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dandorf ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Super Nintendero
Mensajes: 4893 De: un mundo IP Registrada
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Joder, pues si que te tiene que parecer penoso el juego, porque yo en cualquier sitio que visito, la gente no para de criticar al juego... La gente directamente no lo valora. A mi me gusta por cierto. ![]() ----------- ¡¡¡Hala Madrid!!! -{O}- Código Mario Strikers: Dani (nombre del Mii) 476842 050867 |
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VELVET UNDERGROUND ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Velvet Underground Mensajes: 4864 De: Mistwalker (Sed de venganza) IP Registrada |
Veces editado: 1 Última edición: 30/12/2007 23:35 ----------- The Velvet Underground and Nico : - Sunday Morning - I´m Waiting for the man - Femme fatale - Venus in furs - Run Run Run - All tomorrow´s parties - Heroin - There she goes again - I´ll be your mirror - The black angel´s death song - European son ----- El año del plátano. By Andy Warhol... |
Saludos. Veces editado: 1 Última edición: 31/12/2007 00:30 ----------- Playstation ID: McNathan |
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VELVET UNDERGROUND ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Velvet Underground Mensajes: 4864 De: Mistwalker (Sed de venganza) IP Registrada |
Veces editado: 1 Última edición: 31/12/2007 00:15 ----------- The Velvet Underground and Nico : - Sunday Morning - I´m Waiting for the man - Femme fatale - Venus in furs - Run Run Run - All tomorrow´s parties - Heroin - There she goes again - I´ll be your mirror - The black angel´s death song - European son ----- El año del plátano. By Andy Warhol... |
La cantidad de j4rd es proporcional a la cantidad de personas que coinciden en algo. Ningún juego ha obtenido mejor crítica que Ocarina of Time, por tanto, también tiene muchos j4rd en su contra. Nintendo en el 98 nos lo dio todo: Gráficos Acepto que Uncharted tiene mejores gráficos, LO ACEPTO, pero en el año 98, ni se llegaba a concebir algo similar a lo ofrecido por OoT. Si Mario 64 (1996) era la envidia por ofrecer entornos 3D estables con una soltura aun hoy sorprendente (prácticamente ningún juego 3D tan antiguo se conserva ni la cuarta parte de bien que esta joya), OoT muele a palos a su hermano. OoT fue capaz de partir sobre las magníficas bases de Mario 64 (entornos estables) e ir mucho más allá, llevó esto al mayor mundo tridimensional jamás hecho hasta entonces, añadiendo cambios climáticos en tiempo real, un mundo 3D vivo. Un sistema de cámaras increíbles. Unas secuencias tan magníficas que hace dudar entre videojuego y cine. Link tiene tantas animaciones que supera a su "bisnieto" (Twilight Princes) y por tanto, a cualquier otro Zelda jamás realizado y una grandísima cantidad de juegos hechos. Muchísimos efectos de hielo, lluvia, destellos, fuego, humo, arena, etc. Diseño artístico Bosques, montañas, cuevas, caverna de hielo, cavernas de magma, campiña, lago, ríos, cataratas, pueblos, ciudades, mercados, castillos, rancho, fortaleza, más de cinco civilizaciones, gran variedad de enemigos, peces, ranas, vacas, caballos, ... todo lo imaginable y todo en 3D. Desde cualquier parte -si que ningún obstáculo lo impida- se puede observar distintas características geográficas. Desde la montaña de la muerte se visualiza el pueblo Kakariko y desde ahí la montaña, e incluso desde la campiña de Hyrule, etc. Sonido Música interactiva. Nada de desvanecer un tema y colocar el siguiente; la canción cambiaba en base a la acción (luchar, amanecer, contemplar el atardecer, etc. etc.) Un mundo con tantas cosas diferentes está acompañado de un sonido particular; gran cantidad de FXs. La composición de los temas de la banda sonora de este videojuego se encuentra entre lo mejor que ha hecho Nintendo. No cansan y ambientan como ninguna otra BSO. Grandísima cantidad de temas reunidos. Cada zona tiene su propio tema. Duración Este magno-volumen da para muchísimas horas. Una de sus virtudes, su libertad, hacía el juego eterno. Cualquier rincón de Hyrule esconde algún escondite, misiones secundarias, recompensas, curiosidades o incluso fragmentos argumentales sobre Hyrule, su historia y sus habitantes (sin olvidar que contiene por primera vez en la saga Zelda su propio lenguaje ficticio). Todo lo que vemos tiene un motivo, todo se puede experimentar. Las posibilidades de Link son infinitas. Toda una aventura donde manejaremos movimientos con la espada y el escudo, arco, cabalgar, cabalgar con arco, infiltración, nadar, pescar, viajes en el tiempo, ... multitud de acciones en tiempo real, nada de seleccionar en un menú las acciones y que aparezca un texto con lo realizado. Innovación Antes se hizo la rueda, pero OoT reúne todo tipo de avances jugables de forma magistral que hasta podría pasar por un juego cualquiera hoy día con tan sólo aumentar la resolución de sus texturas. Es uno de los videojuegos más estudiados en cualquier universidad de videojuegos, inspiración y maestro para muchísimos videojuegos que vinieron después. Lock-on, z-targeting, vibración, botón multifuncional, salto automático, asignación de objetos a botones, tocar un instrumento, cambios climáticos en entornos tridimensionales, cambio de vista de tercera persona a primera para disparar, etc. etc. Mazmorras A pesar del volumen creado, también ofrece ocho largas mazmorras, más el castillo de ganondorf y hasta 3 mini-mazmorras. Sin duda el Zelda con más mazmorras jamás realizado, ALttP tiene que contar todo lo que sea "interior, con un bloque e interruptor" para llegar a superar la cifra de OoT. Adaptación de la saga a las 3D Supuso un reto. Zelda ofrece muchas posibilidades y sobre todo sus puzles lo hacen magnífico. Pasar esto a las 3D es una tarea titánica. El resultado fue tan bueno que todos los Zeldas posteriores se basan en él para llegar a ser viables. Diversión Nintendo nos lo ofreció todo. Teníamos en nuestras manos un título revolucionario. Podíamos realizar múltiples acciones, los escenarios se podían explorar hasta cualquier rincón. El mundo era coherente, vivo, geográficamente una joya y no perdió sus puzles para avanzar. Todo era jugar, incluso durante el tutorial y las secuencias de vídeo para el argumento, estaba tan bien elaborado que siempre teníamos control total del juego. Nosotros decidíamos. Caminar por un mundo tan amplio sin saber qué encontrarse, guiándose por el espíritu aventurero y visualizar un castillo. A medida que se avanza atardecía (sin ninguna pantalla negra de carga de por medio), ver cómo por la noche (tras el aullar de un lobo) las puertas del castillo se cerraban inexplicablemente. Tu cara de WTF?! impagable cuando casi habías llegado al castillo. Tu cara con lagrimones tras descubrir porqué se cerraba... Cualquiera que lo haya jugado sabe que puede nombrar otros 100 momentos iguales que este o más. EL juego. ----------- Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!! ★ 【Animal Crossing Wild World】 【Código: 4252-9620-3087】 【Nick: Yue】 【Pueblo: Kumo】 ★ 【Mario Kart DS】 【Código: 073091-505677】 ★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 【Código: 0731-2853-6273】 ★ 【Tetris DS】 【Código: 774530-370981】 ★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 【Código: 1933-8761-9140】 ★ 【Wii】 【Código: 4978-5384-6672-5617】 【Nick: Zeoroth】 ★ |
killer instinct sobrevalorado? pero si yo en su dia oi que era pura mierda a mi el juego que me defraudo mucho fue el jet for gemini..nunca me engancho...y bueno, aun me acuerdo cuando salio el shadowman que las revistas le ponian por las nubes y era un coñazo de juego de los que marcan epoca yo lo que veo obvio es que se diga que el mario kart 64 esta sobrevalorado, porque vale, en un jugador, era un juego excesivamente facil (al contrario que el de la snes), pero en multijugador con 4 personas, era uno de los juegos mas divertidos que he probado P.D: zelda oot y mario 64 sobrevalorados? pero si son dos juegazos!! y el hereje que ha mencionado el goldeneye a la hoguera!! ![]() ----------- "Pues que floja, por unos tiritos de nada"- Les Luthiers; "La nuevas leyes del pais son: 1º el idioma oficial sera el sueco. 2º la ropa interior se cambiara cada dos horas, y para poder comprobarlo se llevara por fuera. 3º los menores de 16 años, tendran 16 años" - Bananas (Woody Allen) xD//"Una carcajada vale mas que mil silogismos" |
Creo que todos sabemos que no es el primer plataformas 3D... Pero si Mario 64 hizo historia es porque nada mas salir se convirtio en el referente a seguir a la hora de crear un plataformas 3D, cosa que ningun juego en 3D del genero consiguio con anterioridad. A dia de hoy cualquier plataformas 3D bebe inevitablemente del legado de Mario 64. No fue el primero, pero fue el que revoluciono el genero, y quien no lo vea es que esta ciego o quiere estarlo. ----------- "Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos" Kristian Wilson, portavoz de Nintendo (1989) |
Cómo me gusta poner este vídeo. El usuario que lo ha hecho sólo une algunas secuencias del juego y le pone una música, pero más que suficiente. La forma en la que se muestra el mundo es alucinante, desde Link y sin recurrir a la vista en primera persona. Esas cámaras que se colocan en el hombro de Link cuando vas hablar con alguien, como si Link fuese una marioneta que acabas de dejar de moverla, te has acercado a ella y estás apoyado en su hombro escuchando las historias de Hyrule. Cómo pasas de ser un chaval inocente, a abandonar los bosques, acabar en cavernas, ¡e incluso en el estómago de un gigantesco pez! Cómo creces y afrontas los problemas con madurez gracias a la experiencia obtenida. El Templo del Bosque emana unas vibraciones espeluznantes (atentos). Sólo con escucharlo me entran unas ganas irresistibles de entrar a mirar qué hay, aunque con precaución, ¡transmite respeto! En el Templo del Espíritu soy capaz de dejar la consola encendida hasta que explote tan sólo por estar allí (recordad). This... is... EPIC!!!! Secreto: (Pincha para leerlo) ----------- Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!! ★ 【Animal Crossing Wild World】 【Código: 4252-9620-3087】 【Nick: Yue】 【Pueblo: Kumo】 ★ 【Mario Kart DS】 【Código: 073091-505677】 ★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 【Código: 0731-2853-6273】 ★ 【Tetris DS】 【Código: 774530-370981】 ★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 【Código: 1933-8761-9140】 ★ 【Wii】 【Código: 4978-5384-6672-5617】 【Nick: Zeoroth】 ★ |
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Eikichi Onizuka ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Yoroshiku!
Mensajes: 1216 De: El bosque magico IP Registrada
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Conker Bad Fur Day. Montón de tiempo de desarrollo, retrasos, hype a lo bestia, ¡¡¡omg juego mature para la Nintendo 64!!!, polémica, distribución escasa... Y una birria de juego que podría haber firmado sin mayores problemas cualquier estudio interno de THQ. Técnicamente está bien pero todo (TODO) lo demás es un horror: desde el planteamiento (¿Es un plataformas? ¿Es un shooter? ¡No, es una mier...!) al "humor" (caca, pedo, culo, pis) no hay nada que justifique el estatus de juego de culto que mucha gente se empeña en otorgarle a este aborto de Rare. Y el remake para XBOX con el añadido para Live es casi peor. ----------- Teta que la mano no cubre, no es teta sino ubre |
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Dr.MalignoXXX ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
No más Héroes Mensajes: 5904 De: Vigo y Lugo IP Registrada |
Ninguna de las dos cosas me parecen ciertas. Puede que te parezca menos controlable o con peor multi que MK64 (cosa con la que no estoy de acuerdo, pero irá por gustos) pero de injugable y de mal multi NO. Si comparamos el modo un jugador, duración, secretos, dificultad, variedad, gráficos... no sale muy bien parado MK64.
----------- desde el 29 de febrero |
----------- "Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos" Kristian Wilson, portavoz de Nintendo (1989) |
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