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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Federico Trillo

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U2-fan
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Enviado: 02/02/2008 12:25 0 (sin votos)
Está claro que la N64, movía el Doom 64 gracias a su condensador de fluzo        

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El amor es ciego. Dios es amor. Si el amor es ciego y Dios es amor, Dios es ciego. Stevie Wonder es ciego. Stevie Wonder es Dios.{Dios del Olimpo FF, Junto a Jimmytrius, Feyrband, Capitan Olimar y Okashira  miembro del Panteón Sagrado}  
Navenger

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Enviado: 02/02/2008 12:37 0 (sin votos)
En eso que dice Roy Batty tiene mucha razón. Cualquier jugador de PC sabrá que un juego no va igual activando filtros como el antialaising o el antisotropico de las texturas que sin ellos. Esos filtros consumen muchos más recursos.

Cierto es que tambié es cuestión de gustos, y que muchos jugadores de PSX con lo que discutí en su momento se quejaban de la "borrosidad" de los juegos de Nintendo 64. Pero supongo que jugaban en pantallas de 14" porqué sino no me explico que los dientes de sierra, esas texturas sin filtro (que ya me molestan incluso en NDS) o esa forma extraña de vibrar los poligonos que contrastaba de mala manera con la solidez de los de 64, no les molestase en absoluto.

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"de todas las armas del vasto arsenal soviético no hay otra más rentable que la Avtomat Kalashnikova modelo de 1947, comúnmente conocida como la AK-47, o Kalashnikov. Una elegante y simple aleación de cuatro kilos de acero forzado y contrachapado, que no se rompe, no se encasquilla y no se calienta. Puede ser disparada aunque este recubierta de barro o llena de arena. Es tan fácil que hasta un niño la puede usar y las usan. Los soviéticos pusieron este arma en una moneda. Mozambique la puso en su bandera. Después del final de la guerra fría, el Kalashnikov se ha convertido en la mayor exportación del pueblo ruso, después del vodka, el caviar y los novelistas suicidas. Una cosa es segura, nadie haría cola para comprar sus coches." (Yuri Orlov)
Black Knight
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Espectro
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Enviado: 02/02/2008 12:44 0 (sin votos)
Ya se ha dicho practicamente todo lo que yo iba a comentar, asi que me limitaré a hacer un último apunte.

Las capacidades 2D de N64 siempre han sido menospreciadas por todo el mundo, llegando incluso a extremos en los que se afirma que es una máquina totalmente incapaz en este campo, sin embargo esto dista mucho de ser cierto.

N64 cuenta con los recursos necesarios para crear gráficos 2D de calidad: una CPU potente y mucha RAM (aún mas con el expansión pack), además, al usar cartuchos se puede hacer streaming directo de datos, ahorrando al jugador los odiosos tiempos de carga que los juegos de lucha de máquinas basadas en CD-ROM sufrían constantemente.

Es cierto que probablemente no está preparada para realizar rutinas 2D complejas por hardware, pero teniendo una bestia parda como CPU no creo que haya problema para emularlas por software, y a los ejemplos me remito, no hay mas que ver los - pocos -  juegos 2D de la consola para ver que es una máquina muy capaz en este campo, el único problema que tuvo esque lo que se llevaba en la época eran las 3D (que era para lo que la consola estaba diseñada al fin y al cabo) y si a esto le sumamos el hecho de que programar para N64 era caro y costoso, no creo que hubiera muchas compañías que se atrevieran a lanzar un juego 2D al mercado tras haber realizado una inversión tan grande en el desarrollo del juego, arriesgándose a tener pérdidas por no haber programado un juego 3D, que era lo que el grán público pedía.

Y esque sinceramente, no hay mas que ver los suaves y cuidados gráficos de Yoshi's Story o Mischief Makers (con esos bosses impactantes) para darse cuenta de que esta consola podría haber dado mucho más en este campo.

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/// Gamertag Xbox LIVE: Mr Saturn ESP ///
Saiyan1984
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Héctor
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Enviado: 02/02/2008 13:10 0 (sin votos)
q pregunta más chorra dios! sólo hay q ver el goldeneye, perfect dark zero, smash bros...

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Sonic's the name, speed's my game! / Soy fan de Sonic y de Vegeta :) contacten conmigo a través de: hector1984h@hotmail.com
FrankieJaeger
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Cuentale la verdad, dile que fui YO quien lo hizo..
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Enviado: 02/02/2008 13:15 0 (sin votos)
Es evidente que N64 era mas potente que PSX no creo que nadie dude eso, pero el enorme exito de Playstation y su victoria aplastante en ventas fue porque en catalogo no habia color, Metal Gear Solid, Silent Hill, Parasite Eve, Legend of Dragoon, Final Fantasy, Gran Turismo, Tekken, Soul Blade, Crash Bandicoot, Spyro, Vagrant Story, Abe´s, Dino Crisis, ISS Pro Evolution, Medievil, Tomb Raider, Incredible Crisis...y un larguisimo etc dan buena cuenta de ello  

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...¿Frankie dijo eso?..snif..
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 13:59 0 (sin votos)
  Para Navenger:
Yo prefiero gráficos pixelados pero nítidos y modelados con más polígonos, que gráficos con texturas borrosas, poco definidos y modelados simples, y a DS me remito, a mi me encanta como se ve mi Mario DS, pero muuucho más que el de N64.


Quizás es porque yo soy un excesivo maniatico de la nitidez, no concebía una consola de la antigua generación sin su cable RGB cuando otros jugaban con el cable de video compuesto que venia con la consola o aun más, por antena y decían que lo veian bien, no concibo jugar a una next-gen sin su HDMI o VGA y ver Wii en una LCD me repatea mientras otros afirman que se ven bien.

Es más, me obsesiona verlo todo tan nítido que me reviso bastante la vista en el oculista al menor indicador de que no veo la letra de un libro o cualquier cosa con la nitidez y claridad que debería xd.

EDIT: Ni os imaginais lo que sufrí para pasar de jugar a PSX con su RGB a N64 por video compuesto, se me derretían los ojos, y más, porque no había puta manera de encontrar un RGB para la consola de Nintendo. Cuando pienso que podría haber jugado a Zelda con una calidad de imagen mejor y no pude, me repatea los cojones cosa mala.

Veces editado: 1
Última edición: 02/02/2008 14:00


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Abogado del diablo
Navenger

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Enviado: 02/02/2008 14:06 0 (sin votos)
  Para Boddhai:
Como he dicho, también es cuestión de gustos, igualmente el mario 64 creo que es uno de los juegos más nitidos de 64 si no contamos los que hacían uso del expansión o RE 2 que están en alta resolución.  


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"de todas las armas del vasto arsenal soviético no hay otra más rentable que la Avtomat Kalashnikova modelo de 1947, comúnmente conocida como la AK-47, o Kalashnikov. Una elegante y simple aleación de cuatro kilos de acero forzado y contrachapado, que no se rompe, no se encasquilla y no se calienta. Puede ser disparada aunque este recubierta de barro o llena de arena. Es tan fácil que hasta un niño la puede usar y las usan. Los soviéticos pusieron este arma en una moneda. Mozambique la puso en su bandera. Después del final de la guerra fría, el Kalashnikov se ha convertido en la mayor exportación del pueblo ruso, después del vodka, el caviar y los novelistas suicidas. Una cosa es segura, nadie haría cola para comprar sus coches." (Yuri Orlov)
Samurai Goroh
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De: Sega
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Enviado: 02/02/2008 14:08 0 (sin votos)
Evidentemente N64 es más potente que PSX, claro que no por una diferencia tan grande como en principio se pensaba, debido a que programar era algo complejo, ya que la latencia de la ram era problemática, se recurría a ensamblador para exprimir la consola (según dijo Factor 5), el sonido se gestionaba con la CPU, y no con un chip específico...

Eso sí, sigue siendo obvio que era una máquina más potente que PSX o Saturn, al menos en entornos 3D, donde está mejor preparada.
En 2D lo cierto es que aunque hubo algún buen juego en N64 (se me ocurren Mischief Makers y Yoshi's Story, sin duda dos buenos juegos), no hubo exponentes tan notables como en PSX o especialmente Saturn.

Sólo hay que ver Turok 2 (sin expansion pack ni nada) para darse cuenta de que es una máquina mejor para las 3D, o comparar las versiones de Shadowman (la de N64 no es perfecta, pero es cercana a la de PC, mientras que la de PSX es la causa por la que mucha gente cree que este juego es una mierda).  O el Rogue Squadron, o el Battle for Naboo, etc.

Pese al lastre de algunos juegos de N64 (tasa de frames inestable, o baja resolución), son entornos 3D más sólidos y estables, y con más efectos que los que permite PSX o Saturn, que por otra parte, también tuvieron juegos muy vistosos en 3D, eso es innegable. De Saturn de hecho nunca pudimos verla exprimida al 100%, lo cual fue una auténtica pena.

Veces editado: 3
Última edición: 02/02/2008 14:14


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Former Human, Shotgun guy, Heavy weapons dude, Imp, Bull Demon, Spectre, Cacodemon, Lost Soul, Pain Elemental, Revenant, Hell Knight, Baron of Hell, Mancubus, Arachnotron, Arch-Vile, Spider Mastermind, Cyberdemon, Icon of Sin
Averno
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Cosmólogo
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Enviado: 02/02/2008 14:28 0 (sin votos)
  Para Roy Batty:
Los polígonos que movía era con anti-aliasing, suavizado de texturas, corrección de perspectiva y no sé cuantos efectos más todos activados. Tu a N64 le quitas eso (es decir, la dejas como Playstation) y te mueve más del doble de polígonos que la consola de Sony.


Proporcionalmente la comparación es válida. Playstation también solía usar la mayoría de sus efectos.


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La mayor parte de los descontentos con la nextgen vienen de gente queno sabe medir lo que esperar de ella.
docobo
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SSB Brawl!!!!
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Enviado: 02/02/2008 14:37 0 (sin votos)
yo creo (no soy un gran cientifico consolista como algunos de aqui) pero creo que psx no es capaz ni de hacer una sola ola de wave race.

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OPINIÓN DOCOBO: Mis opiniones no son verdades absolutas, se pueden debatir totalmente, respetame y si te sienta mal algun comentario mio hazmelo saber porque no es mi intención
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 15:06 0 (sin votos)
  Para docobo:
Desde luego, ya sabemos que para algunos la única consola más potente que N64 es Nintengo Game cube, y la única más potenete que Nintendo Game Cube es Wii.  


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Abogado del diablo
Fomare Reloaded
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Ñac Ñac
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Enviado: 02/02/2008 15:34 0 (sin votos)
A ver, la N64 era el doble de potente que la psx y punto. Creo recordar, vamos, que la N64 tenia 64 y la Psx  tenia 32.....

SE ACABO LA DISCUSION!!!    

(Yo he sido de PSX de toda la vida, es más, la prefiero totalmente a la N64....aun la tengo ahi guardadita en mi armario lista para su uso    la quiero mucho   )

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Acabas de perder 5 segundos de tu vida en leer esta maldita frase....\\\\\Si Michael Flatley es "The lord of the Dance", Darth Vader es..."The Lord of the Siths"
-_-Strom-_-
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Aguardando en la Maleza :demonio:
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De: La Linea
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Enviado: 02/02/2008 15:35 0 (sin votos)
Para mi un entorno 3D solido no vale de nada si la fluidez es mala,el apartado gráfico debe ser un equilibrio entre lo bien hecho que este lo que vemos y lo bien que se mueva dicho entorno.Tan importante es una cosa como la otra,es por eso que mi N64 es NTSC usa y en este aspecto de la fluidez gana PSX.Y eso por no mencionar la guarrada de Nintendo de capar la señal RGB,hay una buena diferencia entre la definición y nitidez de una PSX por RGB y una N64 con una mierda de cable de video compuesto,yo soy otro de los que les dio mucho coraje no poder disfrutar de juegazos como Mario,Zelda,Wave Race con una señal de imagen digna.

Por todos conocido es que PSX era una maquina muy accesible de programar y eran N64 y Saturn consolas menos accesibles en este aspecto.Yo como dije al principio del post no puedo afirmar tajantemente que N64 es mas potente que PSX,si juego a Mario 64,OOT,Conker,BanjoRayman 2,Wave Race y su maravillosa agua...etc pues indudablemente diria que si pero si despues juego a Rage Racer,RR type 4,Tekken 2,Tekken 3,Tobal 2,Soul Edge,GT 2 pues diría que no.

  Para Averno:
Pero muchos efectos de PSX los metian por software no averno? no recuerdo ahora el nombre de los efectos por hardware de la maquina(si es que los tenía) los de N64 son imposibles de olvidar xDD puesto que Nintendo baso la promoción de la maquina en contar al mundo las bondades del hardware.


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Última edición: 02/02/2008 15:43
Zeoroth
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L e y e n d a
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Enviado: 02/02/2008 15:38 0 (sin votos)
Ya puestos, supongo que si PSX pusiese polígonos sin texturizar ni nada sería aun más potente en ese sentido que N64. Y de este modo, GBA mueve sin despeinarse MGS.



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SSB Brawl!!!!
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Enviado: 02/02/2008 15:45 0 (sin votos)
  Para Boddhai:
 como tu bien sabes wii=gamecube, o no te habías enterado  


jaja, vaya explicaciones ultra-entendidas que tengo que leer, para descojonarse, pongan una n64 y una psx de lado y vean.

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OPINIÓN DOCOBO: Mis opiniones no son verdades absolutas, se pueden debatir totalmente, respetame y si te sienta mal algun comentario mio hazmelo saber porque no es mi intención
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