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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Linderman

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Enviado: 10/02/2008 19:05 0 (sin votos)
Conclusiones:

Saturn-> La marginada, le costó demostrar que se podía hacer con ella, y cuando comenzó a hacerlo ya estaba muerta. Una máquina compleja. El público y las compañías le dieron la espalda, tb la propia Sega.

PSX -> La gran triunfadora, una máquina equilibrada y explotada, tocó techo técnicamente e invirtieron muchísimo en grandes producciones.

N64-> Difícil de programar. Mucha potencia bruta, mermada por un soporte de almacenamiento arcaico y el rechazo de las third que habían estado con Nintendo hasta entonces, provocó que tan solo vieramos su verdadero potencial con producciones de la mano de Nintento y Rare.

Veces editado: 1
Última edición: 10/02/2008 19:33
Evolucionado
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Evolucionismo
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Enviado: 10/02/2008 19:15 0 (sin votos)
Yo lo pondría asi:

PSX - máquina aprovachada al 100%

N64 - maquina aprovechada al 100%, pero sólo por Nintendo y Rare

Saturn - máquina cuyo potencial no fue aprovachada. Tal vez ubiera estado por encima de N64 si no fuera por su compleja arquitectura...

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El evolucionismo es una nueva forma de ver la vida. Nosotros estamos un paso más alla del ser humano corriente, estamos por encima del hombre y la mujer. En nuestra especie hay un sólo sexo, somos una raza completa.
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 10/02/2008 19:42 0 (sin votos)
Saturn - máquina cuyo potencial no fue aprovachada. Tal vez ubiera estado por encima de N64 si no fuera por su compleja arquitectura...


Aunque los videos de Shenmue en Saturn son preciosos, no nos chutemos, ni flipemos, que en suavizado de texturas, efectos, capacidad para grandes superficies, corrección de perspectiva en los polígonos y muchas más cosas, N64 le da una patada en los huevos a SS.

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Abogado del diablo
Hiroshi Yamauchi
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Kanute
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Enviado: 10/02/2008 20:16 0 (sin votos)
  Para Evolucionado:
Lo de Saturn es más falso que una gorra Nike de mercadillo.


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// "El mercado portátil no es como el de sobremesa." // Gamertag: Kanutillo - Clave Wii: 6407 8622 4380 7049 //
KHLOROSDAIMON
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Enviado: 10/02/2008 20:36 0 (sin votos)
Esta claro que Saturn era muchisimo mas potente de lo que decia la hobby consolas, Sony y demas interesados en machacharla, Pero de ahi a decir que era mas potente que N64 es volver a la misma gilipoyez recursiva del inicio del post.

Para mi ninguna de las 3 consolas fue la mas potente de su generación, por que donde una flaqueaba, ahí estaba la otra para darle sexo homosexual masculino.

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Hola, me llamo Melinda Gordon, acabo de casarme y mudarme a un pueblo pequeño, estoy loca y veo fantasmas, pero mi marido me rie la gracia porque estoy buena y gano mas dinero que el, envie a la negra de la tienda a una muerte segura con mis artimañas, por que era negra y se queria tirar a mi marido, ahroa me ataca el hombre del saco con un sombrero negro.
-_-Strom-_-
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Enviado: 10/02/2008 21:32 0 (sin votos)
Si hay algo creo que indiscutible es que Saturn manejando Sprites le daba matarile a las otras dos,por eso es un crimen lo que hicieron los Nagoya boys con el SOTN de Saturn.
KHLOROSDAIMON
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Enviado: 10/02/2008 22:25 0 (sin votos)
  Para -_-Strom-_-:
Eso que dices es absolutamente falso, Saturn no era ninguna maravilla moviendo sprites:



 

 

 

Andrew Ryan te hace una sencilla pregunta:
¿Habia realmente una diferencia abismal respecto a lo técnico en las consolas de 32 bits?.

Veces editado: 2
Última edición: 10/02/2008 22:32


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Enviado: 10/02/2008 23:06 0 (sin votos)
  Para KHLOROSDAIMON:
Manejas bien la ironia tio xDDD te ha faltado poner un video de los Dungeons and Dragons


Veces editado: 1
Última edición: 10/02/2008 23:07
Averno
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Cosmólogo
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Enviado: 11/02/2008 : 0 (sin votos)
Las tres estaban sobradísimas para las 2D, carajo. La diferencia está en la memoria RAM: todo lo que se vea en pantalla tiene que caber en la RAM o de lo contrario toca acceder al disco (loading), y en eso los juegos 2D son mucho más exigentes que los 3D. Playstation sólo tiene 2mb de RAM. Saturn tenía un cartucho de memoria estupendo de apoyo que le daba esa superioridad. Nintendo 64 también podía haber tenido juegos 2D estupendísimos (4mb de RAM y 8 con expansion pack) si este tipo de juegos no se comieran los cartuchos como aperitivos (y más memoria, más dinero) y la consola no se hubiera presentado como la revolucionísisima tridimensionalidad virtual, que perjudicó muchísimo las ventas de lo poco 2D que llegó a salir, sabiendo las compañías a qué atenerse. Era hasta feo lanzar algo 2D en la N64. Además, uno de los géneros estrella de las 2D, la lucha, fue testimonial en esta consola.

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La mayor parte de los descontentos con la nextgen vienen de gente queno sabe medir lo que esperar de ella.
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 11/02/2008 01:24 0 (sin votos)
Pero bueno, salvando distancias por el cartucho de Ram de SS, los juegos que no lo llevaban y tenían versión para la consola de Sony y la de Sega siempre eran mejores en ésta última, en cargas, animaciones y pijaditas.

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Abogado del diablo
-_-Strom-_-
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Enviado: 11/02/2008 02:50 0 (sin votos)
  Para Averno:
¿Y cuanta Ram tenía Saturn de serie? porque como ha dicho Boddhai aun sin usar el cartucho extra siempre salia mejor parada la versión Saturn de un juego 2D lanzado para PSX Y SAT,con la única excepción(creo) de aquel SOTN de Konami Nagoya.

De N64 no dudo que estuviera de sobra capacitada,quizas inconscientemente ni la tuve en cuenta porque en esta consola parece que era pecado hacer un juego en 2D y mas pecado aun hacerlo como mandan los canones,con gráficos bitmaps.
Evolucionado
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Evolucionismo
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Enviado: 11/02/2008 03:24 0 (sin votos)
Lo de N64 y los gráficos en 2D no losabía, de hehco no conosco ningun juego de esas caracteristicas en esa consola. Alguien podría nombrarme algunos?

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Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 11/02/2008 03:37 0 (sin votos)
Rakugaku kids de Konami.

O el propio Killer instinct tenia personajes 2D aunque sus escenarios eran 3D
En la super juegos siempre decían que SS tenía medio mega mas de RAM que PSX...no se yo hasta donde será verdad eso.

SS:


2 Megabytes (16 megabits) RAM
1.54 Megabytes (12 megabits) VRAM (Video RAM)
540 Kilobytes (4 megabits) Audio RAM
540 Kilobytes (4 megabits) CD-ROM Cache


PSX:

   *  Main RAM: 2 Megabytes
   * VRAM: 1 Megabyte
   * Sound RAM: 512 K
   * CD-ROM buffer: 32K
   * Operating System ROM: 512K
   * RAM cards for data save: 128K EEprom


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Última edición: 11/02/2008 03:41


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Abogado del diablo
MaXiMu

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Soy de RBD Vosotros Decir RBD Tour GeNeRaCioN xDD
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Enviado: 11/02/2008 03:45 0 (sin votos)
Saturn :

1 MiB (8 mebibits) SDRAM
1 MiB (8 mebibits) DRAM, combined with SDRAM to make the main 2 MiB memory area
1.5 MiB (12 mebibits) VRAM
4 KiB VDP2 on-chip color RAM
512 KiB (4 mebibits) audio RAM
512 KiB (4 mebibits) CD-ROM cache
32 KiB nonvolatile RAM (battery backup)
512 KiB (4 mebibits) BIOS ROM


Play :

Main RAM: 2 MB
Video RAM: 1 MB
Sound RAM: 512 KB
CD-ROM Buffer: 32 KB
Operating System ROM: 512 KB
PlayStation Memory Cards have 128 KB of space in an EEPROM


Sacado de la wikipedia en ingles xd.

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Última edición: 11/02/2008 03:46
yonivanlee

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Enviado: 11/02/2008 09:07 0 (sin votos)
CONCLUSIÓN:

NINTENDO 64 fue la mejor máquina de su generación. Sin duda ninguna.

PSX fue la niña mimada.

SATURN; era de otro planeta...

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