo no es del todo necesario - los viajeros más acostumbrados dirigen a los nuevos de la Aldea hacia "El Pony", como normalmente es conocido.
El Pony Pisador lo posee y maneja Cebadilla Mantecona, el último en las generaciones de los Mantecona que cuida con esmero la vieja posada. Al Señor Mantecona le ayudan dos hobbits, Nob y Bob, quienes ayudan en todos los asuntos de recepción de invitados, preparación de habitaciones, comida y también cuidar en los establos de la posada, los caballos del jefe.
A pesar que el tráfico por los caminos principales ha disminuido mucho durante los años, el Pony Pisador sigue siendo el centro de noticias y cuentos de tierras lejanas, como ha sido desde que todos pueden recordar.


El Pony Pisador proporciona objetos de primera necesidad para los aventureros en el Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar, desde comida, alojamiento, noticias, como también comercio y socialización general. Los que estén familiarizados con el Señor de los Anillos, recordarán la habitación común de El Pony en la escena del conocido encuentro entre Frodo (entoncs conocido como Señor Sotomonte) y Aragorn (entonces conocido como Trancos).

El Pony Pisador también es frecuentado por el poderoso y todavía reservado Gandalf el Gris, se sabe en todas partes de Bree que el mago es amistoso con el Señor Mantecona, el propietario de la posada.

Sin embargo los viajeros de Bree tienen que estar en alerta hasta dentro de las paredes del Pony Pisador, ya que no todos los residentes de la Aldea son amistosos con los que están en oposición de la oscuridad creciente en el Este.

Los Agentes de la sombra han sido vistos por las calles que se oscurecen al atardecer, incluso cuando están descansando cómodamente en El Pony Pisador, los aventureros de esta tierra deberían ser cautelosos al hablar abiertamente con los extranjeros, y seguramente deberían tener cuidado en no beber más cervezas de la que deben!


Aldea de Bree:

En la intersección entre el Gran Camino del Este y el Camino del Norte, la aldea de Bree ha sido durante mucho tiempo un lugar de reunión para Hombres, Hobbits, y otros viajeros procedentes de lejanos lugares de la Tierra Media. Hace tiempo, Bree era una aldea próspera, ubicada en una colina grande e inclinada en las vibrantes tierras de Arnor. Aunque Arnor se desvaneció hace tiempo hasta el punto en que sólo permanece en lejanos recuerdos, los restos de aquellos días gloriosos pueden encontrarse todavía en las distintas calles y caminos sinuosos de Bree. La gente que viaja a lo largo del Gran Camino del Este, todavía se detiene en la Posada del Poney Pisador para compartir historias sobre aventuras o noticias de tierras distantes. Bree es hogar tanto de Hombres como de Hobbits, aunque los aventureros deben ser cautos acerca de las motivaciones de muchos habitantes de Bree. Mientras que la sombra del mal se arrastra a través de las tierras y los espíritus corruptibles de los Hombres se debilitan, muchos de los ciudadanos de Bree, que eran una vez abiertos y amistosos a los viajeros, pueden ahora haber sido atraídos al servicio de los agentes de la oscuridad.
La aldea de Bree contiene una amplia variedad de barrios, algunos puramente residenciales, algunos de abastecimiento de las necesidades de los gremios comerciales y del gobierno de la aldea. En el lado más al Este de Bree se puede encontrar el mercado, donde mercaderes orgullosos y venerables se entrechocan con un grupo de campesinos más viejos y orgullosos aún. Al sur de la Puerta del Oeste, los herreros negocian con Enanos por las materias primas que necesitan. En el lugar más al Sur de la aldea se encuentra el Barrio de Piedra (Stone Quarter), una pequeña comunidad de Enanos mercaderes que tratan de vivir de los beneficios que les dan la importaciones de las Montañas Azules, las Quebradas del Norte, y la Montaña Solitaria. En el sudoeste están las grises y tristes viviendas de los más pobres, tugurios en donde mora poca esperanza. En el interior de la Puerta Sur, los carpinteros de Bree se encargan de comerciar. En el centro de todo se encuentra el Camino Superior, donde se encuentra esa minoría que tiene en su haber algo de sabiduría, ubicándose por encima de los demás.
Para los jugadores de LOTRO, Bree es un destino excelente para los viajeros, justo al este de la Comarca; y es el principal centro de noticias, comercio e interacción social del juego. Al diseñar la aldea de Bree, que tiene más de 3000 años de antigüedad, las decisiones artísticas hechas por el equipo de diseño de Turbine tuvieron que incorporar varios estilos arquitectónicos e influencias de varias épocas. Los edificios de Bree son una mezcla de grandes edificios para los Hombres, agujeros más pequeños para los Hobbits, el familiar Poney Pisador, y una amplia variedad de tiendas y edificios que uno esperaría ver en una zona habitada por gentes tan diferentes. Bree está diseñada para parecer una aldea viva, a pesar de estar en años decadentes. También es un importante centro social del juego, así que hay un buen número de áreas comunes a lo largo de las cuales los jugadores de diferentes razas y niveles pueden pasar el rato contando historias, comerciando bienes, haciendo objetos artesanalmente, y preparándose para la aventura en las estériles Tierras Solitarias o en las misteriosas Quebradas del Norte, no demasiado lejos de las puertas y de la muralla protectora que envuelve a la aldea.



El Molino de los Arenas

No se puede decir que el Señor Arenas, el viejo y siempre crítico molinero, sea el Hobbit más querido en toda la Comarca, sin embargo, el Molino en Hobbiton ha sido manejado por la Familia Arenas por generaciones, incluyendo a su hijo Ted.
No obstante, el Molino es en un punto estrechamente importante para la comunidad de Hobbits. Situado en los bancos del norte de “el Agua”, el serpenteante rió que corre a través de Hobbiton, “el Molino” como es comúnmente y simplemente conocido, provee maíz para los Hobbits locales, como también un agradable lugar para sentarse a lo largo del apacible banco para gozar una relajante hora o tres en el borde de “el Agua”.
Es bien conocido que el Profesor Tolkien baso mucho de la tranquila Comarca, en sus memorias de infancia en el campo Birmingham. El viejo Molino de los Arenas en Hobbiton esta sin duda inspirado en el Molino de Sarehole en esta región de Inglaterra, en donde todavía en estos días se puede observar una simple estructura de ladrillo y madera, situados en los bancos de una apacible piscina.
A diferencia del Molino que podremos encontrar en la Comarca, este esta mucho más centrado en Hobbiton que en el país del molino en el que fue inspirada. El Profesor Tolkien reverencia a este lugar, por su sensación de paz y tranquilidad, sentimiento que el equipo de Turbine sintió como obligación capturar a la hora de crear el Molino para The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. La apacible rueda girante del Molino, es naturalmente, su más prominente característica, como también la amplia yarda incluida para que los jugadores se encuentren y conversen, como bien esta descrito en las páginas de la Comunidad del Anillo.
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El Arbol de la Fiesta:

Una extensión, a campo abierto en Hobbiton, no lejos de Bolsón Cerrado, es donde se alza un majestuoso árbol, más alto que cualquier otro en muchas millas a la redonda. La Fiesta del Árbol, llamada así por los Hobbits, es un lugar de reunión para la alegría, la comida, y las historias de leyendas, donde toda la gente de La Comarca son afectuosamente bienvenidos.
Aquí fue donde Bilbo Bolsón celebró su magnífico cumpleaños ( su centésimo décimo-primer ), y fue desde este lugar que algunos dicen que simplemente desapareció de la vista para siempre.
Pocos están seguros de los orígenes del Árbol, e incluso menos realmente dedican a su historia una segunda reflexión. La Fiesta del Árbol es adornada cada año con brillantes faroles y yardas de coloridas serpentinas tejidas, por lo que es lógico para todos los Hobbits que un árbol decorado sea una razón suficiente de celebración - ¿Por qué arriesgar el perder la oportunidad de festejar por rebajar los preparativos festivos? Además, está lejos y demasiado alto estos días para los Hobbits el llegar a las ramas, incluso si uno tiene ánimo para hacerlo.
La Fiesta del Árbol, como los lectores de El Señor de los Anillos bien saben, es uno de los primeros lugares descritos en La Comunidad del Anillo y uno de los mejor conocidos puntos de referencia de La Comarca. Dominando los alrededores campestres y ofreciendo una agradable sombra para encontrarse con amigos, intercambiar historias, y comerciar bienes, la Fiesta del Árbol es un lugar que los jugadores serán capaces de ver desde grandes distancias y está diseñado para ser un importante centro social de La Comarca.
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La Posada Abandonada:

A un día de viaje al este de Bree en el Gran Camino del Este, los viajeros encontrarán la Posada Abandonada, que parece ser el último lugar civilizado que vean durante bastante tiempo. La Posada está en mal estado, con una pared creada a base de pequeñas piedras amontonadas y un tejado seriamente descuidado – sin embargo, cualquier edificio con tejado (incluso uno que solamente tiene una mitad de éste intacta) es una vista agradable en esas tierras sin ley.
Puesto que sólo se la menciona brevemente en las páginas de El Señor de los Anillos, la Posada Abandonada tuvo que ser diseñada desde el principio para Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar con el fin de reflejar un albergue de viajeros antaño popular, ahora consumido por el paso del tiempo y de los elementos. Al crear este lugar de reunión casi olvidado, el equipo de diseño de Turbine ha escrito algunos momentos clave del desarrollo de la trama, así como varios ofrecimientos de tareas y oportunidades de comerciar, con tal de hacer de la Posada Abandonada un importante centro de actividad.
La región alrededor de la Posada, ahora conocida como las Tierras Solitarias, es un extenso yermo cubierto de hierba situado entre Bree y el Bosque de los Trolls. Antaño formaba parte del poderoso reino de Arnor, por lo que en estos días oscuros este yermo no debería ser recorrido de forma descuidada y superficial a pesar de su evidente escasez de población.
Las colinas de alrededor son el hogar de bandidos y de sombríos personajes de distinta índole. Operando entre las ruinas que yacen en varios lugares a lo largo de la región, estos saqueadores conocen la valía de los artefactos que pueden ser descubiertos en esta zona y vigilan las ruinas ferozmente. Estos bandidos también acechan a los incautos, y un aventurero que recorra el Gran Camino del Este hacia Rivendel sin conocer los peligros de las tierras adyacentes se convierte en un objetivo demasiado fácil.
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Bolson Cerrado:

Sobre la calle conocida como Bolsón de Tirada en Hobbiton, los aventureros encontrarán el antiguo hogar de Bilbo y Frodo Bolsón, conocido como Bolsón Cerrado.
Bolsón Cerrado es un modesto agujero hobbit, aunque algo más famoso que la mayoría. Está formado por una serie de habitaciones y pasillos construidos por dentro de la Colina de Hobbiton, cuya entrada es una simple puerta circular hecha de madera. Sin embargo, no es sólo por la vivienda misma por la que este lugar es tan interesante, sino por las historias de sus habitantes y lo que ocurrió dentro: sucesos que han forjado varias leyendas Hobbits.
Este es el lugar de reunión de Thorin y Compañía, los Enanos que se aventuraron en la Montaña Solitaria con el objetivo de matar al dragón Smaug y reclamar su antiguo hogar bajo Erebor. Se dice que Bilbo Bolsón emprendió ese viaje y trajo de vuelta riquezas de valor incalculable que había acumulado el dragón, pero pocos creen que su tesoro exista realmente (y menos aún los que creen que Bilbo echara una mano en el asesinato de nadie, y mucho menos de un dragón).
El Mago Gandalf solía ser visto entrando en Bolsón Cerrado para visitar a Bilbo, y después a su primo y heredero Frodo, pero nadie puede decir qué negocios se traían entre manos. Una vez que Frodo se trasladó a su casa en Los Gamos, para vivir cerca de los Brandigamo, Lobelia y Lotho Sacovilla-Bolsón –una pareja de Hobbits tan desagradables que los querrás conocer- se instalaron allí. Los antaño cuidados jardines y las cálidas luces de Bolsón Cerrado ya no son tan alegres como una vez fueron; a pesar de todo, la vivienda sigue siendo un lugar de interés para los Hobbits de la Comarca, y probablemente lo será para las generaciones venideras.
De los lugares de la Comarca que los jugadores de El Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar querrían visitar al principio, el hogar de Bilbo y Frodo es posiblemente el primero. Se escribió mucho en las obras de Tolkien (principalmente en El Señor de los Anillos y El Hobbit) acerca de la vivienda y el jardín, colinas y campos que la rodeaban , así que se tuvo un grandísimo cuidado a la hora de investigar las fuentes de información y los mapas existentes con el fin de darle forma al hogar de Bilbo, y luego modelarlo para el juego. Sin duda los jugadores querrán pagar para visitar este particular agujero Hobbit, pero tras la partida de Frodo los días se volvieron más oscuros, y los aventureros pueden esperar una bienvenida muy diferente, menos digna de confianza y amistosa, de las personas que ahora llaman “hogar” a Bolsón Cerrado.



Delagua:

El pueblo de Delagua se encuentra en la Cuaderna del Oeste de la Comarca. Como su nombre sugiere, se encuentra en las orillas de la Laguna Delagua, un ensanchamiento del arroyo de El Agua. Este arroyo corre desde los Páramos del Norte, pasa cerca de Hobbiton hacia el noroeste, y a través de Delagua, para finalmente desembocar en el Brandivino, en el este. Delagua es un pueblo tranquilo, que quizás es principalmente conocido por la posada del Dragón Verde, un amigable lugar famoso por su maravillosa bebida, los chismorreos locales, y las animadas conversaciones entre amigos de toda la Comarca. La oficina de correos de Delagua es una de las más atareadas de la región, pues los Hobbits son muy aficionados a mandarse regalos los unos a los otros por sus cumpleaños, vacaciones, o simplemente para cualquier otro momento que parezca adecuado para los regalos o las celebraciones –lo que suelen ser casi todos los días del calendario-.
Delagua es mencionada tanto en las páginas de El Señor de los Anillos como en las de El Hobbit. Trabajando con esas breves descripciones, el equipo de desarrollo de Turbine se puso manos a la obra para darle vida a esta región menos conocida de la Comarca mediante la creación de viviendas y áreas sociales en un estilo similar al que se encuentra en Hobbiton o en otras zonas cercanas, además de añadir elementos únicos a una región tan próxima a la orilla del agua. La tierra de Delagua ha sido diseñada con una gran cantidad de verdor; incluyendo jardines, árboles, prados sutilmente cuidados, y otras áreas de natural belleza y color. Seguro que este será un apacible lugar donde explorar y pasar el rato con amigos antes de adentrarse en los peligros que aguardan en las regiones de más allá de las fronteras de la Comarca.
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Veces editado: 6
Última edición: 21/01/2007 14:34

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¿Cuántos robles roería un roedor si los roedores royesen robles? || 25-6-2009 DEP Michael Jackson,siempre te recordaré.
#4  Enviado: 12:49 16/01/2007

La Piedra Elevada:

Las Quebradas de los Túmulos es un nombre para temer, aunque no siempre fue así. Las quebradas fueron levantadas originalmente por los Edain, Hombres de tiempos antiguos, luego estuvieron bajo el control y el cuidado de los Dúnedain de Cardolan. Sin embargo en la Tercera Edad, una gran plaga abatió la Tierra Media afuera de Mordor, barriendo así los últimos vestigios de los Hombres de Cardolan.
El Rey Brujo de Angmar envió espíritus malignos afuera de Angmar y de Rhudaur para revolver los huesos de los fallecidos y así hacer de las Quebradas de los Túmulos, un lugar para temer, habitado por el mal y la muerte.
Mientras que Frodo Bolsón y sus compañeros, se hacen camino desde el hogar de Tom Bombadil a través de las Quebradas de los Túmulos, se detienen para descansar al lado de una gran piedra marcada, "La Piedra Elevada". Aquí, ellos fueron superados por los hechizos de las criaturas vivientes de las Quebradas, los Tumularios. Luego llevados a una quebrada para ser sacrificados – se cree que en la quebrada mora el último príncipe de Cardolan; un último insulto hecho por el Rey Brujo de Angmar, en memoria de Cardolan. La Quebrada fue a pesar de todo reclamada y los Tumularios abatidos por Tom Bombadil cuando éste llegó a rescatar a los Hobbits.
Cuando los jugadores de Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar vean the "La Piedra Elevada", sabrán que la quebrada del último príncipe no queda demasiado lejos. En LOTRO, las Quebradas de los Túmulos juegan un importante papel en la historia del nacimiento de Angmar, sorprendente y poco conocido saber de J.R.R Tolkien de “El Señor de los Anillos”.
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El Rio Tornasauce:

Desde su fuente en las misteriosas Quebradas y todo a lo largo por el Bosque Viejo, el Río Tornasauce es un lugar de extraños sucesos y de oscuras y antiguas leyendas.
Cuando los viajeros se adentren en las desconocidas zonas del Bosque Viejo, harían bien en evitar estas tortuosas y lentas aguas, aunque hacerlo pueda resultar díficil. - El Río Tornasauce tiene un modo de guiar a los imprudentes hacia lugares aparentemente tranquilos y llevarlos a oscuras profundidades.
También se dice que las extrañas criaturas del bosque - e incluso los mismos arboles sauce a lo largo de los bancos del Tornasauce - son la causa y los agentes del mal.

Como los lectores del Señor de los Anillos son sin duda concientes, el Bosque viejo y el viaje por los bancos del Tornasauce representan algunos de los más extraños y apasionantes lugares que explorar en todo Eriador para los valientes aventureros.
El tomar como ejemplo al mismisimo Profesor Tolkien, dejando la relativa seguridad de Cricava para viajar por los caminos tortuosos a Tornasauce en LOTRO, es un viaje lleno de torceduras y vueltas inesperadas, donde nada es lo que parece.
Los aventureros deberían de viajar con precaución, poniendo un ojo en las bestias extrañas y hasta en los amenazadores movimientos de los arboles desde todos los lados. Trampas inesperadas aguardan a los incautos por todo el bosque. Sin embargo, no todas las voces ancianas del Bosque Viejo estan en nuestra contra. Un observador atento encontrará la casa de Tom Bombadil y Baya de Oro a lo largo de los bancos del río - pero tendrás cuidado, la maldad del Bosque Viejo se extiende por todos los alrededores, incluso en estas zonas raras de amistad y evidente seguridad.



La casa de Tom Bomdabil:

En el Bosque Viejo, entre Los Gamos y las Quebradas de los Túmulos, se levanta una agradable visión: el hogar de Tom Bombadil y Baya de Oro, la Hija del Río.
Los viajeros cansados podrán encontrar un agradable e inusual retiro entre el antiguo y a menudo acechante bosque y las llanuras nubladas que hay más allá de él. Tom Bombadil es un personaje que desafía cualquier explicación lógica, pero sus ideales apoyan de forma clara a las Gentes Libres de la Tierra Media. Es agradable y afable, caluroso en sus bienvenidas, tan poderoso y antiguo como la misma Tierra Media. Desde sus modestos y bien cuidados jardines con sus deliciosos frutos, Tom Bombadil controla todo aquello que lo rodea, desde las criaturas del bosque a la misma tierra y árboles.
Los aventureros de la Tierra Media anhelan sin duda alguna buscar el hogar de Tom Bombadil en el Bosque Viejo, ya que se trata de uno de los capítulos más memorables del Señor de los Anillos. Además representa también un lugar clave para detenerse y descansar, ya que las áreas fuera de este halo de bienvenida están repletas de toda clase de caminos oscuros e inciertos.
Para la creación de este Hogar en El Señor de los Anillos Online: Shadows of Angmar, era importante captar el calor que nos reporta un asentamiento seguro, y que mantuviese a su vez el ambiente como de otro lugar fuera del mundo y su conexión física entre la tierra y el bosque que lo rodea.
Tom Bombadil ha sido el centro de numerosas discusiones durante décadas, ya que únicamente se identifica y está conectado con la Tierra Media, lleno de misterio y un gran poder bajo esa ropa brillante y carácter alegre. Tom daba salida de forma muy clara a una de las facetas preferidas del profesor Tolkien, compartiendo esa conexión con la naturaleza y la necesidad de proteger todas las cosas vivas y antiguas del mundo natural contra la oscuridad de la usurpación.



La Balsadera de Gamoburgo:

En la Cuaderna del Este de la Comarca, los aventureros descubrirán el Río Baranduin, comúnmente mencionado "Brandivino" por los Hobbits, que fluye de las Colinas de Evendim lejos al norte. Uno de los pasos frecuentados de este ancho y lento río es la balsa conocida como, “La Balsadera”, localizada en las tierras del Este de la Comarca, que conecta la Marjala en la ribera Oeste con Los Gamos de la ribera Este. La “Balsadera” se compone simplemente de atracaderos (uno a cada lado) y una pequeña balsa que discurre entre los dos.
En estos tiempos oscuros, sin embargo, la balsa ha desparecido, talvez sacada del agua para protegerse de los intrusos, o simplemente abandonado a la deriva, ahora flotando cuesta abajo del Río “Brandivino” dirigiéndose a lugares desconocidos. Los viajeros en esta tierra pueden necesitar encontrar un lugar más conveniente para franquear las amplias aguas o considerar talvez dirigirse al no tan lejos “Puente de Brandivino”, situado río arriba hacia el norte.
Diseñando “La Balsadera”, entre otras marcas familiares que se han presentado a lo largo del viaje de Frodo, ha sido uno de los más excitantes y atractivos desafíos que ha tenido el equipo de Diseño de Turbine. Siguiendo el trayecto que recorrieron los Hobbits al salir de la Comarca, como también la ruta que siguió la Comunidad del Anillo, serán sin duda algunos de los lugares favoritos para los fans en LOTRO. Por ello, han sido tan especiales las precauciones que se han tomado para asegurar la precisión de cada paso dado a lo largo del trayecto.
Desde las Piedras Blanqueadas (Whitewashed stones), alineadas en el camino que conducen a la “Balsadera”, hasta las titilantes luces del Pasillo de los Brandy en los bancos lejanos, esta travesía, desde sus dibujos conceptuales iniciales, y su paso a través de su modelar final en 3D para el juego, se ha diseñado para ser tan real como sea posible a la localización descrita en la fuente material. Los jugadores puedan desear seguir el paso de Frodo y de sus compañeros y recordar que esta localización proporciona una oportunidad excelente para dejar atrás a sus perseguidores, los Jinetes Oscuros.



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Última edición: 21/01/2007 14:38

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¿Cuántos robles roería un roedor si los roedores royesen robles? || 25-6-2009 DEP Michael Jackson,siempre te recordaré.
#5  Enviado: 13:28 16/01/2007

F A Q


Requerimentos y requisitos esenciales:

¿Sera necesaria alguna cuota para jugar?
- Si, una cuota mensual, pero la cantidad de la cuota de suscripción no ha sido aún determinada. Puede girar entre los 10 a 15 dólares mensuales. Hay que recordar también que estas cuotas mensuales no incluyen posibles expansiones.

¿Cuánto cuestan las actualizaciones más o menos?
- Las actualizaciones, cuestan entre 35 a 40 dólares, son descargas que se realizan cada 6 meses o cada año que permite al juego estar constantemente con nuevas funciones, incluyen nuevas misiones, ítems, armaduras, armas como también nuevas zonas para explorar. La actualización mas próxima será la de rohan, que incluirá a los famosos jinetes, y muchas mas cosas que nos vendrán comunicando a medida que nos vayamos acercando a la fecha de la expansión.

¿Cuáles son las opciones de pago?
- Lo usual, Tarjetas de crédito ya que no solo se va a llegar al mercado de Estados Unidos sino a Europa y Asia.

¿LOTRO será lanzado para MAC / Xbox / Playstation / Gamecube / X360 / PS3?
- LOTRO actualmente solo está en desarrollo para PC y plataformas Windows.



Preguntas acerca del juego.Sujeto a modificaciones pues no es definitiva.

¿Puedo jugar el mago o el hechizero en LOTRO?
- Todo cuanto se sabe, es que hubo unos cuantos magos en toda la Tierra Media a lo largo de los años. No podrás jugar con un mago, pero habrá una clase parecida a ella.
Como la magia juega un papel tan especial en el mundo de Tolkien, estamos poniendo especial cuidado para dar a los jugadores las habilidades que ellos esperaban, dentro del contexto apropiado para la mitologia de Tolkien.

¿Se podra cambiar de profesion durante el transcurso del juego?
- Los jugadores eligen su clase básica inicial durante la fase de creación del personaje. La lista de las clases que están disponibles depende de la raza del jugador, ya que las razas poseen un único listado de clases. LOTRO posee una ayuda o soporte dentro del juego que permitirá el cambio de la clase básica durante el transcurso del juego, pero este asunto todavía esta en prueba, antes de que decidan si el juego va salir con esta función, que consiste en que los jugadores puedan modificar su clase inicial una vez ya iniciada la creación, es decir permitir la post creación del personaje.
Toda clase inicial, sera virtuosa. Es posible que los jugadores puedan cambiar su alineación y por ende cambiar de clase. Este cambio no será nada fácil ya que el grupo de Turbina planea que las decisiones sean tomadas seriamente y no estar cambiando de un lado para otro, por eso aunque se pueda cambiar de alineación moral no será nada fácil. La alineación se cambiara mediante misiones especificas u otros eventos.
Las clases definen las habilidades que están disponibles en el entrenamiento, pero esta en el jugador saber exactamente que habilidad quieran entrenar y hacerla disponible para usarla.

* Nota mia:Yo por lo que llevo de juego no he visto nada de este asunto y nisiquiera hay un segundo trabajo que ponernos.Igual mas adelante...


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Última edición: 21/01/2007 14:56

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Sabaku
Lugar: Valencia · 5451 mensajes · Colección
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#6  Enviado: 14:14 16/01/2007

Me lo he sacado en el momento que den betas en fileplanet jugamos stevie, curratelo y da informacion XD.
Di a que juego se parece y eso la gente ya pas aba porque nadie tenia esperanzas en el.

  Para pikmiki:
Dios cuanto tiempo sin verte, ni en el live ni nada.

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Ayuda! El monstruo que habita en mi interior esta a punto de despertar.
Expulsado Lugar: España · 2084 mensajes · Colección
#7  Enviado: 14:49 16/01/2007

Peto este juego no habia sido cancelado finalmente??

Vi un comunicado de EA por ahi

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Gametarg : Sanferr
elric81
Lugar: Albacete · 3375 mensajes · Colección
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#8  Enviado: 17:46 16/01/2007

  Para Sanfer:
Lo lleva Codemasters este y es un mmorpg de pago. Tu hablas de uno offline, el white council o algo así.


Yo estoy en la beta y está genial por ahora  

  Para Fumetifoc:
Bueno así, argumentando lo que te han dicho, que es una mierda porque sí, poco se puede replicar XD


EDIT:

  Para pikmiki y Stevie Wonder:
Gran post! Se me olvidaba  
 

Veces editado: 2
Última edición: 16/01/2007 18:02

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----PSN: elric81 ---- Hasta pronto Nintendo Wii, bienvenida PS3!! ---- CWF WII: 6924-6359-6360-8629 ---- CWF PRO EVOLUTION 2008: 1547-5200-0379 (Mensaje privado si me agregas) ---- CWF MARIO KART WII: 0130-1894-9753  (No agregar. Listado de amigos completo) ----
#9  Enviado: 17:49 16/01/2007

Todos los que lo han probado que conozco ya dicen que es una mierda y que no vale nada y que graficamente no es nada del otro mundo,  que solo cumple sin mas, ademas de decir que no es muy grande precisamente que parece que lo ayan echo aposta para ir sacando expansiones y sacar dinero  aprovechandose de la peña que le mola el señor d elos anillos.

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Gamertag: L0k0h  //  PSN: L0k0h360
#10  Enviado: 00:18 17/01/2007

  Para Fumetifoc:

Graficamente es un flipe y me atreveria a decir que similar al Vanguard y que NO necesita un ordenador tan potente.Es mas,su propio creador ya dijo que no haria un pc potente para moverlo porque queria que todo el mundo lo jugase.
El juego es maravilloso.Quests hay MUCHISIMAS,mas que en el wow de momento (soy lvl 34) y los enemigos estan bien situados,nada de 10 en 5 metros cuadrados,aparte respetan el medio-ambiente y no rompen para nada con el sitio.Vamos,que son animales normal y corriente y segun en que zonas de vez en cuando algun trasgo por ahi espiando o correteando como si buscara algo.
Lo de que no es muy grande ahi te puedo dar la razon.
He visto lo que es la Comarca y creo que he salido de ella pero poco(no recuerdo si Bree estaba dentro o no,pero apostaria un dedo a que esta fuera).Parece que no queda mucho mapa pero espero que aun quede bastante o que por lo menos las expansiones no tarden mucho en salir porque sino será un rollo.El creador augura 300 horas de juego con el.Ahi igual si que te doy la razon.
Bueno,estoy dentr en el juego,luego o mañana pondre mas cosas

  Para elric81:

Que nick tienes??? Ah,y gracias ^^


Veces editado: 1
Última edición: 17/01/2007 00:19

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Lugar: PS Home · 36 mensajes · Colección
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#11  Enviado: 05:57 17/01/2007

Pues nada, a esperar que den claves en Fileplanet (soy suscriptor) y dejan de ser exclusivas de algunas webs cerradas ^_^

Lo único que espero es que no sea una decepción como con Vanguard. Era un calco al Everquest 2 con la novedad de la diplomacia y 4 cosas más...

Un saludo y gracias por el post, que está muy currado

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elric81
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#12  Enviado: 09:24 17/01/2007

  Para Stevie Wonder:
Soy Smiorgan. pero antes de pedir hay que dar
jejeje, cual es el tuyo??
De todas formas la Beta solo tiene abierto una parte de mapa, va ser más grande.

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#13  Enviado: 10:43 17/01/2007

  Para elric81:

No,a ver.El juego cuando lo saquen va a ser asi de grande,luego vendran las expansiones siendo Rohan la primera en salir.Tengo un amigo que lleva 5 meses en la beta con lvl 35 y dice que no ha visto la mitad del mapeado aun y que por ejemplo la zona de Angmar no puede ni asomarse sino es con party.

PD: Tienes el nombre de mi char abajo en mi firma
  Para Vincent_Kazuwa:

Si eres fan del señor de los anillos este juego te encantara.A mi lo que he descubierto y me esta molando esque puedes conseguir titulos para tu personaje y esos titulos te dan habilidades en ciertas cosas,casi siempre relacionadas con lo que conlleva el titulo.
Como bien explican en vandal,si tu matas siempre Orcos conseguiras un titulo,al ponerte ese titulo de coletilla tendras mas habilidad en la exterminacionde Orcos.
Ademas,que mola tener por ejemplo la coletilla de  "Frodobolson de la Comarca" o "Frodobolson, Protector de la comarca"  xDD


Veces editado: 1
Última edición: 17/01/2007 10:44

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Expulsado Lugar: España · 2084 mensajes · Colección
#14  Enviado: 11:36 17/01/2007

Gracias por aclarme las dudas, yo estoy esperando al Warhammer online, pero si pillo una beta de este, me gustaria probarlo

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Gametarg : Sanferr
elric81
Lugar: Albacete · 3375 mensajes · Colección
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#15  Enviado: 13:37 17/01/2007

  Para Sanfer:
Aun tiene que llover mucho mucho para Warhammer. Mientras en este podemos pasar muy bien, esos minimo 6 meses que nos quedan para irnos a Warhammer (mi más esperado junto a Conan)

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