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----------- Si la arquitectura es música congelada, los videojuegos son arquitectura líquida. |
En eso último tienes razón... creo que ver juegos de psx corriendo en dreamcast fue un gran sorpresa, porque te dabas cuenta que esos juegos dan mucho más de sí y quizás tengas razón, posean mejor complejidad poligonal y texturas. De todas formas el hardware de psx hechaba en falta demasiado esos filtros y estropeaba mucho sus juegos... sin ir más lejos, el tony hawk 2 de n64 me parece mucho más agradable a la vista que el de psx, simplemente para mi gráficamente es mejor. No podemos soñar en que psx hubiese tenido los filtros de n64 o en que n64 hubiese usado formato CD... está claro que hubiesen sido mucho mejor consolas pero aún no era tiempo de aunar todo ese junto, para eso llego Dreamcast con sus 128 bits para darnos -por fin- grandes juegos poligonales como Shenmue, Soul Calibur o Sonic Adventure, corriendo a toda velocidad con fluidez pasmosa o primeros planos de calidad espectacular. ----------- A new day brings new adventure. But for now... Rest easy heroes. |
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Andrew ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
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Wolf_1 ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
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----------- "El mando de Wii es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs." |
----------- Identidad PSN: odra / Clave Wii: 5095-1119-3223-7272 / Gametag: abz91 |
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Wolf_1 ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
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----------- "El mando de Wii es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs." |
Creo que estás confundido hombre, da lo mismo que una sea de 32 y la otra de 64... son consolas de LA MISMA GENERACION por lo que no encontraras cambios tan brutales como de una generacion a otra... un cambio sustancial sobre esas consolas recien vino con Dreamcast. A poco que tu pensabas que n64 y psx eran de 2 generaciones diferentes como nes y snes ![]() ----------- A new day brings new adventure. But for now... Rest easy heroes. |
Por cierto, otro juego con muy buenos gráficos a mi me parece el Pokemon Stadium 2. Una recreación de personeges genial Ese lugia, ese HO-OH, ese Mewto eran ![]() ----------- Identidad PSN: odra / Clave Wii: 5095-1119-3223-7272 / Gametag: abz91 |
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avalancha ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Usuario: 2713 Mensajes: 11243 De: El Plantio, Moncloa-Aravaca, Madrid, C. A. M., España, UE, Europa, Tierra, Sistema Solar, Via Lactea, Universo. IP Registrada |
Es que la cosa es que no son similares, son completamente distintas. Cada una te hace lo que no te hace la otra. Lo que no ocurre es que una sea superior en términos absolutos a la otra. Ninguna está por encima de la otra. Una va en una dirección y la otra en otra distinta. |
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Kickoff ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
AMB FORÇA I RECOLZAMENT TOTS JUNTS PODEM TORNAR AL CAMI DEL TRIOMF
Mensajes: 2762 De: GIRONA/BARNA IP Registrada
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Los escenarios prerenderizados de RE 2 no eran peor en N64 por falta de potencia sinó porque usaban compresión. Aún así, e resto de elementos polígonales de ese juego lucían mejor en N64 gràcias en parte al Expansion pack. La diferencia de polígonos entre PSX (350.000) y N64 (300.000) no era tan importante como se pretende hacer creer. De hecho PS2 mueve por fuerza bruta más polígonos por segundo que XBOX y GCN pero en rendimiento, con todos los efectos no es capaz de llevarse a cabo tal situación. En PSX si hubo juegos que mostraban cargas polígonales algo superiores (repeticiones de GT, Tekken, Vagrant Story, MGS), pero como han dicho nunca ofrecieron entornos abiertos como en N64. (es de broma comparar un Spyro con un Mario o un Banjo, por más bonito que sea Spyro artisticamente). En general, Nintendo 64 tenía juegos mucho más bellos y bien realizados, pero PSX ganaba mucho en seqüencias de video pregrabadas y en repeticiones de carreras gracias a esa potencia extra poligonal que se aprovechaba en esos momentos en que el procesador no tenía que pensar en nada más que mostrar gràficos "brutos". Pero pedidle a PSX un Goldeneye o un Perfect Dark que gozaban de una IA que ningún otro juego de PSX ha tenido jamás... Y en sonido, que os voy a decir, en N64 quizás la nitidez del sonido bajaba un pelín (vamos como escuchar mp3 a 320 kb en vez de un CD original a 24 bit) pero para nada tenía peor sonido que PSX. Y encima hubo juegos con Dolby Sorround que realmente fue la primera experiencia envolvente en videjuegos (como molaba el Zelda, oir a Navi acercarse por detrás). ----------- EL PODER ES LA CONFIANZA QUE UNO TIENE EN SI MISMO._____ rendal64@hotmail.com_____ MIL VUIT CENTS-NORANTA-NOU NEIX EL CLUB QUE PORTO AL COR, BLAUGRANA SON ELS COLORS, FUTBOL CLUB BARCELOOONA!!!! LE, LE, LE, LELE, LEEE. LE, LE, LE, LELE, LEEE. LE, LE, LE, LELE, LEEE. FUUUTBOL CLUB BARCELOOOONA!!!! |
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-_-Strom-_- ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Aguardando en la Maleza :demonio:
Mensajes: 9145 De: La Linea IP Registrada
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Veces editado: 3 Última edición: 03/02/2008 02:13 |
Es que tratáis de equilibrar la balanza al 50% cuando ni de coña es así. Batallitas SNES vs MD o PS2 vs. GC vs. XBX aun, pero la batallita PSX vs. N64 no hay papel teórico que valga, tan solo enchufar ambas y contemplar casi dos generaciones distintas. ----------- Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!! ★ 【Animal Crossing Wild World】 【Código: 4252-9620-3087】 【Nick: Yue】 【Pueblo: Kumo】 ★ 【Mario Kart DS】 【Código: 073091-505677】 ★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 【Código: 0731-2853-6273】 ★ 【Tetris DS】 【Código: 774530-370981】 ★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 【Código: 1933-8761-9140】 ★ 【Wii】 【Código: 4978-5384-6672-5617】 【Nick: Zeoroth】 ★ |
FALSO: PSX: Geometry transformation engine This engine is inside the main CPU chip. It gives it additional (vector-)math instructions used for the 3D graphics. Features: * Operating performance of 66 MIPS * 360,000 flat-shaded polygons per second * 180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second Sony originally gave the polygon count as: * 1.5 million flat-shaded polygons per second; * 500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second. These figures were given as a ballpark figure for performance under optimal circumstances, and so are unrealistic under normal usage. N64: Most Nintendo 64 games were actually fill-rate limited, not geometry limited, which is ironic considering the great concern for Nintendo 64's low ~100,000 polygon per second rating during its time Two of the SGI microcodes[9][12] * Fast3D microcode: < ~100,000 polygons per second * Turbo3D microcode: 500,000–600,000 polygons per second with lower quality. Nintendo never allowed this code to be used in shipping games. Además, discutir la cantidad de polígonos es irrisorio, y más cuando ya se ha hablado largo y tendido y mostrado con fotos y videos como la geometría de los entornos y los personajes era más rica en la consola de Sony, mientras que N64 gracias a su capacidad de utilizar polígonos inmensos podía crear grandes entornos 3D pero con poco detalle. Solo hay que mirar escenarios de juegos como Mario kart, Diddy Kong Racing, los ya mencionados de RR64, Castlevania, Zelda...para ver que esos grandes entornos acostumbraban a estar formados por grandes superficies poligonales con poco detalle. Pero en fin, es volver a decir lo ya dicho durante todo el post, es rebatir argumentos con frases tan simples como "joer, era más potente" y quedarse tan pancho. Desde luego, me sería más util darme cholazos contra una pared que hacer ver determinadas cosas a la gente.
Esos están siendo vuestros argumentos. Veces editado: 2 Última edición: 03/02/2008 02:48 ----------- Abogado del diablo |
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