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Vandal Online

● PLAYSTATION DAY - Fin de cobertura. [Post Oficial]
Marvin Hagler
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"MARVELOUS"Marvin Hagler
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Enviado: 07/05/2008 20:56 -4 (6 votos)
Este ultimo video es increible,la iluminacion es acojonante,es lo que mas me ha gustado de los videos junto con la ambientacion.
Y la animacion del ultimo script,cuando le da la mano al compañero es la mas impresionante que he visto hasta el momento.Vale que sea un script,pero es totalmente real.

El unico defecto grafico llamativo que le veo al juego son las texturas en general,que son bastante cutres.
Un saludo.

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Joe Frazier advertia a un joven  Hagler:""Tienes tres cosas en tu contra: Eres negro, eres zurdo y eres muy bueno"          Marvin  Hagler antes del combate contra Hearns:"Nada me da miedo.Salgo al ring a demoler y destruir"          
marlonrico

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Enviado: 07/05/2008 21:01 +1 (3 votos)
Capaces son los medios de comunicación de cascarle menos de un 9 en el aspecto gráfico, cuando está por encima visualmente de cualquier cosa videojugable que haya salido hasta ahora.

Yo al menos con mis 30 y tantos no he visto jamás tanta inmerisón y realismo en un videjuego.Es que el arma es una auténtica fotografía y de las explesiones, el terreno, los diseños de los enemigos o las físicas ya ni hablamos.

KILLPOWER IS COMING
KILLY
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I'll kill you and the night!
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Enviado: 07/05/2008 21:03 0 (sin votos)
Increíbles las últimas cosas que se están viendo de Killzone 2, increíble.

No veo peros al apartado visual de este juego, ahora mismo es lo mas perfecto que hay en consola, con diferencia.

Sobre Motorstorm 2 no me ha impresionado, pero estoy seguro de que el juego va a mejorar lo suyo.., tiempo al tiempo.

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Hay rastros de infección en tus iris, tú no posees genes de conexión..
deimos89
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hermano de fobos ^^
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Enviado: 07/05/2008 21:09 0 (sin votos)
Por cierto, ahora que me ha venido a la mente, que tipo de motor para fisicas usa el KZ2? el Havok, Euphoria o uno propio?

Es mejor el Havok o el Euphoria?

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PSN: bonolotomm
cucals
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mantis
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Enviado: 07/05/2008 21:12 0 (sin votos)
Utiliza que yo sepa el motor de físicas radoll.

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Graficos + control +jugabilidad+historia+adrenalina= Juego perfecto.
Gsus89
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Hater Inside
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Enviado: 07/05/2008 21:18 0 (sin votos)
  Para cucals:
Ragdoll simplemente significa "muñeco de trapo", no es un motor de físicas, ni mucho menos.


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Antes de saltar a mi cuello, para y piensa: "¿Estará hablando en serio? ¿Lo dice irónicamente? ||||||| MSN: gsus89live@hotmail.com | VP(16/15) -> Nosferatum, MAiKeL, Adonias, Tachini, CriCri21 (x2), peruhn, Cerdako, belaam, Dark_Thunder, Dark_Blade, The Nomad Soul, killerfrank, Yakoh, 2dani24, dinobot
marlonrico

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Enviado: 07/05/2008 21:18 0 (sin votos)
Y siguen saliendo más videos, este es el mismo que ayer colgaron de la presentación y luego lo quitaron ,pero con mejor calidad. Osea el de la conferencia.

http://www.gamersyde.com/news_6437_en.html

Se me agotan los adjetivos.

KILLPOWER IS COMING

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Última edición: 07/05/2008 21:19
deimos89
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hermano de fobos ^^
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Enviado: 07/05/2008 21:19 0 (sin votos)
  Para cucals:
Es que creo que la diferencia entre el ragdoll y el euphoria es que el ragdoll se aplica a personas justo cuando mueren pero el euphoria se aplica a muertos y vivos que se vayan a morir y a vivos que seguiran viviendo.

No se si me explico, docn ragdoll puedes pegarle un tiro y hacerle caer al piso, pero estara muerto. Con euphoria lo tiras al piso y hay posibilidad de que se levante. o de que vaya a caer y ponga las manos y se levante, o tropieze y evita la caida.


  Para De-mon:
gracias


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Última edición: 07/05/2008 21:23


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De-mon
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Enviado: 07/05/2008 21:20 0 (sin votos)
  Para deimos89:
Son varios temas.

Usa Havok para físicas de objetos, es algo que va incluido en el kit de programación por defecto, y ya sea Metal Gear Solid 4 o Motorstorm, todos los juegos usan para físicas Havok, siempre y claro sus creadores no quieran usar algo diferente.

Para los personajes Killzone 2 no utiliza Euphoria pero es algo similar, viene a ser lo mismo, mezcla de captura de movimientos y físicas, y se usan para las muertes tan espectaculares o los saltos en las explosiones. Como dices, puede ocurrir que les dispares varias veces, ahí puede haber un movimiento de captura de dolor, y al morir, pasa a ser un ragdoll y cae por su propio peso de forma realista, y si hay escaleras, caerá rodando. Si se levanta, ahí puede volver a usar captura de movimientos.


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Última edición: 07/05/2008 21:22


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deimos89
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hermano de fobos ^^
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Enviado: 07/05/2008 21:29 0 (sin votos)
nada, solucionado.

texto demasiado pequeño

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Última edición: 07/05/2008 21:38


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Marvin Hagler
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"MARVELOUS"Marvin Hagler
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Enviado: 07/05/2008 21:35 +1 (5 votos)
Para los personajes Killzone 2 no utiliza Euphoria pero es algo similar, viene a ser lo mismo

Por dios para nada viene a ser lo mismo,la evolucion es muy grande respecto al ragdollel motor euphoria calcula las fiscas en tiempo real,y segun el terreno,hasta la mas minima variacion en el puede hacer que la animacion cambie rotundamente.
Aqui un ejemplo.

http://gamersyde.com/stream_6983_en.html

Saludos.
  Para De-mon:
Respeto tu opinion pero no estoy para nada de acuerdo.
Cualquier juego necesita el euphoria,y mas en este que una de las grandes  virtudes del motor es el sistema de colision de cualquier objeto con el individuo.
Los balazos a los enemigos y aliados haria que el juego pareciera todabia mas real.
Un saludo.


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Última edición: 07/05/2008 21:47


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Enviado: 07/05/2008 21:36 +2 (2 votos)
  Para deimos89:
Si es el .flv, con FLV Player, por ejemplo. VLC reproduce algunos, aunque otros no.


La presentación de Motorstorm Pacific Rift, no se si se habrá puesto ya porque acabo de llegar hace un rato  

  Para Marvin Hagler:
Killzone 2 usa otra tecnología, luego busco el nombre. No es tampoco Euphoria, tampoco lo necesita, los Helgast no se van a poner borrachos ni van a actuar de una forma que necesite muchas acciones, pero creo que es una mezcla de varias técnicas.


Edit: Buscando en el pdf de Guerrilla hablan un poco de ello.

El título de Guerrilla, por lo poco que hemos podido ver y jugar, va a ser el mejor shooter creado para consola con diferencia, pues no existe un título de nueva generación capaz de rivalizar con su realista apartado gráfico. Sus animaciones se han creado mezclando técnicas de motion capture con su potente motor físico (no se repetirá ni una sola caída o muerte, por ejemplo).


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Última edición: 07/05/2008 21:52


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leelong
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Enviado: 07/05/2008 22:07 +2 (2 votos)
Yo de verdad,que sigo convencido de que este juego supera a CRYSIS,luego intentare sacar unas capturas de CRYSIS en modo ultra y las pongo,para comparar,pero ya viendo algunas que tengo guardadas,digo que KILLZONE no muestra tanta extension como CRYSIS,pero en calidad general y efectos de luces le iguala y a falta de hacer la prueba,prefiero no decir que le supera...pero,pero...

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Última edición: 07/05/2008 22:08


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"este dedo,te esta indicando el camino hacia la luna,¡no concentres tu atencion en el dedo,o perderas toda la gloria celestial"-bruce lee
De-mon
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Enviado: 07/05/2008 22:20 0 (sin votos)
Hay varios momentos en antiguos vídeos gameplay donde se ven las animaciones, y como va cambiando de captura de movimientos con otra interactiva, como chocan con objetos (en el primero con la pared y en el segundo con un objeto del escenario) y cambia la animación.





No creo que sea tan innovador como Euphoria, pero como decía, para mí al menos esto es más de lo que necesita un juego de acción. Es vistoso, interactivo con el escenario y al fin y al cabo, los enemigos cuando más van a interactuar con el escenario es cuando son pesos muertos.

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Última edición: 07/05/2008 22:22


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Neorus
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Enviado: 07/05/2008 22:25 0 (2 votos)
Mirad como en el primer gif que ha puesto Demon en los ultimos disparos en la cabeza, esta se le inclina hacia atrás en cada tiro.

Todo esta a un nivel sencillamente insuperable.

EL MEJOR JUEGO TÉCNICAMENTE JAMAS VISTO

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leelong damos por echo que se merienda incluso al todopoderoso Crisys    

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ALA MADRID!!! 2 - 0 ya... jojojo

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Mi PSN ID: Pedirlo por eMail, Mi eMail (Sólo para guerreros Sony): Solmos0@hotmail.com            Sabes quien es Dios? Yo os lo diré, es Little Big Planet (Media Molecule), pero claro, hay otros dioses, se llaman; Naugthy Dog, Poliphony Digital, Cambridge Studios, Team ICO, Liverpool Studio, Team Soho, Insomniac, 989 Studios, Studio Santa Monica, Level-5, Guerrilla, Rainbow Studios, Studios Japan, Cattle Call, Eurocom, Desert Productions, Sony Online Entertainment, Game Republic, Clap Hanz, Studios San Diego, Zipper Interactive, Sucker Punch, Sony Bend, Incog Inc., Evolution Studios, Media.Vision, Rhino Studios, Ninja Theory, Factor 5 and Sony Computer Entertainment ---- ONLY FOR PS3  -------------------------  !!!! MEJOR JUEGO TECNICAMENTE JAMÁS VISTO EN CONSOLA: !!!!    .: K-I-L-L-Z-O-W-N-E-D :.   ---------- !!!! SEGUNDO PUESTO: !!!!   .: G-T-5 P-R-O-L-O-G-E:.   ---------- !!!! TERCER PUESTO: !!!!   .: U-N-C-H-A-R-T-E-D :.     --------    !!!!  SONY DIOS  !!!!

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