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¿¿fue realmente N64 más potente que PSX??
Selvetarm
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Enviado: 06/02/2008 23:47 0 (sin votos)
  Para THE UDAMASTER:
Igual, seguramente, en la epoca de N64 y PSX, fuera de tanta informacion en paginas web, revistas, vamos, sin internet, la mayoria, cuando jugaba a su Perfect Dark, o a Jet For Gemini, con sus bajadas de frames, les importaria un huevo y medio, y no se le daba tanta importancia a la cuestion en si.  


Y por cierto, me hace gracia de las tan famosas bajadas de frames de N64, si en la actual next-gen, ya pasados unos años desde la N64-PSX, podemos contar con los dedos de la mano los juegos que van a 60fps y que no tienen bajones de frame-rate.  

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Boddhai
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Enviado: 06/02/2008 23:52 0 (sin votos)
Aquí mucha gente se cree que el buen sonido de PSX es debido a que se utilizaban pistas de cd, cosa que solo se hizo en la primera hornada de titulos de la máquina y en juegos muy puntuales, en otros (castlevania por poner un ejemplo que conocerá la mayoría) se utilizaban otros sistemas, como archivos de audio similares a mp3 o bien se sacaba partido al chip sonoro de la máquina, que para eso tenía uno.

Pero en fin, no se como a algunos les quedan ganas de seguir con esta discusión que se ha convertido en una chupada de pollas mútua entre amantes de la gran N y totalmente reiterativa, donde en una página se puede leer la misma réplica de autoconvencimiento "Es que el PDZ y el conker PSX no lo hacía" mil veces, cosa que por otro lado otros desde la primera página ya habiamos afirmado.

No hay más ciego que el que no quiere ver.

Por cierto, para los que excusan las versiones con bajadas de frames vomitivas de N64 por ser PAL, os diré un secreto pero no se lo contéis a nadie:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Veces editado: 1
Última edición: 06/02/2008 23:53


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Abogado del diablo
THE UDAMASTER
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Enviado: 07/02/2008 00:34 0 (sin votos)
Y no solamente eso. Las versiones PAL/NTSC tan solo hay bajadas de suavidad en relación 30fps/24fps. Al igual que 60fps y 50fps.
Ahora resulta que los juegos NTSC de N64 se mueven a 60fps y en PAL a 15 (como eran la gran mayoría).

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
-_-Strom-_-
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Enviado: 07/02/2008 01:04 0 (sin votos)
Es que aquí,al hilo de alguna que otra réplica, parece que algunos confunden Hz con Fps xDDD

Perfect Dark se ralentiza tanto en su versión Pal como en su versión Usa.De lo que se beneficia el juego en sus versiones NTSC es de las bondades del sistema NTSC que hacen que vaya mas fluido que las versiones PAL pero las ralentizaciones siguen presentes.Por otro lado en PSX pasaba lo mismo,como ha apuntado Boddhai,porque hasta DC no empezamos a disfrutar de versiones Pal que no perdieran velocidad frente a sus homonimos NTSC.
THE UDAMASTER
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Enviado: 07/02/2008 01:05 0 (sin votos)
Hombre, siempre hay casos como el Lylat (muy bueno en PAL) o GT1, que iba incluso mejor que en NTSC.

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-_-Strom-_-
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Enviado: 07/02/2008 01:54 0 (sin votos)
Cierto es,la versión Pal de Lylat Wars es buenisima y no tiene nada que envidiar a la NTSC,idem con el Gran Turismo pero esa no era precisamente la tónica habitual Uda xDDD había autenticos abortos como la versión Pal del Wave Race 64

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cloud2003

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Enviado: 07/02/2008 10:01 0 (sin votos)
yo mas bien creo que la n64 movia mejor las texturas y la psx movia mas poligonos que la n64, o eso es la impresion que dan viendo los juegos.
MAiKeL
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Enviado: 07/02/2008 17:25 0 (sin votos)
La N64 tenia mas efectos pero PSX movia el doble de poligonos y eso se nota, los juegos se notaban mas "llenos" y encima tenian mas framerate.  PSX globalmente la veo superior, que N64 tuviera unos cuantos juegos que destacaran sobre el resto como Zelda o Turok 2 no quiere decir que no se vieran las carencias del resto de juegos, donde el 80 % iba a un framerate apestoso y con falta de poligonos por todos lados.

  Para Nintend_Hero:
Estas diciendo chorradas, los juegos que exprimen el potencial de PSX si son IMPOSIBLES en N64, mas que nada por que esta ultima mueve la mitad de poligonos que Playstation y tendrian que recortar poligonos de todas partes...


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Última edición: 07/02/2008 17:27
Zeoroth
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Enviado: 07/02/2008 17:51 0 (sin votos)
Alucine, hemos jugado a consolas distintas.

No he jugado a los ¿3k? juegos de PSX, pero de entre tooodos los probados no hay ninguno que iguale (ni hablemos de superar) globalmente el primer juego de N64, SM64. Y como todos sabemos fue superado por otros juegos que salieron para dicha consola más tarde.

movia el doble de poligonos y eso se nota, los juegos se notaban mas "llenos"


Precisamente a mí me pasa justo al contrario. Los juegos de PSX al lado de N64 parecían betas, una niebla enorme y popping brutal (o legos en escenarios 2D que rotaban) y si llegaba a mostrar una cantidad notable de detalles, la estructura de los escenarios pegaba cada petardazo que por seguridad apagabas la PSX.

Y si una nota en inglés dice lo contrario, menuda forma más deficiente de poner polígonos tenía PSX, y esto al fin y al cabo es lo que se discute, lo visual, como si la nota en inglés dice que PSX mueve más polígonos que tres PS3 en paralelo.

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THE UDAMASTER
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Enviado: 07/02/2008 17:57 0 (sin votos)
Zeoroth, un solo apunte. PSone apenas usaba "nieblas". De hecho la consola de la niebla era N64. Por otro lado el popping también es más acusado en N64 que en Psone en juegos de carreras, aunque sí es más bestia en Psone en plataformas 3D.

En el tema de texturas, psone ponía texturas de más calidad que N64. Pero Nintendo consiguió lobotomizar a la peña gracias al peor filtro de texturas jamás visto desde la era Model 2. Un ejemplo claro de ello lo teneis en Turok con el truco de desactivarlo, vereis unas texturas que ni los primeros juegos de Psone (aquellos donde se veían "los cuadraditos del suelo"

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keep
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Mangay
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Enviado: 07/02/2008 18:06 0 (sin votos)
Por favor, popping y PSX va de la mano, pero si en el Wipeout a veces te la pegabas porque se estaba generando el circuito. Por no hablar del peazo mapa del FFVII que se generaba en tu cara.

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DI 'NO' A LOS AVATARES CYBERPUNK Y LA APOLOGÍA CONSTANTE DE LOS EXQUISITOS GUSTOS Y EL REFINADO PALADAR VIDEOJUEGUÍSTICO DE SUS DUEÑOS - ABAJO CON LOS SNOBS // the masses against the classes // I am the mustard of your doom!! // Piensa en mí cada mañana, aunque ya no tengas ganas // sing nonomori, endless corridors // no peito dos desafinados também bate um coraçao //
THE UDAMASTER
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Enviado: 07/02/2008 18:18 0 (sin votos)
De verdad quieres comparar juegos 1 a 1 con popping?

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MAiKeL
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Enviado: 07/02/2008 18:30 0 (sin votos)
Precisamente a mí me pasa justo al contrario. Los juegos de PSX al lado de N64 parecían betas, una niebla enorme y popping brutal

Ya te lo han dicho pero bueno, me resulta curioso que digas eso cuando la consola de la niebla era precisamente N64 y no PSX, por la falta de poligonos...  

Lo que dices de juegos betas, me pasaba a mi con los titulos de N64, quitando unos cuantos arriba citados, los demas parecian betas sacadas al mercado con un 30 % de desarrollo a 15 fps xDDD

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Selvetarm
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Enviado: 07/02/2008 18:51 0 (sin votos)
Entonces en que quedamos, ¿¿¿ PSX tenia/producia/gestionaba/movia/orientaba/exponia/utilizaba mejores graficos que N64 ???

Si me decis que si, hoy acabo de descubrir como un post con respuesta facil, se ha convertido en un continuo goteo de tonterias de gente que parece que trabaje en Factor 5.¿ En serio. ?


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Wolf_1
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De: El Puerto de Santa María y Madrid, según pille.
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Enviado: 07/02/2008 19:00 0 (sin votos)
Pffffffffffffffffffffff!!! Lo que me faltaba por leer!! N64 la consola de la niebla!      

Pero si fue la primera en conseguir un horizonte real! Por lejos que estuvieran los objetos, no aparecían de la nada.

Tios, estais chalaos. Si no os gusta la N64 genial, pero dejad ya de decir tonterias.

  Para THE UDAMASTER:
Y tu tambien! xDD


Pensais que el primer Silent Hill tenía niebla para dar ambiente al pueblo?      

Que lo sigo diciendo, que a mi me gusta más la PSX de calle. Pero joder... xDD

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Última edición: 07/02/2008 19:01


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"El mando de Wii  es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs."
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