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>>Sonic Unleashed / World Adventure<< [Post Oficial v5.0] *Ready??? GO!!!*

Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 13963 mensajes · Colección
#46  Enviado: 14:06 24/01/2009

El final boss tendria que haber sido el Egg Dragon vitaminado para que no fuese un paseo. Joder eso si que es un boss epico XD

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Live and Learn // Gamertag: FerrSV // I'm a remnant of history.... There's no ship for me to sail on in the new era // The rest is up to you, the galaxy depends on your funky moves!
#47  Enviado: 16:56 24/01/2009

¿Cómo llevais el nivel de Sonic? Yo lo único que tengo al máximo es la fuerza del lobo. Me quedé loco al ver que tenía que subir 100 barras para conseguirlo.
#48  Enviado: 12:29 25/01/2009

Estoy atascado en Chun-nan

Secreto: (Pincha para leerlo)

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Come and take a walk on the wild side, Let me kiss you hard in the pouring rain You like your girls insane, so Choose your last words, This is the last time, Cause you and I, We were born to die
#49  Enviado: 13:15 25/01/2009

  Para ---Veganexiel---:
Creo que te ha pasado lo mismo que me pasó a mi  

Primero ve a la zona de las fases de Spagonia y nada mas entrar en esa zona mira a la derecha; verás un interruptor de los que se activan pisándolo con la habilidad de la primera expansión de las botas. Pasa por encima del muro y encontrarás otra expansión que necesitarás para conseguir la expansión de Chun-nan


Veces editado: 1
Última edición: 25/01/2009 13:16

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#50  Enviado: 15:16 25/01/2009

Dios, hay una medalla solay y otra lunar que no encuentro en la fase de velocidad de Apotos. He ido a cámara lenta por la fase pero no las encuentro  
#51  Enviado: 16:05 25/01/2009

  Para Pimple:


#52  Enviado: 10:39 26/01/2009

Bueno, al fin me he puesto a jugar al juego en condiciones, lo empecé el Sábado y ya solamente me queda un continente por restaurar más el último nivel

Aunque todavía me queda una tirada considerable para acabármelo ya tengo forjadas unas impresiones que a continuación paso a resumir:

- Lo mejor:

- La transición entre desarrollo 3D y 2D, muy lograda. Mención especial a las partes 2D, que son un ejemplo de como ser un Sonic Rush sin cometer los errores de Sonic Rush.

- Lo vistosas que son las fases diurnas: escenarios preciosos y la mar de detallados moviéndose a toda velocidad y repletos de "momentos Sonic" que te suben la adrenalina a tope. Muy buenos.

- La banda sonora, que no deja indiferente. Temas de fases diurnas como el de Apotos o Spagonia son brutales, y las melodías de las fases nocturnas no están nada mal tampoco.

- Lo adictivo que resulta pelear con el Werehog: multitud de combos, enemigos que hacen algo más que servir de sacos de boxeo y "momentos Kratos" (XD) contra los jefes que directamente son DIOS.

- Los jefes. De apariencia imponente y mecánicas de combate simpáticas. Me gustan.

- Entre los dos tipos de fases el juego ofrece velocidad desenfrenada, plataformeo interesante y combates alocados. Un gran cóctel, sin duda.

- El sistema de niveles, que si bien es una chorrada para las fases diurnas se destapa como un colosal añadido para los niveles del Werehog, y es que lo de mejorar estadísticas y aprender nuevos movimientos pica lo suyo.

- Muchos extras que te dan la excusa perfecta para rejugar niveles.

- Lo peor:

- Las fases de Werehog duran DEMASIADO a veces.

- Gráficamente luce bárbaro, pero pierde mucho en las fases nocturnas.

- Algunas incongruencias relacionadas con el control: la lentitud con la que Sonic se mueve de un lado para otro o su sistema de derrape en las fases diurnas y la escasa precisión o falta de intuitividad en algunos movimientos de plataformeo de las fases nocturnas.

- Combinar el paso lateral con el movimiento normal de Sonic en las fases diurnas puede llegar a ser de lo más caótico. Hubiese preferido que solamente te pudieses desplazar lateralmente con los gatillos.

- Una fase diurna y otra nocurna por cada país son más que suficientes, sobre todo si tenemos en cuenta que los demás actos suelen ser pantallas cortísimas.

- El "Adventure Field", que me parece totalmente prescindible (pese a las submisiones) y no hace más que cortar el ritmo de juego entre fase y fase. Las fases de entrada tampoco me parecen gran cosa, aunque el detalle de conseguir nuevas habilidades me recordó al Sonic Adventure y me hizo gracia.

- Tener que ponerte a buscar medallas para pasarte una fase. No me ha ocurrido muchas veces porque suelo intentar cogerlas todas, pero aún así frustra.

- Los horribles diseños de personajes secundarios, que no pegan para nada con la estética Sonic y le dan una inmerecida estética "kiddie"...creo que hubiese preferido modelados realistas o tirando más a los de los SA.

- ¡Música dinámica, por Dios! Es que escuchar el mismo tema de batalla durante todo el juego me mata. Qué menos que alguna variación...

- Chip, que no aporta nada al juego salvo chistes sin gracia y un personaje al que odiar...cada vez que le ofrece chocolate a alguien muero un poco por dentro. Y si su papel en el juego es el que me llevo intuyendo desde la mismísima intro exclamaré un sonoro: "¡Vengaaaaaaaaa!" cuando me desvelen la supuesta sorpresa.

En definitiva, me parece el mejor Sonic que ha salido en mucho tiempo, con un buen puñado de buenas ideas que me gustaría que conservasen en futuras entregas y detalles que lo hacen muy grande. Sin duda Sega ha dado un paso adelante respecto a sus últimos intentos de devolverle la gloria al puercoespín

Eso sí, sigo quedándome con Sonic Heroes y los dos Adventure, aunque creo que Unleashed ha sido bastante visionario en ciertos aspectos que casarían la mar de bien con la fórmula clásica de las entregas 3D

PD: No entiendo el odio hacia el Werehog (ya que sus fases son cojonudas) y estoy seguro que es más bien por lo ridículo que es pensar en el concepto de un erizo-lobo que otra cosa...vamos, seguro que si hiciese lo mismo pero fuese algo así como Dark Sonic (con la forma de siempre más o menos) la mitad de sus detractores estarían ensimismados con el

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Life is a Game [Super Smash Bros. Brawl: 4425-2884-6941 / Nick: TAIK ]
#53  Enviado: 11:00 26/01/2009

  Para Jimmytrius:
con respecto al tema del control de sonic, yo lo encuentro muy bien adaptado.
El giro y el paso rápido son estables. Cierto que con el joyestic parece que sea muy lento, pero las fases están diseñadas para que e cada momento determinado la acción de girar, derrape o paso rápido sea la correcta y no da fallos.

Supongo que sabrás que al dejar pulsado el botón de Boost, no importa mover el joystic hacia adelante, así te ahorras tener que centrar a sonic todo el rato y solo debes pulsar la dirección de giro cuando sea necesario.

Estoy bastante de acuerdo con tus opiniones, menos en el rechazo del diseño de los secundarios.
Para mi por fin hay personajes acorde con el universo sonic. Realista no encaja, y nunca están al nivel grafiacamente. Estos diseños son de aplauso, dignos de películas de pixar (solo hay que mirar los bocetos para ver los grandes artistas que tiene sonic team)

A ver que te parece la recta final. A mi me decepcionó gratamente. Teniendo en cuenta el trabajo artístico y el diseño de las fases, la última fase es nefasta, al igual que el jefe final (que no el jefe de eggman  

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"SECRET OF GAYA" & "THE WORLDLESS" PSN: Foweb
#54  Enviado: 11:10 26/01/2009

  Para Tyke:
Pues no sé, pero hay fases en las que tomar una curva cuesta Dios y ayuda incluso torciendo a tope con antelación e intentando derrapar. Creo que lo han complicado mucho y debería poder hacerse un giro más brusco dejando el botón de paso rápido calcado o algo

Y los diseños me parecen horribles para lo que es el universo Sonic, pero no por el diseño en sí, que aunque no sea de mi agrado tampoco está tan mal. La cosa es que no me pegan ni con cola, y como ya comento vería mejor una estética a lo Adventure, donde también hay humanos de aspecto cartoon pero de proporciones mucho menos exageradas y (en mi opinión) más acordes a la saga

Aunque bueno, si de mí dependiese no habría ni humanos

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Life is a Game [Super Smash Bros. Brawl: 4425-2884-6941 / Nick: TAIK ]
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 13963 mensajes · Colección
#55  Enviado: 12:56 26/01/2009

A mi Chip me hacia gracia cuando iba ofreciendo chocolate por ahi xd quizas es por su voz en japo, que es muy graciosa y mucho mas acorde con el personaje que la horrenda voz americana.

Sobre la recta final, Eggmanland es buenisima, pero la 1a vez que la haces es un caos, y acabas hasta las pelotas de ella XD
El Final Boss si que es bastante decepcionante :/

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Live and Learn // Gamertag: FerrSV // I'm a remnant of history.... There's no ship for me to sail on in the new era // The rest is up to you, the galaxy depends on your funky moves!
#56  Enviado: 14:27 26/01/2009

  Para Jimmytrius:
te comento, como jugador que tiene rango S en todas las fases, que estas estan pensadas para que si hay que usar giro, este se adapte a la curva. Si te quedas corto, toca hacer derrape.

Otra cosa es girar sin boost, que es más brusco y ofrece más angulo.

En cuanto a los diseños, en adventure no eran cartoon, simplemente los gráficos no dabn más de si y eran realistas pero sosos. Los deunleashed si son cartoon. Son diseños de dibujos, vamos.

Que agraden o no, como bien dices, ya es personal XD


  Para Ferry^:
Eggmanland es un caos la primera vez, si. Luego ya tiene más lógica la fase, pero su diseño me parece horrendo comparado con cualquier otra fase. Tanto rosa y colores psicodelicos, la cancion no me gusta y el cambio de sonic/werehog da unas relantizaciones nefastas (version ps3) Es jugable, solo que no me gusta :S

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"SECRET OF GAYA" & "THE WORLDLESS" PSN: Foweb
#57  Enviado: 17:45 26/01/2009

  Para xero_snake:
grasias


¿Algún consejo para subir de nivel?
Sobre los perritos... creo que voy a pasar de hacer todas las misiones  

  Para xero_snake:
Buena estrategia, si señor. El Wentos ese es el tio ese raro con un chao en la mano, ¿verdad? Tendré que ganar dinero por que no paso de los 2000 antes de gastarlos


Veces editado: 1
Última edición: 26/01/2009 18:34
#58  Enviado: 18:09 26/01/2009

  Para Pimple:
En el post oficial anterior dije una forma, te la pongo aqui


Para la experiencia os voy a comentar otra forma. Lo que hay que hacer es buscar a Wentos, que sale aleatoriamente por cada mundo,y una vez hablas con él se va y aparecerá en otro. La cosa es que hablais con él, y si veis pizza o chocolate a 30 Rings (lo normal es verlos de precio 100) comprar 99, y se los vendeis al mismo Wentos, el cual os los comprará por 100 cada uno, por lo que sales ganando mucho dinero, y asi sucesivamente hasta que te canses, y despues ya haceis lo que dice Ferry^ y os dais un atracón de EXP


No me acuerdo que alimento recomendó Ferry^ para comer, pero mira por las distintas tiendas en alguna ciudad,que algunos alimentos dan entre 40-50 exp
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 13963 mensajes · Colección
#59  Enviado: 18:44 26/01/2009

Dicho alimento es el Bistec G (o algo asi xd) de la tienda de Empire City

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Live and Learn // Gamertag: FerrSV // I'm a remnant of history.... There's no ship for me to sail on in the new era // The rest is up to you, the galaxy depends on your funky moves!
#60  Enviado: 18:56 26/01/2009

¿Y alguna forma de ganar dinero rápido? xD
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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