![]() | Lugar: Vandal Online · 81652 mensajes · Colección
|
| #1 Enviado: 18:43 27/11/2006 |
Lugar: la Estrella de la Oscuridad · 4026 mensajes · Colección
|
| #2 Enviado: 18:57 27/11/2006 |
![]() | Lugar: · 1508 mensajes · Colección
|
| #3 Enviado: 19:29 27/11/2006 |
que en el uno los enemigos se quedaban pegados a la pared de pie cuando los matabas![]() | Lugar: Horrorsoft · 19321 mensajes · Colección
|
| #5 Enviado: 01:16 28/11/2006 |
![]() |
| #6 Enviado: 02:51 28/11/2006 |
| Para Brainiac: |
No has entendido, allí no dicen que su presupuesto sea de 16 millones, dicen que el presupuesto del juego es mayor que el de la película holandesa mas cara , puede ser 1 millón mas como puede ser 5 millones mas. saludos |
Lugar: Hekseville · 35987 mensajes · Colección
|
| #7 Enviado: 10:43 29/11/2006 |
| Cela fait maintenant une petite semaine que Guerilla Games décide de sortir de son trou en nous dévoilant des infos au compte goutte sur son futur projet très attendu Killzone 2 sur PS3. Aujourd'hui, le studio hollandais nous parle du budget du jeu qui, sans en connaitre le chiffre exact, s'annonce tout simplement pharaonique. En effet, Killzone 2 coutera plus cher que la plus grosse production cinématographique hollandaise, qui n'était autre que Black Book (Livre Noir) du cinéaste Zwartboek. Ce thriller, basé sur la Deuxième Guerre Mondiale, a coûté la somme de 16 millions d'euros. Et dire que le budget de Killzone 2 (qui est un jeu) sera plus important. Mr Bressee, membre de l'équipe de développement déclare qu'ils "travaillent actuellement sur le plus gros projet multimédia de l'histoire des Pays-Bas". Les développeurs néerlandais nous expliquent l'importance de ce budget, d'abord par le coût important de la main d'oeuvre qui regroupe pas moins de 120 personnes, travaillant en permanence sur le projet, soit trois fois plus que sur Killzone sur PS2. En effet, l'équipe nous rapporte que le travail réalisé notamment sur les graphismes s'avère beaucoup plus important sur un jeu "next-gen" et par conséquent, il fallait embaucher à tour de bras. Notons que la moitié de l'équipe du projet est extérieure aux Pays-Bas et qu'un tiers a déjà travaillé sur Killzone sorti sur PS2. La deuxième raison invoquée à ce budget pharamineux n'est autre que le fait de traduire en 20 langues le titre. Mr Bressee explique cette décision par le fait qu'elle sera rentable à long terme : "Vous vendez 30 à 40% plus d'unités avec une version traduite". Bref, vous l'aurez compris, avec un budget historique pour un jeu vidéo, nous sommes en droit d'attendre de Killzone 2 qu'il marque l'histoire de notre loisirs favori, en nous proposant un jeu qui égale la qualité du trailer aperçu à l'E3 2005 qui nous a tous fait rêver. |
| Eso hace ahora una pequeña semana que Guerilla Games decide salir de su agujero revelándonos de los infos a la cuenta gotea sobre su futuro proyecto muy esperado Killzone 2 sobre PS3. En la actualidad, el estudio holandés nos habla del presupuesto del juego que, sin conocer la cifra exacta, se anuncia simplemente faraónico. En efecto, Killzone 2 coutera más caro que la más grande producción cinematográfica holandesa, que so'lo era otra Black Book (Libro Negro) del cineasta Zwartboek. Este thri, basado en la Segunda Guerra Mundial, costó la suma de 16 millones de euros. Y decir que el presupuesto de Killzone 2 (que es un juego) será más importante. El Sr. Bressee, miembro del equipo de desarrollo declara que "trabajan actualmente sobre el más grande proyecto multimedia de la historia de los Países Bajos". Los desarrolladores neerlandeses nos explican la importancia de este presupuesto, en primer lugar por el coste importante de la mano de obra que agrupa a pas.moin 120 personas, trabajando permanentemente sobre el proyecto, lo que representa tres veces más que sobre Killzone sobre PS2. En efecto, el equipo nos informa de que el trabajo realizado, en particular, sobre los grafismos resulta mucho más importante sobre un juego "next-gen" y por lo tanto, él era necesario contratar a vuelta de brazo. Tengamos en cuenta que la mitad del equipo del proyecto es exterior en los Países Bajos y que un tercero ya trabajó sobre Killzone salido sobre PS2. La segunda razón alegada a este presupuesto pharamineux no es otra que el hecho de traducir a 20 lenguas lo titula. El Sr. Bressee explica esta decisión por el hecho de que será rentable a largo plazo: "venden 30 al 40% las más unidades con una versión traducida". Resumidamente, la habrán comprendido, con un presupuesto histórico para un juego vídeo, nosotros tienen derecho a esperar de Killzone 2 que señala la historia de nuestros ocios favorito, proponiéndonos un juego que iguala la calidad del remolque percibido al E3 2005 que nos tiene todo hecho soñar. |
Lugar: Gijon · 6465 mensajes · Colección
|
| #8 Enviado: 16:20 29/11/2006 |
![]() | Lugar: Horrorsoft · 19321 mensajes · Colección
|
| #9 Enviado: 16:30 29/11/2006 |
| Para kratos19_: |
| Pues tienes razón, de todas formas no creo que vaya a ser el doble. |
Lugar: Bilbao · 978 mensajes · Colección
|
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|