Creo que algunos de vosotros estais siendo demasiado imparciales, unos exagern diciendo que la 64 lo único de valor que hay el mario 64 y poco más y otros que los gráficos de la PSX apestan, ...vamos haber seamos razonables, como ya dije anteriormente las dos máquinas
muy diferentes .
Ya dije que los juegos estan adapatados de manera que las carencias sean minimas, si nos ponemos meticulosos,, podemos ver que si que es verdad que el amplio de texturas en 64 era poco profundo con lo cual viendo la capacidad limitada del cartucho estaban obligados a a ampliar dicha textura, es por eso que se ven en baja resolución y a tamaño descomunal, por otra parte para disimular el pego contiene texturizador y suavizador cosa que le hubiera venido muy bien a la PSX y al DS por ejemplo, y también existe n problemas de
RAM YA QUE TENEMOS QUE CONTAR que la 64 corria a 94 hz y 64 bits no reales,también gozaba de antialiasing y un corrector de fallos, también cambio algo gracias al EXPANSION PACK, lo que quiero decir que cada máquina tenia sus juegos adaptados, las compañias iban entendiendo mejor el procesador a lahora de plantar cara a las carencias técnicas y lo mismo con PSX QUE AL CAMBIO gozaba de muy buenos efectos gracias su procesador R3000 el cual podia llegar a mover 1 millon y medio de poligonos y la mitad en texturas, tenia un mayor calculo de fisicas y tambien un engine equipado para mayor resolución y una capacidad 10 veces mayor, os pondré un ejemplo:
Nintendo 64
Rare es una de las pocas que sabian utilizar muy bien el texturizador, explotaba al limite la 64 y la ponia a prueba con sus bastos mundos, esta claro que las texturas no son el punto fuerte, pero se puede llegar a demostrar que la paleta de colores, el antialiasing y el suavizador pueden ayudar.
Esta claro que la revlución fue ver a Mario 64 verlo en 3D no precisamente los graficos, como dice Abz, luego mas tarde emplearan los verderos graficos que puede ofrecer la máquina, es una juego de lanzamiento, un juego rapido, sencillo y que revolucionó, ideal para jugadores nuevos en el mundillo gracias a su sistema de cámaras y de perspectivas, cosa que la 64 hace muy bien.
Aqui vemos un ejemplo claro de la monotextura, en realidad conker en una sola textura con una paleta de colores diferente, si hubiese sido de PSX al cambio hubiera tenido más poligonos, pero el suavizado y el contraste serian minimos, técnica muy lograda que luego se solia emplear para casi toso los juegos nuevos de 64 por alla en el 2000
Pongamos ahora como referencia el expansion pack, Zelda empezo a tener unos graficos a a la altura, aun asi el bupmapping y otra vez el problema de textura estaba presente, no obstante supo defenderse con su magnifica carga poiligonal y sus efectos de luz.
Vemos como algunos de estos problemas se solucionan con Majora's Mask, más enemigos en pantalla, mejores texturas y un contraste mejor, en este caso oscuro.
Perfect es quiza el mejor juego en graficos junto al Legend of dragon o Final Fantasy 9, aqui si que hacen gala las texturas, a pesar de sus carencias, luces dinámicas, un buen cálculo de fisicas y gracias al expansion mejor fluidez y más enemgios en pantalla
Aqui descubrimos, que 64 tiene buenos renderizados , pero le falla la resolución algo que si tiene más experiencia la pley, juegos como Starcraft 64 o Mario party se nota este aspecto |
PlayStation
Aqui vemos el problema del texturizador, el compresor de texturas no daba a basto el no tener texturizador hacian más difici los sprits en las texturas, por otra parte el Metal tenia mejor textura solida y no plana al igual que los personajes que son bastante más detallados.
Aqui por ejemplo lo disimula mejor:
Aqui en resident vemos como la resolución aun no esta a la altura y los renderizados tampoco estan bien definidos pero es cuestión de tiempo.
Ahora los renders estan mejor definidos gracias a la matización del procesador y el mapeado de texturas, los personajes mas detallista y mejores luces.
AQUI una vez más no enseñan que PSX sabe emplear mejor los renderizados gracias a su resolución y los detalles y las luces. |
| Para FrikyJack: |
esta claro que la 64 esta desaprovechada por el apoyo de las compañias, no solo por la capacidad del cartucho sino tambien por los costes de producción de este logicamente, hay mas juegos de gran calidad en PSX, y esto no tiene nada que ver referente a la potencia |
| Para Sockles: |
Si efectivamente las texturas de PSX goxan de mas resolucion y más sprites, aunque tambien ahi que saber emplearlas, no todas eran buenas. Si Yoshi y los country son render, Rare fue la pioner e snes, luego salieron grandes juegos con esta tecnica como Dino crisis, Parasite Evee 2 o Final XDD |
| Para Evolucionado: |
| Hombre Spyro no es el mejor ejemplo a seguir con las texturas precisamante, se puede ver bonito, pero son texturas muy simples y habia poca carga poligonal |
| El resident, mario 64 y MUY poco más merecía la pena. |
Quieres decir????
Zelda Majora's Mask, Ocarina, Perfect Dark, Donkey Kong 64, Turok, Goldeneye, Jet Force, Aynd Chronicles, Shadow Man, Rogue squadron, Castlevania, Bomberman, Starcraft, Wve Race, Lyat Wars, F-Zero, Goemon, Re2 ............
Logicmanete tenia muchisimo mejor catalogo la PSX, por circustancias que ya he comentado, pero decir eso, carece de sentido ...
| ponerme un juego de play 1 es horrible, la calidad grafica en 3d de aquella consola apesta. |
Ponerte un Final 9 o un Vagrant Sory es sinonimo de que pley sabia recrear muy bien sus 3d y la calidad gráfica que les representaba, decir esas cosas demuestras que no jugaste a muchos jugos de PSX
| Para abz: |
| Gracias tio, XDD, por ahi te nombro y no se para que ,..XDD, LO DEL SPYRO LO DIJSTE TU PERO Evolucionando decia que este tenia mejores texturas y poligonos que Mario 64, no es que sea la eminencia pero pero el Spyro no es precisamente el modelo a seguir |
Espero que os haya servido de referencia, las dos consolas son distintas y
Estoy pensando en hacer un blog y todo

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Veces editado: 2
Última edición: 01/08/2008 17:47