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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
yonivanlee

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Enviado: 05/02/2008 22:20 0 (sin votos)
EDGE es la revista de video juegos más importante que hay en Europa algo así como la FAMITSU en Japón.

Lo que digan ellos va a misa.

Y el mejor juego fue ZELDA 64: Ocarina Of Time

que creo que es para la NINTENDO 64 si no me equivoco ¿no?
-_-Strom-_-
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Aguardando en la Maleza :demonio:
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Enviado: 05/02/2008 22:25 0 (sin votos)
Nintendo 64 no ha demostrado,ni demostrara ya xDD poder mover un juego como Tekken 3 o Soul Edge,lo mas bonito en fotos que se vio fue el citado Mace pero es que despues la consola se las veia y se las deseaba para moverlo,luego para mi no esta capacitada para competir con PSX en este campo,en otros indudablemente la supera.Por eso digo que ninguna me parece mejor que la otra en terminos absolutos.

  Para yonivanlee:
OOT? grandioso juego,lo tengo en versión USA,una gozada.

Se quien es Edge,la biblia del Sector la llamó alguien.Sobre revistas,yo lo mas cercano que he visto a la perfección ha sido la mítica Superjuegos en sus dorados años de finales de los 16 bits/generación 32/64 bits.


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Última edición: 05/02/2008 22:34
abz
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Jak & Daxter
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Enviado: 05/02/2008 22:26 0 (sin votos)
  Para Nintend_Hero:
pero por esa regla de tres, ¿¿un Final Fantasy 9 sería igual en N64 que en psx? yo creo que no, al igual que un Conker no podría ser posible en psx.

Creo    


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Nintend_Hero

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Enviado: 05/02/2008 22:45 0 (sin votos)
  Para abz:
Quitando los Cgs por supuesto, no igual, mejor.

  Para -_-Strom-_-:
Esque no hubo esfuerzos en ese sentido, dime juegos de N64 de peleas posteriores al 1ºaño y veras que no hay mucho que explote la maquina, Tekken para ser de PSX era un pepino pero ni siquiera movia escenarios en 3d, ponia un render y lo giraba, la maquina solo tenia que mover los personajes, es como utilizar REmake como muestra de la capacidad de GC cuándo se vale de renders para el resultado, es mas logico usar RE4 o RS.  

PD: si en Mace se usara un render girando el juego se veria mejor y iria mas fluido, de hecho creo que ni usaba el expansion pak asique con salir mas tarde hubiera mejorado enteros.

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plaxius
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Enviado: 05/02/2008 22:48 0 (sin votos)
Por lo menos, veo que después de mencionar Wave Race o Episode 1 Racer, ya se ha dejado el género de la velocidad para comparar.

Ahora sólo queda el de la lucha    Qué pena que ninguna compañía experta en ese tipo de juegos haya diseñado para N64. La duda siempre quedará ahí.

  Para THE UDAMASTER:
¿Ahora si son importantes los 60 Hz?


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deimian86
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Enviado: 05/02/2008 22:59 0 (sin votos)
  Para Nintend_Hero:
En fin, en un par de cartuchos del doble de capacidad que el de Resident Evil 2 y sin videos y a lo mejor hasta tienes razón, por mi te puedes apuntar la mayor parida del post si borran las replicas de yonivanlee, y mira que ya es decir.


Bueno, no tenia pensando volver a postear aqui viendo lo visto pero es que esta replica ya me sobrepasó, ya veo que otros muchos han ido dejando la discusión por imposible y me dispongo a hacer lo mismo. Saludillos.

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Pipiru Piru Piru Pipiru Pi
Nintend_Hero

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Enviado: 05/02/2008 23:22 0 (sin votos)
  Para deimian86:
Estamos hablando del resultado visual no de lo que cabe en el cartucho, en capacidad claro que no, ni en 2 cartuchos pero eso que tiene que ver, antes de decir chorradas mira en que contexto se mueve la discusión, es como si me saltas con que también hay que quitar la banda sonora osquertada, pues claro, ¿que tiene que ver con la potencia?.


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N.I.0
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Enviado: 05/02/2008 23:25 0 (sin votos)
por no decir que el perfect dark de la 64 tiene cosas que aun no han metido en los shotters actuales, como por ejemplo mandar ordenes a cada bot de tu equipo, incluso puedes mandarlo a matar a otro de tu mismo equipo.xD

aun sigo esperando un juego mas bueno que este.. y tal vez no sea muy estable de frames en multihjugador, pero en modo un jugador va bastante fluido y mantiene un nivel impresionante a nivel grafico que a dia de hoy me sigue sorprendiendo.
abz
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Jak & Daxter
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Enviado: 05/02/2008 23:34 0 (sin votos)
  Para Nintend_Hero:
pero que yo sepa, la N64 no podía hacer escenarios prerenderizados, por lo que el juego perdería parte de su atractivo  


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DJ_ANTRAX

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Adicto a los deportes de motor en circuito. Fanatico del DTM y las carreras de Turismos en general. - antrax_dj@hotmail.com
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Enviado: 05/02/2008 23:35 0 (sin votos)
Si se miran solo las versiones PAL de N64 desde luego que el 97% de los juegos van a golpes. Pero no se trata de eso o de quedarse solo con los juegos que llegaron a Europa.
Fighters Destiny 2 es el claro ejemplo de que N64 podia hacer juegos de lucha iguales o mejores visualmente que PSX. Y si Namco se habria currado un Tekken no se puede dudar que el resultado abria estado por lo menos a la altura.

Yo no dudo de que PSX podria tener cosas tecnicamente mejores que N64. La consola de Nintendo era una consola desproporcionada. Muy bestia en algunos apartados y pobre en otros, quedando a la altura o incluso por debajo de PSX en ellos. Lo que unido al cartucho hacia que  seguramente hacer buenos trabajos en ella era mas complicado. Pero visualmente no se puede dudar que la mayoria de los generos lucian a un nivel muy superior al de PSX.

Un juego puntero graficamente de N64 no se puede comparar con otro de PSX. Y puede que PSX lograse mover mas poligonos, vale. Seguro que no habia mucha diferencia, pero de que le servia mover mas si N64 con sus filtros o lo que sea que tenia conseguia un resultado visual que en la mayoria de los casos era mejor...
plaxius
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Enviado: 05/02/2008 23:39 0 (sin votos)
  Para abz:
Salió un Resident Evil 2 para NG4  

Claro que podía mover escenarios prerrenderizados. El problema es que ocupan mucho.


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Nintend_Hero

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Enviado: 05/02/2008 23:40 0 (sin votos)
  Para abz:
Pero a ti quien te a dicho eso mano, RE2 era prerenderizado, además el prerenderizar no muestra potencia mas bien al contrario, es un truco para tapar carencias, si te fijas todas las sagas van alejandose de ello, otra cosa es que guste, a mi RE me gustaba mas prerenderizado que 3d pero en cuanto la potencia lo permitio se alejo rapido.  


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leoxcore
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Enviado: 06/02/2008 00:17 0 (sin votos)
  Para abz:


Tu problema en este post fue que lo hiciste sin tener buena información, practicamente de la ignorancia, porque no sabías que n64 y psx son de la misma generación y que nintendo 64 no puede mover escenarios pre-renderizados (cosa que hace super nes). Al final lo que yo veo es que a ti te gusta la familia de consolas playstation y disfrutaste mucho de la primera "play". Hasta ahí ningún problema pero creo que para debatir un tema que para muchos ya está más que claro y reflexionado y también argumentado tu necesitas tener el conocimiento previo y no el "yo creía que..." "yo pensaba que..." porque al final parece que sólo diste paso a una batalla entre nintenderos y sonyers. Para la generación Playstation quizás no haya nada mejor en la vida que su PSX  las demás ni existían, pero para los que venimos de antes y pudimos comparar técnicamente ambas consolas en su debido tiempo, la gran mayoría concuerda que Nintendo 64 es una máquina muy superior en líneas generales a PSX, lo que no quiere decir que no tuviera sus puntos fuertes como el poligonaje (OJO! hablo a nivel técnico). Por favor que se termine la mentira de que psx tiene mejor sonido que n64, porque no es más que consecuencia directa de usar cartucho y lo de la borrosidad que desaparece completamente con el milagroso Expansion Pack, dejando en evidencia que se trataba de un defecto de ver los juegos a 320x240. Nintendo 64 en 640x480 mostraba unas texturas mucho más nítidas y limpias que cualquier juego de PSX... Rayman 2 tiene compatibilidad con el Expansion Pack y también está en PSX, hagan la prueba, conecten sus consolas y díganme cual posee mejores texturas y nitidez. Pongan el Conker BFD en Dolby Sorround y compárenlo con cualquier juego de PSX y díganme si tiene peor sonido?

Realmente no hay nada en el catálogo de PSX que no se pueda hacer en Nintendo 64 con un soporte de mayor capacidad. Al revés??? Banjo Tooie no corre en PSX ni aunque estuviera en DVD doble capa. Al final el cartucho fue el gran lastre... lo demás era trabajo de los programadores, el hardware estaba ahí para explotarse como lo hizo Rare.

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abz
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Jak & Daxter
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Enviado: 06/02/2008 00:20 0 (sin votos)
ups. Lo siento. no lo sabía  
Pero si mi consola favorita es la N64!!!   me gusta mas que la psx  
Si te pasas por mi blog, verás que tengo bastantes juegos para ella en comparación con la PSX, y que mi juego favorito es el Mario 64  
hice el post preguntando desde la ignorancia, porque no tenía ni idea  
Creo que se puede dar por zanjado el tema  

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The vagrant
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Mystic wanderer
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De: las profundidades de Iron maiden
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Enviado: 06/02/2008 00:22 0 (sin votos)
De todo lo que vi en la generación Saturn, Psx, N64, mi experiencia al jugar juegos de todas estas consolas... era la siguiente.

Al igual que muchos en este post, pensaba y pienso que una N64, por a o por b, no podía mover determinados juegos de Ps1.
Por falta de memoria en el formato de la consola, por la dificultad de la máquina a la hora de mostrar resoluciones altas o a la vez resoluciones altas y buen framerate.
Y también pensaba que muchos juegos de N64 no los podía hacer una Ps1. Por su escasa memoria ram (2 MB), su escasa v-ram (1MB), la ausencia de capacidades de corrección gráfica...

Pero si tenía claro cuando veía cosas como Jet force Gemini, Perfect dark, Turok 2, Donkey kong 64, Conker,Goldeneye, Banjo Kazooie etc que la consola era superior inevitablemente.

Aunque estaba limitada a mostrar grandes gráficos en unos géneros en concreto, si comparaba las cosas más tochas en general de Ps1 como Metal gear solid o Vagrant story con dichos juegos de N64, quedaba claro cual, independientemente del género tenía el techo más alto.
A pesar de lo grandes que me parecían estos juegos en la consola, no sólo en el apartado técnico en bruto, sino en todo. Pero estamos hablando de potencia pura y dura. De eso se habla en este post.

Y juegos que se han comentado aqui como el Tekken 3, por muy idolatrado que yo lo tengo, no es como para compararlo con esos dos de Ps1 que he puesto siquiera. Ridge racer type 4, si se podría comparar con esos de Play, pero no con algunos de los de arriba de N64.

No se trata de decir continuamente por parte de unos y otros que podía hacer una y que podía hacer la otra, porque yo creo que está claro que hubo juegos de ambas que la una o la otra no podían hacer, sino de ver cual tenía los juegos más brutos. Como muestra, aqui dejo esto que más o menos ilustra lo que quiero decir. Un juego que podría pasar perfectamente por uno de Ps2 en sus primeros tiempos y con una tasa de imágenes por segundo no muy alta pero tampoco tan baja como muchos creen. El único juego que, bajo mi punto de vista podía competir de tú a tú con Half life en pc y en muchos aspectos lo supera. Fijaos en los detalles: tamaño de los escenarios sin tiempos de carga, modelos de escenarios, personajes y armas, efectos y a la suavidad que se mueve (sin tirones en modo 1 player) para lo que muestra en pantalla:





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Those who crave the dark can not control the dark
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