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Peter Lorre ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Banned y Flappy
Mensajes: 10650 De: Ico team headquarters IP Registrada
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Sí, la 64 es bastante más potente que sus contemporáneas. El problema son una serie de capadas de última hora, componentes descompensados y programación compleja que provoca que a la práctica la diferencia sea mucho menos palpable de lo que sería deseable. ----------- One and one make two, two and one make three, It was destiny |
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Roy Batty ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Punch-Drunk Mensajes: 6312 De: Filmocosmo IP Registrada |
World Driver Championship sí está al nivel gráfico de RRT4. Y no hay un juego de lucha a la altura para N64 porque nadie se lo propuso. Lo divertido de todo este asunto es que hoy en día todo el mundo reconoce que las carencias gráficas de muchos juegos de PS3 se deben a lo complejo de su arquitectura y la apatía de ciertas compañías pero no son capaces de tomar la misma postura con N64 .En cualquier caso ya hay un thread reciente sobre este tema en el foro N64 en el que Black Knight lo explica detalladamente. Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 00:19 |
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avalancha ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Usuario: 2713 Mensajes: 11243 De: El Plantio, Moncloa-Aravaca, Madrid, C. A. M., España, UE, Europa, Tierra, Sistema Solar, Via Lactea, Universo. IP Registrada |
Creo que no hace falta ser muy observador para darse cuenta que cada una era más potente en determinados aspectos. Había cosas que podía hacer una que no podía hacer la otra, y viceversa. A algunos le gustaban los gráficos de una y a otros los de otra. Lo que está claro es lo muy diferentes que eran, cualquier juego que uno no hubiera jugado nunca, podía ver claramente de qué consola se trataba porque no lo podía hacer la otra (algo impensable con las consolas de hoy en día). Yo personalmente no entiendo la admiración por los gráficos de los Spyro, me parecían escenarios completamente vacíos con texturas prácticamente inexistentes (todo el polígono del mismo color), a mí gráficamente los Spyros me parecían betas inacabadas. Pero otros eran capaces de admirar unos escenarios enormes (en mi opinión era el personaje el enano), impensables en la otra consola. |
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-_-Strom-_- ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Aguardando en la Maleza :demonio:
Mensajes: 9145 De: La Linea IP Registrada
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Sera porque no hubo intentos de lograr juegos de lucha 3D buenos en N64...al final lo mas potable que salió fueron los Fighter Destiny y aun así estan lejisimos de bestialidades como Sould Edge o Tekken 3 y en coches PSX se pasa por la piedra como quiere a N64.Yo no pretendo ninguna guerra Nintendo Vs Sony,basicamente porque esas chorradas me la resbalan.Solo digo las cosas tal como las pienso y lo digo con una N64 comprada en Marzo del 1997 y una PSX comprada en Junio de ese mismo año. |
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The vagrant ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Mystic wanderer
Mensajes: 231 De: las profundidades de Iron maiden IP Registrada
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Bueno bueno, no pretendia intervenir pero lo voy a hacer. En general estoy bastante de acuerdo con lo que se ha dicho en general en el post, pero un par de puntualizaciones. Por un lado esta: Rige racer type 4 es buenísimo, pero es que graficamente el 64 es todavía superior. Y lo dice alguien que exprimió la cuarta parte de Ps1 y no jugó nada al 64. Pero había que verlos los dos. Uno sobresaliente y otro lo mismo pero con un plus más. Hablando de gráficos. Por otro lado, respecto al tema en cuestión del post, solo otro apunte: Joder, es que por mucho que se lo curraran en Ps1 y las diferencias en general no eran tan grandes, hay juegos que dejan a las claras la potencia real. Y es que N64 con muy poquitos juegos como este llego a ser explotada. ----------- Those who crave the dark can not control the dark |
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Roy Batty ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Punch-Drunk Mensajes: 6312 De: Filmocosmo IP Registrada |
No, quería decir PS3. Wii no tiene ninguna complicación. Lo explicaré más claramente: - Si EA saca sus juegos en PS3 a 30 fps y con ralentizaciones es que los de EA son unos vagos y no saben explotar las SPUs. - Si Potato Games saca una mierda de racer o beat' em up para N64 es que la consola no puede mover bien los racers y los beat' em up. Ahora nadie se acuerda de la vector unit de N64. Y con PS2 ocurrió lo mismo. N64 también era una consola muy especial y requería de un desarrollo específico y muy pegado al hardware de la máquina para sacarle el provecho adecuado. Menos hipocresía por favor. |
Yo me compré una PSX en su lanzamiento en 1995 y un par de años después me compre N64 porque no me podía morir sin jugar a Zelda y Mario, con eso lo digo todo. Trabajaba todos los fines de semana para podermela pagar y comprarme juego.
Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 01:01 ----------- Abogado del diablo |
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Evolucionado ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Evolucionismo Mensajes: 266 De: España IP Registrada |
No sé, la verdad que la cosa no esta muy clara. se supone que N64 tiene especificaciones técnicas superiores pero no pudieron plasmarlas. Hay juegos de PSX, como Metal Gear Solid, Vangrant Story, Chrono Cross que sería imposibles en N64. ----------- El evolucionismo es una nueva forma de ver la vida. Nosotros estamos un paso más alla del ser humano corriente, estamos por encima del hombre y la mujer. En nuestra especie hay un sólo sexo, somos una raza completa. |
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-_-Strom-_- ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Aguardando en la Maleza :demonio:
Mensajes: 9145 De: La Linea IP Registrada
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Mascaron Rojo ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Mito videojuegil
Mensajes: 2595 De: Vandal IP Registrada
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Que obviamente N64 es muy superior es algo que esta claro, pero la industria estaba con PSOne, era para la que mas se desarrollaba y la mas exprimida. Pero cuando N64 la exprimian salian cosas imposibles en PS2, a Perfect Dark, Majora's Mask, Sin & Punishment. Esta consola siempre tuvo el problema de la poca memoria de video que hacia que nos tragasemos esas texturas enormes y poco definidas. Lo que mas me impresiono siempre de N64 fue la solidez de sus entornos 3d, duros como piedras en contra de los de PSOne que parecian que se iban a derrumbar ----------- Mis abogados me recomiendan no tener firma. **** Nueva frase mitica de Vandal "Entiendes lo que es esto? Esto está mal! Esto es pornografía!". A lo que le dije: Esto es Esparta! y le di una patada tirandola al agujero." **** Mascaron Rojo (18) -> _TRIPI_, Lord_Link, Fhawk, TylerBCN, mdkurt, Zeldita25, N-Secrets, Baby Bowser, blaiz75x, Rosazamorano, Devil_lucien, TVF2k, The Nomad Soul, Orochi_Kyo, Mister R., pichu, Viewtiful M, lauroren |
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Albert Wesker ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
No More Silent Heroes - The King is Back
Mensajes: 7323 De: "S" IP Registrada
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Lo dirás por Quake II, porque el primer Quake para Nintendo 64 es un port bastante ramplón, muy recortado en cuanto a la arquitectura de los escenarios, y también limitado en cuanto a efectos gráficos (no existe la iluminación dinámica). Quake para Sega Saturn está bastante más logrado como conversión del original de PC, que Quake para Nintendo 64, quedando la duda de qué habría podido salir en una hipotética conversión para PlayStation (aunque Lobotomy Software, programadora de Quake para Sega Saturn, estuvo interesada en programar también un port para PlayStation, algo que desde luego hubiera garantizado calidad en la conversión, pero no encontraron editora interesada en ello). Con Quake II sí sería otra historia en cuanto al apartado técnico, aunque igualmente la conversión de Quake II para PlayStation era bastante buena (y más fiel en desarrollo al original de PC). Veces editado: 1 Última edición: 02/02/2008 01:05 ----------- I'm looking for some alien toilet to park my bricks. Who's first? |
Veo que todo va bien que alegría ![]() ----------- Identidad PSN: odra / Clave Wii: 5095-1119-3223-7272 / Gametag: abz91 |
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