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Vandal Online

juegos sobrevalorados
Boddhai
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Deus Ex Machina
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De: Gerona
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Enviado: 30/12/2007 23:21 0 (sin votos)
DONKEY KONG64
HYBRID HEAVEN

Por mucho o poco valorados que estén, es más de lo que se merecen.

A veces me he hecho infusines con los cartuchos y me quedo dormido antes que con una Valeriana.

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Abogado del diablo
Nathan
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De: Benidorm
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Enviado: 30/12/2007 23:26 0 (sin votos)
  Para VELVET UNDERGROUND:
Por lo buen juego que es, a mi que influya en la historia me parece una chorrada como un piano, si el juego es bueno, y cuando digo que es bueno, es su jugabilidad, ni graficos, ni musica (que es inferior al de ALTTP xD), ni nada puede superar a su diversion que propone, y me he divertido mas con el de Gameboy (si una consola de 8 bits portatil) que con el gran OoT de N64.


Saludos.

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Playstation ID: McNathan
dandorf
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Super Nintendero
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De: un mundo
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Enviado: 30/12/2007 23:29 0 (sin votos)
DONKEY KONG64


Joder, pues si que te tiene que parecer penoso el juego, porque yo en cualquier sitio que visito, la gente no para de criticar al juego... La gente directamente no lo valora.  

A mi me gusta por cierto.  

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¡¡¡Hala Madrid!!! -{O}- Código Mario Strikers: Dani (nombre del Mii) 476842 050867
VELVET UNDERGROUND
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Velvet Underground
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De: Mistwalker (Sed de venganza)
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Enviado: 30/12/2007 23:34 0 (sin votos)
Para Nathan:
Te respeto, pero no estoy de acuerdo. El valor histórico de un juego, así como de las películas, tambien me parece algo muy importante a valorar. Así como la época en la que salió, el hardware que lo movía, su influencia en el resto de juegos posteriores ...

Diversión, jugabilidad y tal es lo más básico, lo primordial en esa valoración, eso seguro, pero lo arriba citado creo que es muy muy a tener en cuenta. Y respecto a la eterna comparación ALTTP vs OOT me recuerda a Super Mario World vs Mario 64...

Creo que son distintas ligas, distintos deportes por mucho que pertenezcan a la misma saga. Las 3-d lo cambiaron todo, a veces se pierde un pelín de jugabilidad mientras que se gana en inmersión y sensaciones. Va por gustos, ya ves...  


Veces editado: 1
Última edición: 30/12/2007 23:35


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The Velvet Underground and Nico : - Sunday Morning - I´m Waiting for the man - Femme fatale - Venus in furs - Run Run Run - All tomorrow´s parties - Heroin - There she goes again - I´ll be your mirror - The black angel´s death song - European son ----- El año del plátano. By Andy Warhol...
Nathan
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De: Benidorm
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Enviado: 30/12/2007 23:58 0 (sin votos)
  Para VELVET UNDERGROUND:
En cambio yo si que estoy de acuerdo contigo, pero es una manera de mirar las cosas, hay juegos que son imperecederos, en cambio el OoT siempre se dice que habria que jugarlo en su tiempo, entonces el juego tan bueno no es, porque, el super mario bros 3 es bueno este como este, hay gente que lo ha jugado años despues y le ha encantado.

Aparte de que tu has puesto una pregunta y yo te he contestado, esta claro que sin malicia, porque llevo un dia en el foro que tela.


Saludos.

Veces editado: 1
Última edición: 31/12/2007 00:30


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Playstation ID: McNathan
VELVET UNDERGROUND
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Velvet Underground
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De: Mistwalker (Sed de venganza)
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Enviado: 31/12/2007 00:14 0 (sin votos)
Para Nathan:
Lo se tío, lo se, se que llevas mucha carga sobre tus hombros hoy en Vandal y no quiero poner más peso en ellos... . Y que conste que yo estaba replicando, como creo que siempre lo hago, desde el respeto, disfrutando del sano intercambio de opiniones...

El ''problemo'' viene en el rupturista paso de las 2 a las 3-d, nos tendríamos que tirar una noche entera debatiendo los beneficios y contras de ese salto al vacío y sin red. De todas formas, y ahí estan las valoraciones a nivel mundial, y repito que entiendo lo que dices de ''como Zelda'', el OOT, pese a sus rancios polígonos divierte y transmite una puta barbaridad.

Jugablemente es inmenso, pero a su manera. Y aquí es cuando vuelvo a decir que Super Mario World, Zelda ALTTP y Super Metroid me parecen lo más parecido a la perfección total que he visto en un juego, y para mí son la realeza (junto a Chrono Trigger y FFVI, pero ese es otro cantar) y superiores globalmente a cualquier otro juego creado incluso hoy en día...

Pero si hablamos de 3-d, probablemente y pese a su tiempo, el OOT sea lo más parecido a un juego 10. Y como juego, y no lo decía por tí que he leido tu replica, no creo que sea adecuado decir ''sobrevalorado''...

Aunque como cualquier otro game que lleve el título de mejor juego de la história (al igual que FFVII), siempre habrá mil opiniones en contra por la simple razón de lo subjetivo que resulta decir eso...


Veces editado: 1
Última edición: 31/12/2007 00:15


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Hyperboreo
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Japan Warrior
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De: ASIA
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Enviado: 31/12/2007 02:10 0 (sin votos)
DIDDY KONG RACING

La idea es buena, pero tiene un control bastante injugable (comparado con el MK64) y carece de un buen multiplayer.

Veces editado: 1
Última edición: 31/12/2007 02:11


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Zeoroth
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L e y e n d a
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De: 任天堂
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Enviado: 31/12/2007 02:28 0 (sin votos)
La cantidad de j4rd es proporcional a la cantidad de personas que coinciden en algo. Ningún juego ha obtenido mejor crítica que Ocarina of Time, por tanto, también tiene muchos j4rd en su contra.

Nintendo en el 98 nos lo dio todo:

Gráficos

Acepto que Uncharted tiene mejores gráficos, LO ACEPTO, pero en el año 98, ni se llegaba a concebir algo similar a lo ofrecido por OoT.

Si Mario 64 (1996) era la envidia por ofrecer entornos 3D estables con una soltura aun hoy sorprendente (prácticamente ningún juego 3D tan antiguo se conserva ni la cuarta parte de bien que esta joya), OoT muele a palos a su hermano. OoT fue capaz de partir sobre las magníficas bases de Mario 64 (entornos estables) e ir mucho más allá, llevó esto al mayor mundo tridimensional jamás hecho hasta entonces, añadiendo cambios climáticos en tiempo real, un mundo 3D vivo.

Un sistema de cámaras increíbles. Unas secuencias tan magníficas que hace dudar entre videojuego y cine.

Link tiene tantas animaciones que supera a su "bisnieto" (Twilight Princes) y por tanto, a cualquier otro Zelda jamás realizado y una grandísima cantidad de juegos hechos.

Muchísimos efectos de hielo, lluvia, destellos, fuego, humo, arena, etc.

Diseño artístico

Bosques, montañas, cuevas, caverna de hielo, cavernas de magma, campiña, lago, ríos, cataratas, pueblos, ciudades, mercados, castillos, rancho, fortaleza, más de cinco civilizaciones, gran variedad de enemigos, peces, ranas, vacas, caballos, ... todo lo imaginable y todo en 3D.

Desde cualquier parte -si que ningún obstáculo lo impida- se puede observar distintas características geográficas. Desde la montaña de la muerte se visualiza el pueblo Kakariko y desde ahí la montaña, e incluso desde la campiña de Hyrule, etc.

Sonido

Música interactiva. Nada de desvanecer un tema y colocar el siguiente; la canción cambiaba en base a la acción (luchar, amanecer, contemplar el atardecer, etc. etc.)

Un mundo con tantas cosas diferentes está acompañado de un sonido particular; gran cantidad de FXs.

La composición de los temas de la banda sonora de este videojuego se encuentra entre lo mejor que ha hecho Nintendo. No cansan y ambientan como ninguna otra BSO.

Grandísima cantidad de temas reunidos. Cada zona tiene su propio tema.

Duración

Este magno-volumen da para muchísimas horas. Una de sus virtudes, su libertad, hacía el juego eterno. Cualquier rincón de Hyrule esconde algún escondite, misiones secundarias, recompensas, curiosidades o incluso fragmentos argumentales sobre Hyrule, su historia y sus habitantes (sin olvidar que contiene por primera vez en la saga Zelda su propio lenguaje ficticio). Todo lo que vemos tiene un motivo, todo se puede experimentar.

Las posibilidades de Link son infinitas. Toda una aventura donde manejaremos movimientos con la espada y el escudo, arco, cabalgar, cabalgar con arco, infiltración, nadar, pescar, viajes en el tiempo, ... multitud de acciones en tiempo real, nada de seleccionar en un menú las acciones y que aparezca un texto con lo realizado.

Innovación

Antes se hizo la rueda, pero OoT reúne todo tipo de avances jugables de forma magistral que hasta podría pasar por un juego cualquiera hoy día con tan sólo aumentar la resolución de sus texturas. Es uno de los videojuegos más estudiados en cualquier universidad de videojuegos, inspiración y maestro para muchísimos videojuegos que vinieron después.

Lock-on, z-targeting, vibración, botón multifuncional, salto automático, asignación de objetos a botones, tocar un instrumento, cambios climáticos en entornos tridimensionales, cambio de vista de tercera persona a primera para disparar, etc. etc.

Mazmorras

A pesar del volumen creado, también ofrece ocho largas mazmorras, más el castillo de ganondorf y hasta 3 mini-mazmorras. Sin duda el Zelda con más mazmorras jamás realizado, ALttP tiene que contar todo lo que sea "interior, con un bloque e interruptor" para llegar a superar la cifra de OoT.

Adaptación de la saga a las 3D

Supuso un reto. Zelda ofrece muchas posibilidades y sobre todo sus puzles lo hacen magnífico. Pasar esto a las 3D es una tarea titánica. El resultado fue tan bueno que todos los Zeldas posteriores se basan en él para llegar a ser viables.

Diversión

Nintendo nos lo ofreció todo. Teníamos en nuestras manos un título revolucionario. Podíamos realizar múltiples acciones, los escenarios se podían explorar hasta cualquier rincón. El mundo era coherente, vivo, geográficamente una joya y no perdió sus puzles para avanzar. Todo era jugar, incluso durante el tutorial y las secuencias de vídeo para el argumento, estaba tan bien elaborado que siempre teníamos control total del juego. Nosotros decidíamos.

Caminar por un mundo tan amplio sin saber qué encontrarse, guiándose por el espíritu aventurero y visualizar un castillo. A medida que se avanza atardecía (sin ninguna pantalla negra de carga de por medio), ver cómo por la noche (tras el aullar de un lobo) las puertas del castillo se cerraban inexplicablemente. Tu cara de WTF?! impagable cuando casi habías llegado al castillo. Tu cara con lagrimones tras descubrir porqué se cerraba... Cualquiera que lo haya jugado sabe que puede nombrar otros 100 momentos iguales que este o más.

EL juego.

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Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!! ★ 【Animal Crossing Wild World】 【Código: 4252-9620-3087】 【Nick: Yue】 【Pueblo: Kumo】 ★ 【Mario Kart DS】 【Código: 073091-505677】 ★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 【Código: 0731-2853-6273】 ★ 【Tetris DS】 【Código: 774530-370981】 ★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 【Código: 1933-8761-9140】 ★ 【Wii】 【Código: 4978-5384-6672-5617】 【Nick: Zeoroth】 ★
XIII

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hedonista y narcisista
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De: generado
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Enviado: 31/12/2007 02:36 0 (sin votos)
killer instinct sobrevalorado? pero si yo en su dia oi que era pura mierda  

a mi el juego que me defraudo mucho fue el jet for gemini..nunca me engancho...y bueno, aun me acuerdo cuando salio el shadowman que las revistas le ponian por las nubes y era un coñazo de juego de los que marcan epoca

yo lo que veo obvio es que se diga que el mario kart 64 esta sobrevalorado, porque vale, en un jugador, era un juego excesivamente facil (al contrario que el de la snes), pero en multijugador con 4 personas, era uno de los juegos mas divertidos que he probado

P.D: zelda oot y mario 64 sobrevalorados? pero si son dos juegazos!! y el hereje que ha mencionado el goldeneye a la hoguera!!  

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"Pues que floja, por unos tiritos de nada"- Les Luthiers; "La nuevas leyes del pais son: 1º el idioma oficial sera el sueco. 2º la ropa interior se cambiara cada dos horas, y para poder comprobarlo se llevara por fuera. 3º los menores de 16 años, tendran 16 años" - Bananas (Woody Allen) xD//"Una carcajada vale mas que mil silogismos"
Crowe
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BWAAAAAAH!!!!!
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Enviado: 31/12/2007 03:04 0 (sin votos)
Mario 64.... porque mucha gente cree que fue el primero juego de plataformas en 3D...


Creo que todos sabemos que no es el primer plataformas 3D... Pero si Mario 64 hizo historia es porque nada mas salir se convirtio en el referente a seguir a la hora de crear un plataformas 3D, cosa que ningun juego en 3D del genero consiguio con anterioridad. A dia de hoy cualquier plataformas 3D bebe inevitablemente del legado de Mario 64. No fue el primero, pero fue el que revoluciono el genero, y quien no lo vea es que esta ciego o quiere estarlo.

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"Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos" Kristian Wilson, portavoz de Nintendo (1989)
Zeoroth
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L e y e n d a
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Enviado: 31/12/2007 03:10 0 (sin votos)


Cómo me gusta poner este vídeo. El usuario que lo ha hecho sólo une algunas secuencias del juego y le pone una música, pero más que suficiente.

La forma en la que se muestra el mundo es alucinante, desde Link y sin recurrir a la vista en primera persona. Esas cámaras que se colocan en el hombro de Link cuando vas hablar con alguien, como si Link fuese una marioneta que acabas de dejar de moverla, te has acercado a ella y estás apoyado en su hombro escuchando las historias de Hyrule.

Cómo pasas de ser un chaval inocente, a abandonar los bosques, acabar en cavernas, ¡e incluso en el estómago de un gigantesco pez! Cómo creces y afrontas los problemas con madurez gracias a la experiencia obtenida.

El Templo del Bosque emana unas vibraciones espeluznantes (atentos). Sólo con escucharlo me entran unas ganas irresistibles de entrar a mirar qué hay, aunque con precaución, ¡transmite respeto! En el Templo del Espíritu soy capaz de dejar la consola encendida hasta que explote tan sólo por estar allí (recordad).



This... is... EPIC!!!!

Secreto: (Pincha para leerlo)


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Eikichi Onizuka

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Yoroshiku!
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De: El bosque magico
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Enviado: 31/12/2007 03:33 0 (sin votos)
Para mi Zelda OOT es el mejor Zelda, siempre he opinado eso. pienso que tiene la valoracion que se merece.

juegos sobrevalorados de la N64 para mi, serian como Golden Eye 007.

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Regresenme mi avatar mods! T-T | X JAPAN is come back!!! (info en el blog).
friskis
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De:
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Enviado: 31/12/2007 07:53 0 (sin votos)
Conker Bad Fur Day.

Montón de tiempo de desarrollo, retrasos, hype a lo bestia, ¡¡¡omg juego mature para la Nintendo 64!!!, polémica, distribución escasa... Y una birria de juego que podría haber firmado sin mayores problemas cualquier estudio interno de THQ. Técnicamente está bien pero todo (TODO) lo demás es un horror: desde el planteamiento (¿Es un plataformas? ¿Es un shooter? ¡No, es una mier...!) al "humor" (caca, pedo, culo, pis) no hay nada que justifique el estatus de juego de culto que mucha gente se empeña en otorgarle a este aborto de Rare.

Y el remake para XBOX con el añadido para Live es casi peor.

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Teta que la mano no cubre, no es teta sino ubre
Dr.MalignoXXX
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No más Héroes
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De: Vigo y Lugo
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Enviado: 31/12/2007 09:17 0 (sin votos)
control bastante injugable (comparado con el MK64) y carece de un buen multiplayer


Ninguna de las dos cosas me parecen ciertas. Puede que te parezca menos controlable o con peor multi que MK64 (cosa con la que no estoy de acuerdo, pero irá por gustos) pero de injugable y de mal multi NO.

Si comparamos el modo un jugador, duración, secretos, dificultad, variedad, gráficos... no sale muy bien parado MK64.

  Para Zeoroth:
Ya no se ven los vídeos de Ocarina. Una pena.


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desde el 29 de febrero
Crowe
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BWAAAAAAH!!!!!
Mensajes: 6445
De: Noia (A Coruña)
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Enviado: 31/12/2007 13:02 0 (sin votos)
  Para Zeoroth:
Dios, es que veo esos videos y a mi el Zelda me sigue pareciendo DIOS. La ambientacion, las pedazo mazmorras (coincido contigo en Templo del Bosque y Templo del Espiritu, son grandiosas), la musica, todo. No entiendo donde puede estar sobrevalorado este juego. Despues de 10 años me sigue encandilando.


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