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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Nathan
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Enviado: 13/02/2008 12:43 0 (sin votos)
  Para KHLOROSDAIMON:
¿De donde has sacado tu, que la SNES tiene una CPU de 8 bits? Te confundes con la PCengine, porque la SNES tenia un procesador de 16 bits, lento pero lo tenia.


Saludos.

Veces editado: 1
Última edición: 13/02/2008 12:56


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Playstation ID: McNathan
KHLOROSDAIMON
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Enviado: 13/02/2008 13:23 0 (sin votos)
  Para Nathan:
Emm sí, tenia registros de 16 bits y aritmetica de 16 bits, pero con buses de 8, etc.

Con lo cual podemos considerarla de 8 bits...por que sino tendriamos que decir que la cpu de MegaDrive es de 32 con buses de 16 y tampoco es del todo cierto decir que fue una cpu "de 32 bits".

PC engine si que tenia una CPU rarita, su core era de 8 bits pero luego tenia bus de datos y de direcciones de 21 Bits, WTF, y ademas tenia una frecuencia de 1,75mhz o 7mhz.



Veces editado: 2
Última edición: 13/02/2008 13:29


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Hola, me llamo Melinda Gordon, acabo de casarme y mudarme a un pueblo pequeño, estoy loca y veo fantasmas, pero mi marido me rie la gracia porque estoy buena y gano mas dinero que el, envie a la negra de la tienda a una muerte segura con mis artimañas, por que era negra y se queria tirar a mi marido, ahroa me ataca el hombre del saco con un sombrero negro.
Nathan
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Enviado: 13/02/2008 13:33 0 (sin votos)
  Para KHLOROSDAIMON:
Ahh, pero eso es otra cosa que tenga los buses de 8 bits no hace que sea una CPU de 8 bits, sino que a traves de sus buses solo puede pasar 8 bits de informacion, pero los calculos y esas cosas si que son en 16 bits.


Saludos.

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Playstation ID: McNathan
KHLOROSDAIMON
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Enviado: 13/02/2008 13:37 0 (sin votos)
  Para Nathan:
Cierto, pero por eso "se dice" que la cpu de SNES era de 8 bits comparandola con la de Mega Drive, por que sino habría que decir tambíen que esta ultima es de 32 bits, con lo cual estamos en las mismas. la CPU de SNES no era ninguna maravilla.

Luego ya sabemos lo que pasa con todo el resto de la consola...

De todas formas el baremo para decir de "cuantos bits" es un procesador es algo confuso...

Los procesadores actuales tienen buses de 64 bits, pero luego tienen registros e instrucciones de 128, como los SSE y tal, algunos registros de 80 bit de tamaño...Es todo mas una cuestion de marketing que otra cosa.



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Última edición: 13/02/2008 13:42


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Enviado: 13/02/2008 18:53 0 (sin votos)
  Para KHLOROSDAIMON:
Para ti Game cube tiena algun punto debil frente a sus competidaras, por ejemplo PS2?


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El evolucionismo es una nueva forma de ver la vida. Nosotros estamos un paso más alla del ser humano corriente, estamos por encima del hombre y la mujer. En nuestra especie hay un sólo sexo, somos una raza completa.
KHLOROSDAIMON
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Enviado: 13/02/2008 18:56 0 (sin votos)
1,4Gb de almacenamiento frente a los 9Gb de PS2 es un punto débil, si.

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Evolucionado
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Evolucionismo
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Enviado: 13/02/2008 18:58 0 (sin votos)
Yo me refiero a caracteristicas técnicas, por ejemplo capacidad de poligonos por segundos..etc.

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THE UDAMASTER
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Enviado: 13/02/2008 19:36 0 (sin votos)
hombre, a la hora de hacer transferencia de datos, el ancho de banda de datos de la PS2 es la más bruta de las 3. Además de ser la única consola "real" de 128bits. De ahí que sus "4 megas de ram de vídeo" sean más que suficiente, porque el volcado de memoria a tal potencia hace que "rellenar" la ram sea más rápido.

A ver como lo explico. La ram son vasos, el ancho de banda es el tubo por donde echas su contenido y la consola es el cazo donde parará el "agua". PS2 usa vasos de "chupitos" pero con un tubo como un oleoducto. Las demás en vez de usar vasos normales usan jarras de cerveza pero el líquido lo tienen que pasar por una pipeta de 3mm. Qué ocurre? Que al final el resultado es el mismo.

Aparte de eso, quitando a Factor V y su motor bruto de Star Wars no hay nada que no se haya podido ver en una PS2. RE4 salió un poco peor en PS2 que en GC y MGS TTS salió un poco peor en GC que lo que fue el engine de MGS2.

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
Boddhai
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Enviado: 13/02/2008 20:59 0 (sin votos)
Pues yo si diría que NGC le da una buena patada en los huevos a PS2, ya solo en texturas la máquina de Sony no hay por dónde cogerla.

Para mi NGC es la máquina de Nintendo mejor diseñada

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Abogado del diablo
Kamalito
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Enviado: 13/02/2008 21:15 0 (sin votos)
  Para THE UDAMASTER:
Se te olvida mencionar que ps2 fue explotada al maximo y Gamecube excepto RE4 (que en ps2 no es solo un poquito peor) y Roque leaderm casi ningun juego la forzo.

Una gamecube lider de ventas explotandose como una ps2 si habriamos visto una diferencia mas real.


Sobre la batalla N64-PSX, es facil, la 64 tenia condensador de fluzo....
KHLOROSDAIMON
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Enviado: 13/02/2008 22:12 0 (sin votos)
Lo de que el Emotion Engine es de 128Bits y que es la CPU mas potente de su generación es otro de los mitos mitologicos de la historia de las consolas.

Si, tiene un registro de vectores de 128 bits y es capaz de masticar 6,4gflops, pero una CPU consta de muchas mas cositas.

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Hola, me llamo Melinda Gordon, acabo de casarme y mudarme a un pueblo pequeño, estoy loca y veo fantasmas, pero mi marido me rie la gracia porque estoy buena y gano mas dinero que el, envie a la negra de la tienda a una muerte segura con mis artimañas, por que era negra y se queria tirar a mi marido, ahroa me ataca el hombre del saco con un sombrero negro.
Dr.MalignoXXX
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No más Héroes
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Enviado: 14/02/2008 13:31 0 (sin votos)
Aparte de eso, quitando a Factor V y su motor bruto de Star Wars no hay nada que no se haya podido ver en una PS2. RE4 salió un poco peor en PS2 que en GC y MGS TTS salió un poco peor en GC que lo que fue el engine de MGS2.



Vale que PS2 ha sido exprimida hasta la extenuación dando unos resultados muy buenos, pero Uda, no te flipes, anda. Echoes, F Zero o Twilight Princess existen también.

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desde el 29 de febrero
Yakoh

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Enviado: 14/02/2008 16:41 0 (sin votos)
Qué ocurre? Que al final el resultado es el mismo


Sí. vamos, como quien dice el mismo. Igualito... De hecho entre las texturas de PS2 y las de XBOX no hay ninguna diferencia. Cosas como Halo o Conker con muy habituales en PS2.

Venga, Uda, por favor...
THE UDAMASTER
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Enviado: 14/02/2008 18:51 0 (sin votos)
Estamos hablando simplemente del búfer. Hablar de las texturas de PS2 es tan sencillo como decir que no soportaba compresión de texturas por Hardware (que no quiere decir que no se pudiese hacer por Software con herramientas como el Renderware).

F-Zero? Lo pones como ejemplo de verdad? Mira que es uno de los mejores juegos de la anterior generación,pero no es ninguna burrada técnica. Es espectacular, precioso y a 60fps, pero técnicamente es una cosa palpable en una PS2.

Qué tiene? resolución? la misma
Antialias? El mismo, sí, PS2 también soporta antialias.
60fps? lo mismo. De hecho un juego donde prima la velocidad sin ningún alarde tecnológico (porque F-Zero no pasa del polígono+textura+environment mapping y algunos efectos de luces) es lo corriente
Distancia de trazado? lo mismo.

Y joder, las texturas además son las típicas de SEGA de sus Racing Games.

Veces editado: 1
Última edición: 14/02/2008 18:55


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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
FrankieJaeger
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Cuentale la verdad, dile que fui YO quien lo hizo..
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Enviado: 14/02/2008 19:39 0 (sin votos)
Os dais cuenta de que el post es N64 vs PSX?    

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...¿Frankie dijo eso?..snif..
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