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Vandal Online

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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Crowe
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BWAAAAAAH!!!!!
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De: Noia (A Coruña)
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Enviado: 02/02/2008 01:04 0 (sin votos)
No sé, la verdad que la cosa no esta muy clara. se supone que N64 tiene especificaciones técnicas superiores pero no pudieron plasmarlas.
Hay juegos de PSX, como Metal Gear Solid, Vangrant Story, Chrono Cross que sería imposibles en N64.


Por el amor de dios, tu odio hacia Nintendo llega a limites insospechados.

En fin, en este tema no hay mucho que discutir la verdad, es cierto que PSX  hacia ciertas cosas que N64 no podia, pero globalmente la 64 es clarisimamente mas potente que la PSX, no hay color. Lo que pasa es que la 64 tuvo menos oportunidades de demostrar su potencial, pues solo Nintendo y alguna third puntualmente (Ese Turok 2 por el amor de dooos) demostraban realmente el potencial de la consola, juegos como el que ya he nombrado o Perfect Dark, o Zelda MM demostraron el verdadero potencial que guardaba la consola.

Veces editado: 1
Última edición: 02/02/2008 01:08


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"Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos"    Kristian Wilson, portavoz de Nintendo (1989)
The vagrant
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Mystic wanderer
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De: las profundidades de Iron maiden
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Enviado: 02/02/2008 01:06 0 (sin votos)
  Para abz:
Pues mira, yo no he jugado al 64, solo he visto jugar a él. En cambio el Type 4 para Ps1 lo disfruté como un niño mucho tiempo. Y siempre me pareció más potente graficamente el 64 (también es posterior). Y me lo sigue pareciendo todavía.

Pero está claro que para gustos los colores.


  Para abz:
Ok. En realidad ambos tenían graficazos. Si es cierto que el diseño de coches y circuitos del Type 4 era genial. Y la Bso. y la jugabilidad eran de órdago también. Fue de mis juegos favoritos para la gris.  
 

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Última edición: 02/02/2008 01:18


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Those who crave the dark can not control the dark
abz
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Jak & Daxter
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De: Villa Refugio
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Enviado: 02/02/2008 01:13 0 (sin votos)
  Para The vagrant:
Graficamente, el diseño de los coches era mejor en la PSX, así como los circuitos, pero siempre me gustó mas el 64, por las sensaciones que me producía, y la velocidad a la que se mov´´ia, que o eran cosas mías, o iba más rapido que en el de psx    


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Eikichi Onizuka

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Yoroshiku!
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Enviado: 02/02/2008 01:17 0 (sin votos)
El unico problema del N64 era su complejidad de desarrollo y sobre todo el medio de almacenaje "cartucho" de ahi el porque no hay bandas sonoras increibles ni FMVs de alta calidad. (requieren bastante espacio de almacenaje) pero la consola desde luego que soportaba musica y video de tanta calidad como el PSX.

Por eso sigo diciendo que N64 era muy superior tecnicamente al PSX. poligonaje, texturas, fuentes de luz imposibles en el PSX etc

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Última edición: 02/02/2008 01:27


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Hiroshi Yamauchi
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Kanute
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Enviado: 02/02/2008 01:26 0 (sin votos)
En poligonaje teórico es superior PSX.

Sin embargo, ya en la práctica, nos encontramos imposible hacer un DK64, PD, Majoras o Conker en PSX.

N64 era claramente superior, y el texturado era muy notorio.

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// "El mercado portátil no es como el de sobremesa." // Gamertag: Kanutillo - Clave Wii: 6407 8622 4380 7049 //
Roy Batty
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Punch-Drunk
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Enviado: 02/02/2008 01:28 0 (sin votos)
Otra cosa es N64, no es que la gente ignore cierto título X de lucha o de coches que sobresalían sobre el resto y con una calidad excelente y se fijen en los malos, es que dentro de estos géneros, no destacó ni un solo titulo.


Vaya, ahora Automobili Lamborgini y World Driver Championship eran iguales.

RR64 tiene escenarios planos y diseño de coches cutre porque era el primer juego de NST y se dedicaron a remakear el Ridge Racer original y el Revolution, pero esto tampoco lo tiene nadie en cuenta . Por lo demás el juego es mucho más nítido y sólido que cualquiera de PSX.

Lo de N64 y sus carencias sonoras es otro topicazo que Rare se encargó de tirar por los suelos con la BSO de Conker.
Hiroshi Yamauchi
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Kanute
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Enviado: 02/02/2008 01:31 0 (sin votos)
Para mí Conker es el juego más bruto de esa generación.

El juego se veía realmente sólido, fluido y enorme.

  Para Evolucionado:
Simplemente es mentira lo que dices.

Pese a que nombras tres juegos preciosos y de alto rendimiento técnico, todos serían perfectamente posibles en N64, y además se verían sin pixelar. De hecho hay títulos en N64 más brutos que esos.


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Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 01:35 0 (sin votos)
pero la consola desde luego que soportaba musica y video de tanta calidad


La verdad es que N64 no disponía de chip de Sonido como por ejemplo sí tenían saturn y Psx, la consola de nintendo utiilzaba para tal efecto el RCP, un chip destinado al manejo de gráficos, por lo que si se quería tener un sonido de calidad, esto repercutía en el rendimiento de la máquina hasta donde yo tengo entendido. Es decir, cuanto mejor sonido, peorer gráficos.

La culpa de nuevo, de Nintendo, que al igual que hiciese poniendole  a Super Nes un procesador perruno y desfasado para su tiempo , optó por hacerle a N64 una serie de recortes que la perjudicaron en muchos aspectos.

inos encontramos imposible hacer un DK64, PD, Majoras o Conker en PSX.


Al igual que es imposible hacer un Tobal 2, un tekken, un GT2 o un RRT4 en N64, ergo, es lo que llevamos diciendo algunos desde el principio en el post, en algunos aspectos una era superior, en otros aspectos era la otra superior.

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Última edición: 02/02/2008 01:38


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Abogado del diablo
Averno
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Cosmólogo
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Enviado: 02/02/2008 01:51 0 (sin votos)
La superioridad poligonal de PSX no era teórica, era real. Por eso tenía muchísimos más juegos a 60 fps y se le daban tan bien los juegos de velocidad y lucha. N64 movía menos polígonos en sus juegos (casi la mitad) razón por cierto por la que se perdi
eron innumerables conversiones de PSX y hubieron muchísimos problemas de framerate. Pero tenía efectos que hacían más consistentes esos polígonos, por lo que se podía crear grandes extensiones de terreno con unos pocos sin que todo se deformara. Cojonudo para chuters y plataformas. Sin embargo en juegos de velocidad, donde muchos polígonos pasaban rápido para dar sensación de velocidad o en juegos de lucha donde se acumulaban todos en un espacio muy pequeño para dar el suficiente relieve a personajes y escenarios, y en donde los efectos de N64 no eran tan diferenciadores, PSX era la reina.

Lo de los polígonos y los 4k de cache para texturas que tantos colorines pastosos provocó, fueron la gran cagada del hardware de N64. El cartucho limitó pero creo que menos.

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La mayor parte de los descontentos con la nextgen vienen de gente queno sabe medir lo que esperar de ella.
Mr.Blonde
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0wN3D del año
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De: Eristoff,Capital del Vodka
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Enviado: 02/02/2008 01:52 0 (sin votos)
  Para Roy Batty:
Y el Jet Force Gemini y el PD, me atreveria a decir.


La N64 era teoricamente mas potente pero a la hora de la verdad era una patata, en parte debido a su estrambotico proceso de diseño ciñendose al desarrollo de Super Mario 64 (y no a la inversa, lo que nos da una idea de la importancia del juego). Su compleja arquitectura provoco salvo excepciones unas primeras y segundas generaciones de juegos visualmente horribles, con colores horridos, una distancia de generacion de poligonos lamentable (causa de esa niebla que hay en uno de cada 3 cartuchos) y esos sonidos que avergonzarian a un midi. Mas tarde los juegos empezaron a presentar mejor aspecto, con mejores texturas usando trucos como sucesivas capas de bitmaps junto con algun efecto grafico que desconozco que permitieron mejorar los horribles borrones iniciales o musicas bastante superiores pero muy muy pocos se aprovechaban de lo que en verdad la consola ofrecia. En cuanto a poligonos y texturas la superioridad de Playstation era notable, con las unicas pegas de tener un tamaño de poligonos limitado y no disponer de antialiasing ni de muchos otros efectos de los que si disponia N64. Demasiado desequilibrada para la potencia que ofrecia.

  Para Boddhai:
Eso es una estupidez, el caso de Snes ni fue asi no es comparable al de N64.
Mascaron Rojo
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Mito videojuegil
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De: Vandal
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Enviado: 02/02/2008 01:53 0 (sin votos)
RR64 tiene escenarios planos y diseño de coches cutre porque era el primer juego de NST y se dedicaron a remakear el Ridge Racer original y el Revolution, pero esto tampoco lo tiene nadie en cuenta  . Por lo demás el juego es mucho más nítido y sólido que cualquiera de PSX.


  Para Roy Batty:
Bravo, se puede decir más alto pero no más claro


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Mis abogados me recomiendan no tener firma. **** Nueva frase mitica de Vandal "Entiendes lo que es esto? Esto está mal! Esto es pornografía!". A lo que le dije:  Esto es Esparta! y le di una patada tirandola al agujero." **** Mascaron Rojo (18) -> _TRIPI_, Lord_Link, Fhawk, TylerBCN, mdkurt, Zeldita25, N-Secrets, Baby Bowser, blaiz75x, Rosazamorano, Devil_lucien, TVF2k, The Nomad Soul, Orochi_Kyo, Mister R., pichu, Viewtiful M, lauroren
Wolf_1
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De: El Puerto de Santa María y Madrid, según pille.
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Enviado: 02/02/2008 01:57 0 (sin votos)
A ver tios, que me estais contando??    

Que en el foro retro debatamos si SuperNes o MegaDrive vale... y si quereis discutimos sobre Saturn y PSX. Pero N64 con sus contemporaneas, es que no.

La gran mayoría de cosas que estais diciendo son achacables al cartucho, no a la potencia de la consola.

Ni temblores, ni popping, primera consola que simulaba horizonte real, suavizado de texturas, polígonos inmensos, un procesador bestial... que es que ni por asomo.



Cuando veais algo parecido en PSX avisad.

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"El mando de Wii  es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs."
Roy Batty
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Punch-Drunk
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De: Filmocosmo
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Enviado: 02/02/2008 01:59 0 (sin votos)
Como su propio nombre indica el RCP era un co-procesador (Reality co-processor) destinado a varias funciones, entre ellas el audio. No es que se olvidaran de que los videojuegos tienen que tener sonido y luego dijeran: "Bueno, se lo cargamos a la GPU". En Gamecube la GPU, el chip de sonido y el chip de control también estaban integrados en un único chip que se llama flipper.

De hecho Conker tiene probablemente los mejores gráficos y el mejor sonido de todo el catálogo de la consola, todo al mismo tiempo.

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leoxcore
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Enviado: 02/02/2008 02:02 0 (sin votos)
La respuesta es muy clara, pero puedes elejir entre dos juegos si quieres: Banjo Tooie o Conker BFD. Cualquiera de los dos está a años luz de todo lo que se hizo en la 32 bits, consola claramente menos potente, pero explotada al 120%. Comparar PSX contra Nintendo 64 técnicamente es como comparar PS2 con Gamecube, un suicidio. LA N64 siempre barrió gráficamente a todo lo de su generación, el problema es que los juegos funcionaban a muy baja resolución 320x240. Luego con el Expansion Pack se alcanzaron los 640x480 dejando claro que la consola estaba simplemente a otro nivel... es la ventaja de salir último (y con diferencia) en el mercado.

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A new day brings new adventure. But for now... Rest easy heroes.
deimian86
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Enviado: 02/02/2008 02:09 0 (sin votos)
Y es que creo que nadie en este post ha dicho que la N64 fuera menos potente como algunos quereis ver, pero tenia ciertas carencias que ninguno quereis reconocer y que le salieron caras para según que cosas, pero que las 3D de N64 movian entornos muuucho mas enormes y solidos que los de PSX nadie lo ha dudado.

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Última edición: 02/02/2008 02:11


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Pipiru Piru Piru Pipiru Pi
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