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The vagrant ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Mystic wanderer
Mensajes: 231 De: las profundidades de Iron maiden IP Registrada
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Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 01:18 ----------- Those who crave the dark can not control the dark |
----------- Identidad PSN: odra / Clave Wii: 5095-1119-3223-7272 / Gametag: abz91 |
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Eikichi Onizuka ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Yoroshiku!
Mensajes: 1239 De: El bosque magico IP Registrada
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El unico problema del N64 era su complejidad de desarrollo y sobre todo el medio de almacenaje "cartucho" de ahi el porque no hay bandas sonoras increibles ni FMVs de alta calidad. (requieren bastante espacio de almacenaje) pero la consola desde luego que soportaba musica y video de tanta calidad como el PSX. Por eso sigo diciendo que N64 era muy superior tecnicamente al PSX. poligonaje, texturas, fuentes de luz imposibles en el PSX etc Veces editado: 2 Última edición: 02/02/2008 01:27 ----------- x |
En poligonaje teórico es superior PSX. Sin embargo, ya en la práctica, nos encontramos imposible hacer un DK64, PD, Majoras o Conker en PSX. N64 era claramente superior, y el texturado era muy notorio. ----------- // "El mercado portátil no es como el de sobremesa." // Gamertag: Kanutillo - Clave Wii: 6407 8622 4380 7049 // |
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Roy Batty ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Punch-Drunk Mensajes: 6312 De: Filmocosmo IP Registrada |
Vaya, ahora Automobili Lamborgini y World Driver Championship eran iguales. RR64 tiene escenarios planos y diseño de coches cutre porque era el primer juego de NST y se dedicaron a remakear el Ridge Racer original y el Revolution, pero esto tampoco lo tiene nadie en cuenta . Por lo demás el juego es mucho más nítido y sólido que cualquiera de PSX.Lo de N64 y sus carencias sonoras es otro topicazo que Rare se encargó de tirar por los suelos con la BSO de Conker. |
Para mí Conker es el juego más bruto de esa generación. El juego se veía realmente sólido, fluido y enorme.
----------- // "El mercado portátil no es como el de sobremesa." // Gamertag: Kanutillo - Clave Wii: 6407 8622 4380 7049 // |
La verdad es que N64 no disponía de chip de Sonido como por ejemplo sí tenían saturn y Psx, la consola de nintendo utiilzaba para tal efecto el RCP, un chip destinado al manejo de gráficos, por lo que si se quería tener un sonido de calidad, esto repercutía en el rendimiento de la máquina hasta donde yo tengo entendido. Es decir, cuanto mejor sonido, peorer gráficos. La culpa de nuevo, de Nintendo, que al igual que hiciese poniendole a Super Nes un procesador perruno y desfasado para su tiempo , optó por hacerle a N64 una serie de recortes que la perjudicaron en muchos aspectos.
Al igual que es imposible hacer un Tobal 2, un tekken, un GT2 o un RRT4 en N64, ergo, es lo que llevamos diciendo algunos desde el principio en el post, en algunos aspectos una era superior, en otros aspectos era la otra superior. Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 01:38 ----------- Abogado del diablo |
La superioridad poligonal de PSX no era teórica, era real. Por eso tenía muchísimos más juegos a 60 fps y se le daban tan bien los juegos de velocidad y lucha. N64 movía menos polígonos en sus juegos (casi la mitad) razón por cierto por la que se perdi eron innumerables conversiones de PSX y hubieron muchísimos problemas de framerate. Pero tenía efectos que hacían más consistentes esos polígonos, por lo que se podía crear grandes extensiones de terreno con unos pocos sin que todo se deformara. Cojonudo para chuters y plataformas. Sin embargo en juegos de velocidad, donde muchos polígonos pasaban rápido para dar sensación de velocidad o en juegos de lucha donde se acumulaban todos en un espacio muy pequeño para dar el suficiente relieve a personajes y escenarios, y en donde los efectos de N64 no eran tan diferenciadores, PSX era la reina. Lo de los polígonos y los 4k de cache para texturas que tantos colorines pastosos provocó, fueron la gran cagada del hardware de N64. El cartucho limitó pero creo que menos. ----------- La mayor parte de los descontentos con la nextgen vienen de gente queno sabe medir lo que esperar de ella. |
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Mr.Blonde ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
0wN3D del año
Mensajes: 7623 De: Eristoff,Capital del Vodka IP Registrada
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La N64 era teoricamente mas potente pero a la hora de la verdad era una patata, en parte debido a su estrambotico proceso de diseño ciñendose al desarrollo de Super Mario 64 (y no a la inversa, lo que nos da una idea de la importancia del juego). Su compleja arquitectura provoco salvo excepciones unas primeras y segundas generaciones de juegos visualmente horribles, con colores horridos, una distancia de generacion de poligonos lamentable (causa de esa niebla que hay en uno de cada 3 cartuchos) y esos sonidos que avergonzarian a un midi. Mas tarde los juegos empezaron a presentar mejor aspecto, con mejores texturas usando trucos como sucesivas capas de bitmaps junto con algun efecto grafico que desconozco que permitieron mejorar los horribles borrones iniciales o musicas bastante superiores pero muy muy pocos se aprovechaban de lo que en verdad la consola ofrecia. En cuanto a poligonos y texturas la superioridad de Playstation era notable, con las unicas pegas de tener un tamaño de poligonos limitado y no disponer de antialiasing ni de muchos otros efectos de los que si disponia N64. Demasiado desequilibrada para la potencia que ofrecia.
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Mascaron Rojo ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Mito videojuegil
Mensajes: 2595 De: Vandal IP Registrada
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----------- Mis abogados me recomiendan no tener firma. **** Nueva frase mitica de Vandal "Entiendes lo que es esto? Esto está mal! Esto es pornografía!". A lo que le dije: Esto es Esparta! y le di una patada tirandola al agujero." **** Mascaron Rojo (18) -> _TRIPI_, Lord_Link, Fhawk, TylerBCN, mdkurt, Zeldita25, N-Secrets, Baby Bowser, blaiz75x, Rosazamorano, Devil_lucien, TVF2k, The Nomad Soul, Orochi_Kyo, Mister R., pichu, Viewtiful M, lauroren |
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Wolf_1 ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Multiusuario
Mensajes: 4161 De: El Puerto de Santa María y Madrid, según pille. IP Registrada
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A ver tios, que me estais contando?? Que en el foro retro debatamos si SuperNes o MegaDrive vale... y si quereis discutimos sobre Saturn y PSX. Pero N64 con sus contemporaneas, es que no. La gran mayoría de cosas que estais diciendo son achacables al cartucho, no a la potencia de la consola. Ni temblores, ni popping, primera consola que simulaba horizonte real, suavizado de texturas, polígonos inmensos, un procesador bestial... que es que ni por asomo. Cuando veais algo parecido en PSX avisad. ----------- "El mando de Wii es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs." |
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Roy Batty ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Punch-Drunk Mensajes: 6312 De: Filmocosmo IP Registrada |
Como su propio nombre indica el RCP era un co-procesador (Reality co-processor) destinado a varias funciones, entre ellas el audio. No es que se olvidaran de que los videojuegos tienen que tener sonido y luego dijeran: "Bueno, se lo cargamos a la GPU". En Gamecube la GPU, el chip de sonido y el chip de control también estaban integrados en un único chip que se llama flipper. De hecho Conker tiene probablemente los mejores gráficos y el mejor sonido de todo el catálogo de la consola, todo al mismo tiempo. Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 02:01 |
La respuesta es muy clara, pero puedes elejir entre dos juegos si quieres: Banjo Tooie o Conker BFD. Cualquiera de los dos está a años luz de todo lo que se hizo en la 32 bits, consola claramente menos potente, pero explotada al 120%. Comparar PSX contra Nintendo 64 técnicamente es como comparar PS2 con Gamecube, un suicidio. LA N64 siempre barrió gráficamente a todo lo de su generación, el problema es que los juegos funcionaban a muy baja resolución 320x240. Luego con el Expansion Pack se alcanzaron los 640x480 dejando claro que la consola estaba simplemente a otro nivel... es la ventaja de salir último (y con diferencia) en el mercado. ----------- A new day brings new adventure. But for now... Rest easy heroes. |
Y es que creo que nadie en este post ha dicho que la N64 fuera menos potente como algunos quereis ver, pero tenia ciertas carencias que ninguno quereis reconocer y que le salieron caras para según que cosas, pero que las 3D de N64 movian entornos muuucho mas enormes y solidos que los de PSX nadie lo ha dudado. Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 02:11 ----------- Pipiru Piru Piru Pipiru Pi |
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