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Aquí mucha gente se cree que el buen sonido de PSX es debido a que se utilizaban pistas de cd, cosa que solo se hizo en la primera hornada de titulos de la máquina y en juegos muy puntuales, en otros (castlevania por poner un ejemplo que conocerá la mayoría) se utilizaban otros sistemas, como archivos de audio similares a mp3 o bien se sacaba partido al chip sonoro de la máquina, que para eso tenía uno. Pero en fin, no se como a algunos les quedan ganas de seguir con esta discusión que se ha convertido en una chupada de pollas mútua entre amantes de la gran N y totalmente reiterativa, donde en una página se puede leer la misma réplica de autoconvencimiento "Es que el PDZ y el conker PSX no lo hacía" mil veces, cosa que por otro lado otros desde la primera página ya habiamos afirmado. No hay más ciego que el que no quiere ver. Por cierto, para los que excusan las versiones con bajadas de frames vomitivas de N64 por ser PAL, os diré un secreto pero no se lo contéis a nadie: Secreto: (Pincha para leerlo) Veces editado: 1 Última edición: 06/02/2008 23:53 ----------- Abogado del diablo |
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Es que aquí,al hilo de alguna que otra réplica, parece que algunos confunden Hz con Fps xDDD Perfect Dark se ralentiza tanto en su versión Pal como en su versión Usa.De lo que se beneficia el juego en sus versiones NTSC es de las bondades del sistema NTSC que hacen que vaya mas fluido que las versiones PAL pero las ralentizaciones siguen presentes.Por otro lado en PSX pasaba lo mismo,como ha apuntado Boddhai,porque hasta DC no empezamos a disfrutar de versiones Pal que no perdieran velocidad frente a sus homonimos NTSC. |
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La N64 tenia mas efectos pero PSX movia el doble de poligonos y eso se nota, los juegos se notaban mas "llenos" y encima tenian mas framerate. PSX globalmente la veo superior, que N64 tuviera unos cuantos juegos que destacaran sobre el resto como Zelda o Turok 2 no quiere decir que no se vieran las carencias del resto de juegos, donde el 80 % iba a un framerate apestoso y con falta de poligonos por todos lados.
Veces editado: 1 Última edición: 07/02/2008 17:27 |
Alucine, hemos jugado a consolas distintas. No he jugado a los ¿3k? juegos de PSX, pero de entre tooodos los probados no hay ninguno que iguale (ni hablemos de superar) globalmente el primer juego de N64, SM64. Y como todos sabemos fue superado por otros juegos que salieron para dicha consola más tarde.
Precisamente a mí me pasa justo al contrario. Los juegos de PSX al lado de N64 parecían betas, una niebla enorme y popping brutal (o legos en escenarios 2D que rotaban) y si llegaba a mostrar una cantidad notable de detalles, la estructura de los escenarios pegaba cada petardazo que por seguridad apagabas la PSX. Y si una nota en inglés dice lo contrario, menuda forma más deficiente de poner polígonos tenía PSX, y esto al fin y al cabo es lo que se discute, lo visual, como si la nota en inglés dice que PSX mueve más polígonos que tres PS3 en paralelo. ----------- Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!! ★ 【Animal Crossing Wild World】 【Código: 4252-9620-3087】 【Nick: Yue】 【Pueblo: Kumo】 ★ 【Mario Kart DS】 【Código: 073091-505677】 ★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 【Código: 0731-2853-6273】 ★ 【Tetris DS】 【Código: 774530-370981】 ★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 【Código: 1933-8761-9140】 ★ 【Wii】 【Código: 4978-5384-6672-5617】 【Nick: Zeoroth】 ★ |
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Zeoroth, un solo apunte. PSone apenas usaba "nieblas". De hecho la consola de la niebla era N64. Por otro lado el popping también es más acusado en N64 que en Psone en juegos de carreras, aunque sí es más bestia en Psone en plataformas 3D. En el tema de texturas, psone ponía texturas de más calidad que N64. Pero Nintendo consiguió lobotomizar a la peña gracias al peor filtro de texturas jamás visto desde la era Model 2. Un ejemplo claro de ello lo teneis en Turok con el truco de desactivarlo, vereis unas texturas que ni los primeros juegos de Psone (aquellos donde se veían "los cuadraditos del suelo" ![]() ----------- Tiene 10 segundos para tirar su arma. |
Por favor, popping y PSX va de la mano, pero si en el Wipeout a veces te la pegabas porque se estaba generando el circuito. Por no hablar del peazo mapa del FFVII que se generaba en tu cara. ----------- DI 'NO' A LOS AVATARES CYBERPUNK Y LA APOLOGÍA CONSTANTE DE LOS EXQUISITOS GUSTOS Y EL REFINADO PALADAR VIDEOJUEGUÍSTICO DE SUS DUEÑOS - ABAJO CON LOS SNOBS // the masses against the classes // I am the mustard of your doom!! // Piensa en mí cada mañana, aunque ya no tengas ganas // sing nonomori, endless corridors // no peito dos desafinados também bate um coraçao // |
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Precisamente a mí me pasa justo al contrario. Los juegos de PSX al lado de N64 parecían betas, una niebla enorme y popping brutal Ya te lo han dicho pero bueno, me resulta curioso que digas eso cuando la consola de la niebla era precisamente N64 y no PSX, por la falta de poligonos... ![]() Lo que dices de juegos betas, me pasaba a mi con los titulos de N64, quitando unos cuantos arriba citados, los demas parecian betas sacadas al mercado con un 30 % de desarrollo a 15 fps xDDD Veces editado: 1 Última edición: 07/02/2008 18:32 |
Entonces en que quedamos, ¿¿¿ PSX tenia/producia/gestionaba/movia/orientaba/exponia/utilizaba mejores graficos que N64 ??? Si me decis que si, hoy acabo de descubrir como un post con respuesta facil, se ha convertido en un continuo goteo de tonterias de gente que parece que trabaje en Factor 5.¿ En serio. ? ![]() ----------- <:::::::::::::::: SNES - N64 - DC - GC - PS2 - Xbox - PC - Xbox360 - Wii - PS3 ::::::::::::::::> |
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Pffffffffffffffffffffff!!! Lo que me faltaba por leer!! N64 la consola de la niebla! Pero si fue la primera en conseguir un horizonte real! Por lejos que estuvieran los objetos, no aparecían de la nada. Tios, estais chalaos. Si no os gusta la N64 genial, pero dejad ya de decir tonterias.
Pensais que el primer Silent Hill tenía niebla para dar ambiente al pueblo? Que lo sigo diciendo, que a mi me gusta más la PSX de calle. Pero joder... xDD Veces editado: 1 Última edición: 07/02/2008 19:01 ----------- "El mando de Wii es arcaico.De hecho es tan arcaico que nunca se le ocurrió implementarlo a nadie.Y no, por fortuna nunca llegará ese día mágico en que en todos los juegos el mismo botón o movimiento se corresponda con la misma acción de nuestro personaje.Y digo por fortuna porque ese día solo habra Pacmans y Pongs." |
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