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docobo ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
SSB Brawl!!!! Mensajes: 2953 De: Retro Studios IP Registrada |
Veces editado: 1 Última edición: 03/02/2008 18:45 ----------- OPINIÓN DOCOBO: Mis opiniones no son verdades absolutas, se pueden debatir totalmente, respetame y si te sienta mal algun comentario mio hazmelo saber porque no es mi intención |
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Nemesis09 ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Acechando en la maleza Mensajes: 1255 De: el Santiago Bernabeú IP Registrada |
Pues para mi el Star Wars episode I Racer es el juego de carreras más divertido que hubo en N64 (incluso más que los mario kart) ![]() ----------- [PSN: Nemesis09] COFRADÍA DEL LOBO ARDIENDO: Strom, Nemesis09, Bruised, vodkajuniors, Dandorf, Miguelinho, JackBauerJB24, Hyuga_kiddo, Kamalito, Free_bird70, peter, -v3-, Rafag, red4, Yod, Darthev, Dead Cell, Sr Ruiz, Adrik, Grievous, joe, Nethan, Trotagon /La sombra del lobo acecha sobre el Camp Nou/ |
Pues mi juego de carreras favorito era el Ridge Racer 64 El mario kart me daba grima al ver los gráficos ![]() ----------- Identidad PSN: odra / Clave Wii: 5095-1119-3223-7272 / Gametag: abz91 |
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-_-Strom-_- ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Aguardando en la Maleza :demonio:
Mensajes: 9145 De: La Linea IP Registrada
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Era mas potente XBOX -90º , ya que su capacidad poligonal infinita(cercana a la de una Geforce 8800 GTX overclockeada de fábrica y con Dual Fluzo Condensor) podía renderizar un vertex en medio amperio al cuadrado: The Herpes Scrolls -1 : Ombliguion así lo demuestra: La cara de bobo del prota solo pudo ser simulada gracias a la explosion genética producida al soldar un Cell con un Pentium II sin MMX, el cual calcula menos poligonos que una naranja podrida en 25 años venusianos. Quizá tambíen deba decir que Virtua Kicker 0.5, que no llegó a salir pero que, segun algunos, era superior a la beta de Shenmue para Saturn, kickea y rekickea a Tekken 3, al Street Chavo, y a la Madre que lo Pario Fighter: He aquí imagenes ineditas, robadas de las oficinas de SEJA por el forero Albert Wesker: Quizá Atari 2600 la superara en renderizádo de carácteres por segundo, pero una consola que puede dibujar sin explotar a Chuck Norris, no necesita caractéres para hablar: ----------- Hola, me llamo Melinda Gordon, acabo de casarme y mudarme a un pueblo pequeño, estoy loca y veo fantasmas, pero mi marido me rie la gracia porque estoy buena y gano mas dinero que el, envie a la negra de la tienda a una muerte segura con mis artimañas, por que era negra y se queria tirar a mi marido, ahroa me ataca el hombre del saco con un sombrero negro. |
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Mascaron Rojo ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Mito videojuegil
Mensajes: 2595 De: Vandal IP Registrada
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----------- Mis abogados me recomiendan no tener firma. **** Nueva frase mitica de Vandal "Entiendes lo que es esto? Esto está mal! Esto es pornografía!". A lo que le dije: Esto es Esparta! y le di una patada tirandola al agujero." **** Mascaron Rojo (18) -> _TRIPI_, Lord_Link, Fhawk, TylerBCN, mdkurt, Zeldita25, N-Secrets, Baby Bowser, blaiz75x, Rosazamorano, Devil_lucien, TVF2k, The Nomad Soul, Orochi_Kyo, Mister R., pichu, Viewtiful M, lauroren |
El Star Wars Recer en Dreamcast me parece simplón, pero en su tiempo cuando sólo tenía n64 era lo máximo! cuando le puse el expansion pack aluciné totalmente... esos gráficos no son superados por ninguno de psx aunque el gt2 se ve muy bien, para k no digan k en la 64 no se podian hacer juegos de carreras gráficamente sublimes. ----------- A new day brings new adventure. But for now... Rest easy heroes. |
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Zero ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Cronista de sucesos Mensajes: 6071 De: La Línea (Cádiz) IP Registrada |
En mi opinión había una diferencia considerable técnicamente entre ambas, aunque no abismal. Pero sí lo suficientemente grande como para poder afirmar con rotundidad que la PSX no hubiese podido mover un Zelda Majora's Mask ni de coña, al menos con la fluidez con que lo hizo la 64 bits de Nintendo. Para la época fue un juego gráficamente impresionante, y dejó bastante claro el enorme potencial de N64. No hay juego alguno en la gris de Sony que se le acerque. De hecho, es de los pocos juegos de aquellos años que no ha envejecido tan mal. A mí hasta el mismísimo Mario 64 me da un poco de grima. Y no digamos ya los visualmente toscos juegos de la PlayStation, salvo tres o cuatro honrosas excepciones. Eso sí: FF VII siempre ha sido y será un hermoso viejo verde con una salud de hierro. |
Vale que Vib Ribbon sea de los juegos que más horas le he echado a la PSX pero nunca he visto algo en esa consola que me hiciera pensar que pudiera mover MM, pero ni con fluidez ni nada. Escudo vídeos-minuciosamente-seleccionados-masivos ON ----------- Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!! ★ 【Animal Crossing Wild World】 【Código: 4252-9620-3087】 【Nick: Yue】 【Pueblo: Kumo】 ★ 【Mario Kart DS】 【Código: 073091-505677】 ★ 【Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis】 【Código: 0731-2853-6273】 ★ 【Tetris DS】 【Código: 774530-370981】 ★ 【The Legend of Zelda: Phantom Hourglass】 【Código: 1933-8761-9140】 ★ 【Wii】 【Código: 4978-5384-6672-5617】 【Nick: Zeoroth】 ★ |
Para mi dejaros de mayor poligonaje, juegos a 60fps, y demas tecnicismos. Simplemente observar el Turok2 o Roque Squadron y luego vais y me decis que no habia diferencias grafica entre PSX y N64. ![]() ----------- <:::::::::::::::: SNES - N64 - DC - GC - PS2 - Xbox - PC - Xbox360 - Wii - PS3 ::::::::::::::::> |
¿Es que alguién ha dicho eso? Por supuesto que las había, y se lleva un rato hablando de ellas. Vamos a repetir conceptos hasta que se entiendan: A mayor escala de una textura, menos trabaja la máquina (menos texels que hay que renderizar en cada momento). Luego si quieres hacer un entorno grande y asegurarte un buen rendimiento, lo que tienes que hacer es agrandar la escala de las texturas. Para una máquina que filtre texturas, esto es posible y deseable. Para una que no, significa ver texels del tamaño de un puño. No es bonito. Luego no se hace. Eso no se discute, la capacidad de presentar superficies trimensionales con perspectiva correcta y dithering de la N64 es un hecho. El tema es si la potencia necesaria para eso causaba lagunas en otras áreas, lo cual parece ser verdad, aparte del tema del cartucho. ----------- Si la arquitectura es música congelada, los videojuegos son arquitectura líquida. |
NINTENDO 64 fue más potente en cuestión de HARDWARE pero PSX tuvo más e incluso a veces mejor SOFTWARE ya que las compañías hacían más juegos para este sistema. NINTENDO 64 tuvo un gran juego de coches: WORLD DRIVER CHAMP. y de luchas yo me quedo con FIGHTERS DESTINY 2 que no salió en ESPAÑA y el SD HIRYU NO KEN DENSETSU que se quedó en Japón. (C) N I N T E N D O 6 4 http://es.youtube.com/watch?v=p6zg-44CClU http://es.youtube.com/watch?v=zzrUfImsBV0 Veces editado: 1 Última edición: 04/02/2008 20:14 |
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DJ_ANTRAX ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Adicto a los deportes de motor en circuito. Fanatico del DTM y las carreras de Turismos en general. - antrax_dj@hotmail.com
Mensajes: 4304 De: Logroño IP Registrada
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Si N64 no tiene un juego de lucha mejor que los de PSX es por que no supieron hacerlo y pocos lo intentaron tan siquiera. Aun asi, hoy pongo el Soul Blade o el Tekken 3 y me sangran los ojos, mientras que a Fighters Destiny lo veo mas solido visualmente. Y si miramos el 2 ya no hay comparacion posible con nada de PSX Y la comparacion en juegos de carreras es de autentica risa. El World Driver Championsip ya se mea en cualquier juego de PSX, pero es que estamos dejando pasar juegos como F-1WGPII (el cual reconozco que hoy no luce demasiado bien, pero luce mejor que los juegos de PSX y en su epoca se los comia con patatas), Wave Race 64 (y no os pido que os fijeis en las olas si no solamente en los efectos de luces y reflejos de circuitos como aquel que era nocturno) y si en velocidad absoluta me poneis el F-Zero X que ya sabemos que graficamente no es nada. Pero dejais pasar el Extreme G. Que le da 1000 patadas a los Wipeout. Y daros cuenta de que estos ultimos son de los primeros que tuvo la consola. Para mi visualmente estaban a un mundo. Yo no era capad de mirar tan siquiera a la mayoria de juegos 3D de PSX por que me dolian los ojos, acostumbrados ya a los juegos de N64. Veces editado: 5 Última edición: 04/02/2008 21:12 |
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