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Grievous ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Legolillas Mensajes: 2345 De: Cadiz (ESPAÑA) IP Registrada |
----------- C---ampeon de la Champions League Vandalica de FIFA 08 ( PS3) y de la EURO2008 Vandalica Fifa08 (PS3)-------------------- Miembro de la Manada Blanca ------GamerTag Xbox Live: LeGoLiLLaS-----------PS Network ID: LeGoLiLLaS |
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Soja de Corcho II ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Expulsado Superviviente de Alcance Mensajes: 895 De: Hospilol IP Registrada |
----------- No tengo amigos |
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Okashira-sama ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Kojima-sama Mensajes: 4009 De: Kojima Productions IP Registrada |
Veces editado: 1 Última edición: 26/07/2008 13:41 ----------- Building the future and keeping the past alive are one and the same thing - Hideo Kojima // {Dios del Olimpo FF, junto a Jimmytrius, Feyrbrand, Capitan Olimar y Federico Trillo Miembros del Panteón Sagrado} |
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Rod Aran ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Post-Apocalyptic Gamer
Mensajes: 4447 De: Yermos de Agon IP Registrada
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The vagrant ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Mystic wanderer Mensajes: 396 De: las profundidades de Iron maiden IP Registrada |
Es cierto que Nintendo por si misma no suele hacer juegos en donde destaque la sangre o la violencia de por si, pero eso no significa que los juegos en las consolas de Nintendo tengan menos sangre, al menos los que de hecho la tengan. Si no que me expliquen que es lo que veia a tutiplén cuando jugaba a Eternal darkness, Killer 7, Mgs: tts, Re remake, Re zero o Re 4, todos para Gamecube. Y estos son sólo los que yo he jugado porque me han llamado o me han parecido de calidad. Habrá muchos otros en la misma consola por ejemplo que tambien tengan sangre y violencia. ----------- Those who crave the dark can not control the dark |
Eso viene de la época 8-16bits y el Mortal Kombat de super nes. De todas formas, la fama de consola para niños no se la ha quitado nintendo ni con N64, ni con NGC... EDIT: Y cierto, lo que snake esquiva no es una bala, es la hoja de un cuchillo Spetsnaz (y la esquiva después de ver que Olga da una vuelta que es bastante indicativa de que va a intentar algo xd. Y Snake se lanza del puente cogido con un cable, no a lo loco, solo faltaría que no supiese hacer ese tipo de descensos... Veces editado: 1 Última edición: 26/07/2008 14:50 ----------- Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good. |
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Rod Aran ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Post-Apocalyptic Gamer
Mensajes: 4447 De: Yermos de Agon IP Registrada
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Y aparte de GC, donde quedan los Turoks, Conker, Goldeneye, Perfect Dark, Shadowman, etc..sin hablar de los 8/16 bits con chorrocientos juegos con sangre. La frase del forero Kucko es una muestra viviente de uno de los mitos más grandes del mundillo. O eso, o un desconociento brutal del catálogo de las consolas Nintendo. ----------- Aurora 242-Download Incoming Transmision... ---Blog actualizado--- [código Mario Kart Wii- 4468-1071-4500] |
Desciende en puenting pero luego da una voltereta sin cable a bastantes metros de altura según recuerdo. Y bueno el juego está bien (aunque SOL no me gustó demasiado) pero de las intros mejores de la historia nanai. Es puramente subjetivo y a mi no me lo parece para nada. Por cierto Geist está hecho por N-Space junto a Nintendo y el juego es normalillo pero sangre tiene bastante, probad a disparar a un enemigo que está pegado a una pared ----------- Nintendo es como la Disney clásica, pura imaginación, magia y fantasía para paladares exquisitos - Brawl Time por fin! - Clave Super Mario Strikers Charged Wii: 1203-5967-5326 - Clave Endless Ocean: 9497-1175-8674 - Clave Super Smash Bros Brawl: 3222-7001-6810 |
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Okashira-sama ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Kojima-sama Mensajes: 4009 De: Kojima Productions IP Registrada |
----------- Building the future and keeping the past alive are one and the same thing - Hideo Kojima // {Dios del Olimpo FF, junto a Jimmytrius, Feyrbrand, Capitan Olimar y Federico Trillo Miembros del Panteón Sagrado} |
Cuando se propulsa en el barco y da la voltereta tambien lleva el cable conectado, no es hasta después de dar la vuelta que se desconecta y lo único que hace por sí mismo es caer recto. Si esto fuese TTS hubiese saltado desde la estatua de la libertad, rebotado en el Empire State, habría matado a 10 soldados durante el salto y habría caido en el barco destrozando el Metal Gear Ray de una patada. ----------- Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good. |
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Okashira-sama ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Kojima-sama Mensajes: 4009 De: Kojima Productions IP Registrada |
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Con cuerda o sin ella es una fantasmada de las gordas, cae desde unos 10 metros de altura o mas sin problemas (pa´ romperse los tobillos vamos) pero si lo hace en el TS es fantasmada y sino no. La gente pinta a Snake como un tio con huevos bastante inutil fisicamente cuando tiene los genes del mejor soldado que ha existido, es natural que pueda tener ciertas reacciones fantasmas propias del ambiente peliculero que rodea a todos sus juegos. El problema esque si el SS de PSX hubiera hecho estas cosas nadie diría nada, pero sea por limitaciones técnicas o por la época que fuera, es indudable que Kojima las ha incluido a posteriori y nadie ha dicho nada. Ni tanto, ni tan calvo, hay cosas que queda mejor y otras que dan vergüenza ajena.
----------- Nintendo es como la Disney clásica, pura imaginación, magia y fantasía para paladares exquisitos - Brawl Time por fin! - Clave Super Mario Strikers Charged Wii: 1203-5967-5326 - Clave Endless Ocean: 9497-1175-8674 - Clave Super Smash Bros Brawl: 3222-7001-6810 |
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Mr.Blonde ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Sr.Rubio
Mensajes: 7937 De: Eristoff,Capital del Vodka IP Registrada
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El problema del Twin Snakes es que nunca le importó a nadie. Miyamoto se lo pidió a Kojima pero lo único que quería era "un metal gear", y tras encasquetarle a SK un juego por encargo que no creo que les hiciera especial ilusión sabiendo que ya tenian bastante con lo suyo se desentendió completamente. Kojima nunca ha sido partidario de los remakes y en KCEJ entonces estaban en plena producción del MGS3, así que para lo poco que se hizo en Japón ni siquiera el fue responsable directo, llamando a Kitamura y haciendo gala de un notable "amiguismo". Se comento que el juego usaba "tecnología híbrida" para llevar el motor de MGS2 a Gamecube y aprovechar las capacidades de esta, pero viendo que en cualquier alert o en muchas otras situaciones el juego petardeaba como una perra cojitranca y que el número de enemigos era inferior en todo momento al MGS2 dudo muchísimo que eso fuese el motor del MGS2. Y eso por no hablar de la horrible adaptación de los escenarios y situaciones a la jugabilidad del MGS2. Al menos SK tuvo un par de buenas ideas eliminando el backtracking y cambiando algunas gun-cameras por soldados, pero en general todo era bastante vergonzoso para ser un MGS. No es un juego totalmente injugable pero sí está lejos de lo que debería haber sido para llegar al nivel de MGS y MGS2. Personalmente pienso que el voice acting y la banda sonora de las escenas se pueden salvar, pero el resto es una chapuza más bien regular. Veces editado: 1 Última edición: 26/07/2008 17:52 ----------- As far as Ich am concerned whatsoever acquaintances could have a leeway on not being my cup of tea...What ho! Meine frolicsome chaps. Actually, aw Lordy, here's a toss et hats off to la gloria de mi padrer! |
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[[LdC TTS]] ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
8va Maravilla. Mensajes: 2142 De: Peru. IP Registrada |
Joder, ni fanstasmadas de las gordas ni nada, se suelta del cable y cae con las piernas flexionadas, y tampoco se puede apreciar bien desde que altura cae. Lo del Twin Snakes es MUY diferente, las fantasmadas te salen cada dos por tres (tras el salto de Snake para pillar el PSG1 en la 2da pelear contra Wolf yo ya no podía aguantar la vergüenza).
Falso, Snake la pasa putas en sus combates y de que sea un tío con huevos a una especie de superhombre capaz de realizar un enorme salto para pillar al robot hay un trecho. Es cierto que hay un aire peliculero en todos sus juegos, pero que ni por asomo tienen fantasmadas, el error es considerar a Twin Snakes una muestra del ambiente peliculero de la saga cuando la dirección corre por un tipo ajeno a ella y se exagera el ambiente peliculero.
Pues permiteme que lo dude. Me muestras? ----------- Pillas la Ironia? -- Perdido en un foro desierto en medio de la web protegido por un campo magnetico. -- // LOST DIOS!... Que secretos guarda la Isla? Descubriremos el secreto? |
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