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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Peter Lorre
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Banned y Flappy
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Enviado: 01/02/2008 23:41 0 (sin votos)
Sí, la 64 es bastante más potente que sus contemporáneas. El problema son una serie de capadas de última hora, componentes descompensados y programación compleja que provoca que a la práctica la diferencia sea mucho menos palpable de lo que sería deseable.

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Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 00:03 0 (sin votos)
Suscribo palabra por palaba lo dicho por -_-Strom-_-

En algunas cosas era más potente, en otras lo era menos.

Cosas como Mario o Zelda en PSX no las hay, cosas como tekken o RR4 en N64 no las hay.

PSX tiene el CATÁLOGO, N64 tiene los JUEGOS.

N64 tenía a su disposición una baja cantidad de polígonos en contraste con PSX, así como una capacidad de texturas muy pobre, pero en cambio tenía capacidad de mover polígonos MUY grandes (de ahí su capacidad para grandes entornos 3D como el Hyrule field), filtrado de texturas, cero temblores y nada de deformaciones en estas. PSX por su lado tenía mucho mejor sonido que N64 (que si no me equivoco no tenía ni chip destinado a estas labores como sí lo tenía PSX). podía contar con más polígonos en sus modelos y texturas más variadas en los entornos.

Por no hablar de las famosas bajadas de frames de N64.
Tobal 2 por ejemplo, en una N64 sería del todo imposible, así como banjo es imposible en PSX.

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Abogado del diablo
deimian86
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Enviado: 02/02/2008 00:11 0 (sin votos)
El cartucho limitó mucho a N64, solo hay que ver el Resident Evil 2 de ambas. FMVs, texturas y fondos renderizados comprimidisimos eso si muchos más poligonos.

Vamos que la N64 sería mas potente pero tenia sus limitaciones y no siempre el resultado visual era mejor que en PSX que aunque menos potente tenia sus truquillos.

Por eso que Conker en PSX imposible de mover pero FFIX en N64 lo mismo.

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Roy Batty
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Punch-Drunk
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Enviado: 02/02/2008 00:17 0 (sin votos)
World Driver Championship sí está al nivel gráfico de RRT4. Y no hay un juego de lucha a la altura para N64 porque nadie se lo propuso.

Lo divertido de todo este asunto es que hoy en día todo el mundo reconoce que las carencias gráficas de muchos juegos de PS3 se deben a lo complejo de su arquitectura y la apatía de ciertas compañías pero no son capaces de tomar la misma postura con N64 .

En cualquier caso ya hay un thread reciente sobre este tema en el foro N64 en el que Black Knight lo explica detalladamente.

Veces editado: 1
Última edición: 02/02/2008 00:19
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 00:30 0 (sin votos)
es que hoy en día todo el mundo reconoce que las carencias gráficas de muchos juegos de PS3 se deben a lo complejo de su arquitectura y la apatía de ciertas compañías


¿Dónde pone PS3 querías poner Wii verdad?

De todas maneras, no, World Driver Championship no está al mismo nivel que RRt4, ni que GT2...ni en modelado de los coches, ni en la riqueza de sus entornos (gracias al mayor número de polígonos y texturas en pantalla), ni tan solo en fluidez.

E intentos de juegos de lucha bien que los hubo, pero sencillamente la máquina en ese aspecto, pues no era rival de PSX, dónde cualquier juego de lucha de serie B podía plantar cara a cualquiera de N64. Es tan sencillo como admitir que PSX no podia rivalizar ni en sueños con entornos amplios y libres como los de Mario, banjo o Zelda.

EDIT:

Aqui se puede ver la riqueza de los escenarios, tanto en lo referente a la carga poligonal con cantidad de estructuras y edificios ricos en detalle (no solo bloques y casas cuadradas) así como en lo que  a texturas se refiere (ya solo el asfalto tiene un montón de variedad de texturas. Y bueno, la fluidez, déjala ir tambien.



En N64 tales cosas serían imposibles, pero claro, la consola de N64 presentaría filtro de texturas, asi como un entorno más estable en lo que a temblores y deformaciones de texturas se refiere.

Veces editado: 1
Última edición: 02/02/2008 00:37


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Abogado del diablo
avalancha
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Enviado: 02/02/2008 00:46 0 (sin votos)
Creo que no hace falta ser muy observador para darse cuenta que cada una era más potente en determinados aspectos.

Había cosas que podía hacer una que no podía hacer la otra, y viceversa.

A algunos le gustaban los gráficos de una y a otros los de otra. Lo que está claro es lo muy diferentes que eran, cualquier juego que uno no hubiera jugado nunca, podía ver claramente de qué consola se trataba porque no lo podía hacer la otra (algo impensable con las consolas de hoy en día).

Yo personalmente no entiendo la admiración por los gráficos de los Spyro, me parecían escenarios completamente vacíos con texturas prácticamente inexistentes (todo el polígono del mismo color), a mí gráficamente los Spyros me parecían betas inacabadas. Pero otros eran capaces de admirar unos escenarios enormes (en mi opinión era el personaje el enano), impensables en la otra consola.
-_-Strom-_-
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Enviado: 02/02/2008 00:47 0 (sin votos)
Sera porque no hubo intentos de lograr juegos de lucha 3D buenos en N64...al final lo mas potable que salió fueron los Fighter Destiny y aun así estan lejisimos de bestialidades como Sould Edge o Tekken 3 y en coches PSX se pasa por la piedra como quiere a N64.Yo no pretendo ninguna guerra Nintendo Vs Sony,basicamente porque esas chorradas me la resbalan.Solo digo las cosas tal como las pienso y lo digo con una N64 comprada en Marzo del 1997 y una PSX comprada en Junio de ese mismo año.
The vagrant
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Mystic wanderer
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Enviado: 02/02/2008 00:48 0 (sin votos)
Bueno bueno, no pretendia intervenir pero lo voy a hacer.
En general estoy bastante de acuerdo con lo que se ha dicho en general en el post, pero un par de puntualizaciones.

Por un lado esta:



Rige racer type 4 es buenísimo, pero es que graficamente el 64 es todavía superior. Y lo dice alguien que exprimió la cuarta parte de Ps1 y no jugó nada al 64. Pero había que verlos los dos. Uno sobresaliente y otro lo mismo pero con un plus más. Hablando de gráficos.

Por otro lado, respecto al tema en cuestión del post, solo otro apunte:



Joder, es que por mucho que se lo curraran en Ps1 y las diferencias en general no eran tan grandes, hay juegos que dejan a las claras la potencia real. Y es que N64 con muy poquitos juegos como este llego a ser explotada.

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Those who crave the dark can not control the dark
Roy Batty
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Punch-Drunk
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Enviado: 02/02/2008 00:50 0 (sin votos)
¿Dónde pone PS3 querías poner Wii verdad?


No, quería decir PS3. Wii no tiene ninguna complicación.

Lo explicaré más claramente:

- Si EA saca sus juegos en PS3 a 30 fps y con ralentizaciones es que los de EA son unos vagos y no saben explotar las SPUs.

- Si Potato Games saca una mierda de racer o beat' em up para N64 es que la consola no puede mover bien los racers y los beat' em up. Ahora nadie se acuerda de la vector unit de N64.

Y con PS2 ocurrió lo mismo.



N64 también era una consola muy especial y requería de un desarrollo específico y muy pegado al hardware de la máquina para sacarle el provecho adecuado.

Menos hipocresía por favor.
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 02/02/2008 00:50 0 (sin votos)
Yo me compré una PSX en su lanzamiento en 1995 y un par de años después me compre N64 porque no me podía morir sin jugar a Zelda y Mario, con eso lo digo todo. Trabajaba todos los fines de semana para podermela pagar y comprarme juego.

  Para The vagrant:
Yo si que tuve en su día tanto el RRt4 como el RR64 de la consola de Nintendo, y no, el cartucho no alcanza al juego de PSX, fíjate bien en los videos posteados, los entornos son mucho más planos y vacios (muchos menos polígonos para representar montañas y edificios si te fijas, en N64 se solía colocar una gran superficie poligonal para representar la montaña, en cambio en PSX se utilizaban modelados más complejos), si te fijas, además las texuras son mucho más simples y menos variadas, eso sí, se mueve con una estabilidad que ya quisiera la versión PSX.
En la versión de N64 además, habían multitud de pistas con escenarios praticamente vacios, como la del desierto, algo que en PSx no pasaba, con entornos siempre a rebosar de montañas, edificios, tramos altos de autopista sobre nuestro...

Y como nota personal, hojalá mi cartucho hubiese ido a 50hz como va ese video...


  Para Roy Batty:
Esa comparación que haces con PS3 no es muy licita, veamos, en PS3 se culpa a las desarrolladoras porque dentro de un mismo género X hay titulos que sobresalen y otros que achacan esos problemas que tu comentas. No se puede culpar a una máquina de hacerte cosas como su versión de SplinterCell cuando también te hace cosas como Uncharted.

Otra cosa es N64, no es que la gente ignore cierto título X de lucha o de coches que sobresalían sobre el resto y con una calidad excelente y se fijen en los malos, es que dentro de estos géneros, no destacó ni un solo titulo.

Más dificil de programar era Sega Saturn y ahi tenemos a Sega Rally y Virtua Fighter 2...


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Abogado del diablo
Evolucionado
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Evolucionismo
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Enviado: 02/02/2008 00:53 0 (sin votos)
No sé, la verdad que la cosa no esta muy clara. se supone que N64 tiene especificaciones técnicas superiores pero no pudieron plasmarlas.
Hay juegos de PSX, como Metal Gear Solid, Vangrant Story, Chrono Cross que sería imposibles en N64.

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El evolucionismo es una nueva forma de ver la vida. Nosotros estamos un paso más alla del ser humano corriente, estamos por encima del hombre y la mujer. En nuestra especie hay un sólo sexo, somos una raza completa.
-_-Strom-_-
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Enviado: 02/02/2008 00:56 0 (sin votos)
  Para Boddhai:
Yo al reves,venía de flipar con Snes y sucumbi al hype revistero de la Ultra 64 y ya cuando juegue a la versión japa del Mario 64 no me podía creer lo que veia  asi que N64 de lanzamiento y PSX poquitos meses despues tras una tarde en casa de un conocido jugando a Tekken2,Soul Edge,R.Racer Revolution,Rage Racer,Resident Evil,Tobal 2,Symphony of the night...pa resistirse vaya  

Dos consolas maravillosas ambas,la generación 32/64 bits fue la puta ostia.
Mascaron Rojo
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Mito videojuegil
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Enviado: 02/02/2008 01:01 0 (sin votos)
  Para Boddhai:
Joder tio que fuerte lo tuyo si que es afición.  


Que obviamente N64 es muy superior es algo que esta claro, pero la industria estaba con PSOne, era para la que mas se desarrollaba y la mas exprimida.

Pero cuando N64 la exprimian salian cosas imposibles en PS2, a Perfect Dark, Majora's Mask, Sin & Punishment. Esta consola siempre tuvo el problema de la poca memoria de video que hacia que nos tragasemos esas texturas enormes y poco definidas.

Lo que mas me impresiono siempre de N64 fue la solidez de sus entornos 3d, duros como piedras en contra de los de PSOne que parecian que se iban a derrumbar

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Mis abogados me recomiendan no tener firma. **** Nueva frase mitica de Vandal "Entiendes lo que es esto? Esto está mal! Esto es pornografía!". A lo que le dije:  Esto es Esparta! y le di una patada tirandola al agujero." **** Mascaron Rojo (18) -> _TRIPI_, Lord_Link, Fhawk, TylerBCN, mdkurt, Zeldita25, N-Secrets, Baby Bowser, blaiz75x, Rosazamorano, Devil_lucien, TVF2k, The Nomad Soul, Orochi_Kyo, Mister R., pichu, Viewtiful M, lauroren
Albert Wesker
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No More Silent Heroes - The King is Back
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Enviado: 02/02/2008 01:01 0 (sin votos)
compara los quakes y dime que tal.


Lo dirás por Quake II, porque el primer Quake para Nintendo 64 es un port bastante ramplón, muy recortado en cuanto a la arquitectura de los escenarios, y también limitado en cuanto a efectos gráficos (no existe la iluminación dinámica). Quake para Sega Saturn está bastante más logrado como conversión del original de PC, que Quake para Nintendo 64, quedando la duda de qué habría podido salir en una hipotética conversión para PlayStation (aunque Lobotomy Software, programadora de Quake para Sega Saturn, estuvo interesada en programar también un port para PlayStation, algo que desde luego hubiera garantizado calidad en la conversión, pero no encontraron editora interesada en ello).

Con Quake II sí sería otra historia en cuanto al apartado técnico, aunque igualmente la conversión de Quake II para PlayStation era bastante buena (y más fiel en desarrollo al original de PC).

Veces editado: 1
Última edición: 02/02/2008 01:05


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I'm looking for some alien toilet to park my bricks. Who's first?
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Jak & Daxter
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De: Villa Refugio
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Enviado: 02/02/2008 01:01 0 (sin votos)
  Para The vagrant:
no, ahí no estoy deacuerdo contigo. he jugado a los dos, al tipe 4 y al 64, y el tipe 4 gana en gráficos al 64, pero en cambio, el 64 tenía mayor sensación de velocidad


Veo que todo va bien   que alegría  

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