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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 15:53 0 (sin votos)
  Para docobo:
No, no, eso es un efecto óptico nada mas. En realidad Wii es capaz de ponerte Gears of War en pantalla sin despeinarse, lo que toda su potencia de cálculo la utiliza para las operaciones tan revolucionarias del Wiimote y su condensador de Majia.
Ya sabemos todos que Mario Galaxy es un juego que pasa por next gen.


Yo pongo una al lado de la otra y veo lo que vengo diciendo durante todo el post, en unas cosas destaca una, en otras destaca la otra. Lo que ya empiezo a dudar que mucha más gente a parte de mi haya tenido la posibilidad de poner una consola al lado de la otra y comparar...

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Abogado del diablo
docobo
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Enviado: 02/02/2008 15:57 0 (sin votos)
  Para Boddhai:
no creo que pase por next gen, no aporta nada! es mas de lo mismo, creo que hay cientos de ese tipo de juegos en las otras plataformas, y su jugabilidad es penosa, ya veo que no nos pondremos de acuerdo.  


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OPINIÓN DOCOBO: Mis opiniones no son verdades absolutas, se pueden debatir totalmente, respetame y si te sienta mal algun comentario mio hazmelo saber porque no es mi intención
deimian86
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Enviado: 02/02/2008 16:01 0 (sin votos)
  Para docobo:
No te centres solo en el para docobo del mensaje de arriba y por favor contesta a estas dos frases:

Yo pongo una al lado de la otra y veo lo que vengo diciendo durante todo el post, en unas cosas destaca una, en otras destaca la otra.


Porque creo que es lo que se lleva diciendo y repitiendo desde el principio del post y yo aun no tengo claro si es que no habeis leido ninguna de las veces que se ha escrito algo asi o es que estais absolutamente convencidos de que la N64 era absolutamente superior a PSX en todos los aspectos técnicos y no vais a reconocer nunca que habia cosas en las que destacaba PSX y otras en las que la que lo hacia con diferencia era N64. Si es asi aclaramelo por favor.


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Última edición: 02/02/2008 16:02


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Pipiru Piru Piru Pipiru Pi
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 16:01 0 (sin votos)
  Para docobo:
No me obligues a desempolvar mi libro de tópicos consoleros 2.0


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Abogado del diablo
-_-Strom-_-
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Enviado: 02/02/2008 16:03 0 (sin votos)
Como hablar con la pared oiga      
docobo
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Enviado: 02/02/2008 16:18 0 (sin votos)
estais absolutamente convencidos de que la N64 era absolutamente superior a PSX en todos los aspectos técnicos


ya os he dicho que no soy un crack en especificaciones y hostias de estas de consolas, solo sé lo que sentía y veía al jugar a un juego de n64 y otro de psx (teníamos una casa alquilada con unos amigos que traían a menudo la psx), es cierto que en los juegos de coches psx era superior, pero tambien es porque las compañias que programaron juegos de coches en n64 no la supieron usar bien.

Pero me acuerdo en especial de jugar al excite bike y después a algunos de psx y oiga, las carcajadas eran terribles.

  Para -_-Strom-_-:
y si, oara mi gusto iss2000 es muy superior a cualquiera de psx, como ya te he dicho varias veces


a modo de detalle, me parece curioso que la unica generación que sony va a tener la consola mas potente, va a ser la primera en la que se coma los entre comillas moquillos.

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leoxcore
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Enviado: 02/02/2008 16:20 0 (sin votos)
Yo creo k hay una confusión aquí, es EVIDENTE que psx o saturn superan en ciertos aspectos a n64, pero lo que estamos hablando es la potencia GLOBAL del sistema, es ahí donde yo digo claramente NINTENDO 64 es más potente que Playstation, de la misma forma que mucha gente (incluyendo la gran mayoría de los medios) se llenó la boca diciendo que PS2 era absolutamente más potente que Dreamcast, cuando esta última la supera en varios aspectos. Si de rendimiento general nos referimos, la gente tiene claro que PS2 es superior a Dreamcast, de la misma forma, N64 es superior a PSX. Incluso sin haber sido exprimida al 120% como esta, mostró gráficos más nítidos, más sólidos, sin pixelaciones horribles ni saltos ni dientes de sierra que te cortan la cara. Pongan los juegos de Rare o Nintendo en un buen equipo de sonido y entenderán que puede lograr un audio por lo menos tan bueno como psx... imaginen la tremenda diferencia que hubiese habido entre las 2 consolas si Nintendo hubiese elejido el CD-Rom como formato  

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A new day brings new adventure. But for now... Rest easy heroes.
Roy Batty
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Enviado: 02/02/2008 16:21 0 (sin votos)
y no vais a reconocer nunca que habia cosas en las que destacaba PSX y otras en las que la que lo hacia con diferencia era N64. Si es asi aclaramelo por favor.


No lo vamos a reconocer porque no es verdad. N64 tenía una CPU más potente, más memoria RAM y una GPU también más potente y que además incorporaba un montón de efectos por hardware.

¿En qué era superior entonces PSX?¿Movía más polígonos?¿Procesaba mejor el sonido? No, eso son topicazos y mitos que ya se han aclarado.

Y según el razonamiento que habeis llevado durante todo el thread docobo tiene razón ¿hay algún juego en PSX que simule el oleaje como lo hace Wave Race 64? No, pues entonces PSX no puede mover las olas de Wave Race 64 de la misma forma que N64 no puede mover los juegos de lucha, y nos quedamos tan anchos .

Y lo de la nitidez me parece una broma, ¿preferís las pixelaciones de PSX antes que los suavizados de N64? pues entonces debeis detestar todas las consolas que han venido después de N64 porque todas y cada una de ellas han seguido utilizando mip mapping y filtro tri-linear para difuminar las imperfecciones.
deimian86
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Enviado: 02/02/2008 16:25 0 (sin votos)
imaginen la tremenda diferencia que hubiese habido entre las 2 consolas si Nintendo hubiese elejido el CD-Rom como formato


Eso es totalmente cierto, pero añado que no hay porque imaginarse nada, el cartucho es una limitación de hardware tan grave como un mal procesador, es como tener un Core Duo con 4 gigas de RAM y un disco duro de 10 gigas, no deja de ser un cuello de botella y no deja de ser hardware.

No, pues entonces PSX no puede mover las olas de Wave Race 64 de la misma forma que N64 no puede mover los juegos de lucha, y nos quedamos tan anchos


Pues si que nos quedamos tan anchos, de echo es lo que estaba diciendo Boddhai y todos estos  

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Pipiru Piru Piru Pipiru Pi
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Enviado: 02/02/2008 16:26 0 (sin votos)
Técnicamente los ISS's de N64 son superiores a los Winning Eleven de PSX,nada que objetar en este punto.Yo adoro las dos sagas futboleras de Konami desde que empezara con el primero de Snes pero como juego Winning Eleven 3 o Winning Eleven 4,ambos de PSX, me parecen superiores a cualquier Iss de N64.Pero eso lo dejamos para otro día porque no viene a cuento en este post.

pues entonces PSX no puede mover las olas de Wave Race 64 de la misma forma que N64 no puede mover los juegos de lucha, y nos quedamos tan anchos

Joder si eso es lo que llevamos diciendo todo el post,que una es mejor en algunos campos y la otra es superior en otros.

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Evolucionado
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Enviado: 02/02/2008 16:30 0 (sin votos)
Hay algunos juegos de deportes de N64 muy realistas como algunos de NFL o baseball, pero estos no llegaron aqui.

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El evolucionismo es una nueva forma de ver la vida. Nosotros estamos un paso más alla del ser humano corriente, estamos por encima del hombre y la mujer. En nuestra especie hay un sólo sexo, somos una raza completa.
Roy Batty
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Enviado: 02/02/2008 16:33 0 (sin votos)
Era irónico (por eso puse el emoticono listillo de los gafitas) ¿Vosotros aceptais esa clase de argumentos carentes de toda lógica, sin demostración y basados únicamente en que no existe ningún contraejemplo? Pues entonces me largo de este debate porque es absurdo.
docobo
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Enviado: 02/02/2008 16:38 0 (sin votos)
a ver de buen rollo, no quiero lios con nadie, solo a modo jocoso y reconociendo que psx hizo que la industria se descongestionase de muchas mierdas y hiciese que los videogames dejasen de ser una cosa de frikis a un electrodomestico mas!!

de psx las cosas mas negativas que recuerdo son estas:

los pixels de los arboles cuando te salias de la carretera en los colin mcrae y sobretodo esto:

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Venga, doy por zanjado el tema, un saludo!

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Enviado: 02/02/2008 16:39 0 (sin votos)
Este post no tiene sentido ninguno.

Se está discutiendo una evidencia como una catedral.

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"El mando de Wii  es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs."
fallingwater
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Enviado: 02/02/2008 17:10 0 (sin votos)
¿Fue realmente N64 más potente que PSX?
Pues yo la consola la usaba para jugar y no para calcular algoritmos ni codificar archivos AVI de gran tamaño, luego en concepto de potencia global no viene a cuento. Más que nada, porque según tengo entendido no salieron al mercado el mismo dia, ¿me equivoco?
PSX salió antes de que los chips gráficos hiciesen operaciones de dithering para suavizar unos texels (los mal llamados pixels) con otros. Seguramente eso fue lo que más marcase a la consola en cuanto a capacidad 3D junto con la horrible distorsión de polígonos cercanos, pero no quita que su potencia para 2D (Oddworld, fondos prerrenderizados de FF etc) fuera alta.

En cuanto al tamaño de los mundos, hay que dejar claro que no existe una escala global a la que compararse, luego hablar de grande/pequeño es ridículo: Para ser más claro, hay que decir que la N64 al tener ese filtro para los texels, podía permitir hacer al personaje mucho más pequeño, acercar el zoom, y que se siguiese viendo bien. Al hacer esto, los escenarios podían ser obviamente más grandes. Imaginad un momento a Spyro. hacedlo más pequeño a él y a sus enemigos. Difuminad las texturas y acercaros a Spyro hasta que se vea igual que antes. Ya teneis escenarios el triple de grandes y con la misma carga poligonal   Eso PSX no se lo podía permitir por lo que ya he dicho.

En texturas, en general PSX solía presentar texturas de más resolución, al no poder permitirse estirarlas y difuminarlas luego. Solo digo que muchos  juegos de N64 puestos en PSX se verían peor que la media de PSX de calle en cuanto a "pixelado", y eso incluye por supuesto Mario, Zelda etc. Lo podría demostrar si fuese necesario.

En carga poligonal de vértices etc, la verdad es que hay de todo en ambas consolas. OOT tiene cuevas y templos grandes, por ejemplo, pero ninguna del tamaño o complejidad poligonal del Santuario del Scion del primer Tomb Raider, aun con su espesa niebla negra.

Hablando del Tomb Raider, la diferencia entre el Tomb Raider 4 de Dreamcast y PSX es solo el filtro de las texturas, la sombra de Lara y creo (no estoy seguro) que la distancia de visión. ¿Hubiese dicho juego mantenido la misma carga poligonal y de texturas de PSX en una N64? Es algo que lamentablemente nunca sabremos pero que de momento dudaré.

Una combinación de ambas consolas hubiese sido una delicia. Pero en su día Nintendo lo desestimó, creo.

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Si la arquitectura es música congelada, los videojuegos son arquitectura líquida.
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