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The vagrant ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Mystic wanderer
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----------- Those who crave the dark can not control the dark |
Edit:
Veces editado: 1 Última edición: 06/02/2008 02:05 ----------- Si la arquitectura es música congelada, los videojuegos son arquitectura líquida. |
Por si acaso, i.e. = "es decir" en inglés. Edit: así que antes de soltar frases como "en fin..." deberíamos estar más informados. Era una pequeña broma, porque supuse que había escrito P.S. por estar habituado a escribir en inglés (y resulta que es así). Edit 2: perdón por el off-topic. Veces editado: 2 Última edición: 06/02/2008 01:52 ----------- Código Mario Strikers: 060249 683372 |
Sorry por el offtopic. Podéis continuar con esta No-discusión que lleváis hace dos páginas. ----------- Abogado del diablo |
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THE UDAMASTER ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog Moderador
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Joder, estoy viendo gente que pone a edge y Famitsu como "lo que ellos digan va a misa" xddddd.
Por otro lado, es DIFÍCIL, que no imposible, ver juegos de N64 a 30fps. Tekken usaba escenarios 3D con fondos bit-maps (nada de pre-renderizaciones ni leches) mientras que Soul Edge manejaba escenarios full 3D a 30fps con unos efectos de luces que hoy por hoy son muy muy escasitos en aquella época (estamos hablando de un juego creado allá por el 95). Y bueno, si aquí hay gente que decía que OOTdios, famitdios y tal y lo que diga famitsu va a misa.... Vagrant Story es tan bueno como OOT, al menos según la "diosa" famitsu. Pero bueno, aquí se ve gente aún como yonivanlee que debe llevar dos o tres días en esto de los videojuegos. Y lo del tema de "psone nació de Nintendo" es la leyenda urbana más extendida de la hostia. Sony (y tal vez os pueda sacar planos de ello ya que mi viejo ocupó durante muchos años un cargo gordo en Sony en los 70-80) estuvo ideando hacer una consola desde la era MSX, usando de base el Turbo-R de Panasonic de 16bits. Otra cosa es que se pospusiese y que Nintendo intentó metérsela a Sony con la jugarreta de la doble banda. P.D. Sobre-estimar el Half Life? Estamos hablando del posiblemente el mejor engine gráfico que se hizo en su época. Estamos hablando del propio engine del Quake 1. Un motor bastante más antiguo que el del Perfect Dark (un intento de engine de tipo PC trasladado a una consola que no podía con él) y que se reutilizó para hacer el mejor engine gráfico de su época junto al Unreal Engine. Tanto en texturización, polígonos, efectos gráficos, distancia de trazado, efectos de T&L, capacidad de manejar multitexturas... joder, y aún así intentais poner al engine del Perfect Dark a la misma altura? Veces editado: 1 Última edición: 06/02/2008 02:09 ----------- Tiene 10 segundos para tirar su arma. |
Ufff...el tema de la potencia de N64 ha sido cuestionado tantas veces... Soy poseedor de una N64, en una época en la q casi todos mis amigos tenían la PSX. Y os puedo asegurar que por aquel entonces yo me moría de asco con mi 64 mientras salían para la Play juegazos sin parar. Me daba rabia que los juegos de 64 no tuvieran intros ni escenas cinemáticas que tanto me flipaban por aquel entonces. Todos mis amigos se pusieron el chip y yo erre que erre con mi 64 gastandome un pastón en cartuchos. Otra cosa que odié siempre de N64 fué la cantidad de juegos con aspecto borroso, niebla, etc. Era horrible. Y recuerdo perfectamente que cuando jugaba a la PSX de mis colegas me impreionaba la nitidez, aunque con píxeles, de los gráficos de esta. Ahora bien, solo por mi querido Zelda OOT y Super Mario 64, valió la pena. Y hubieron juegos que técnicamente dejaban en bragas a la PSX, como el Donkey Kong 64 que venía junto el expansion pack. Si la N64 hubiera tenido como soporte el CD, los juegos hubieran sido mejores, con intros, menos comprimidos, más baratos... y quizá más pirateables. Que al fin y al cabo fué una de las razones de Nintendo a la hora de apostar por el cartucho. N64 fué una consola potente, más que PSX. Pero su cuello de botella, su lastre fué el cartucho, que no dejó aprovechar al máximo las cualidades de la consola. PSX estuvo explotadísima y se vieron juegos que técnicamentes eran impensables en sus inicios. N64 aguantó el tipo y vendió bien. Pero PSX arrasó, por la piratería si, pero sus juegos y su catálogo era espectacular, y de gran calidad. Fué la consola del momento. Y se comió a la 64 con patatas. |
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THE UDAMASTER ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog Moderador
Moderador Next-Gen Mensajes: 18564 De: Vandaland, Sevilla IP Registrada
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Piratería en beneficio de Sony? Estamos locos? Además, la piratería tan solo se puede contar en ciertos países de Europa (España, Grecia, sur de Italia y Portugal) y Sudamérica. Ni Norteamérica ni Japón ni la gran parte de Europa tuvieron problemas con el pirateo. A ver si se os quita de la cabeza la excusa de marras. ----------- Tiene 10 segundos para tirar su arma. |
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Pas ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Kazuma Kiryu Mensajes: 565 De: Unidad de Carreteras de Cuenca IP Registrada |
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Sockles ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Sonic & Knuckles' fusion
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fakemaria ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
debatiendo mi existencia Mensajes: 2307 De: ronda city IP Registrada |
----------- ~GAMETARG: fakemaria ~ Solo se que quiero tenerte cerca, solo puedo entender que esto es el principio del fin, el renacer del ave fenix, el paso de gigantes que estuvimos esperando.... |
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