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SONIC CD JAP V.S SONIC CD USA
Jimmytrius
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Professor Layton
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Enviado: 21/04/2008 22:53  0 (sin votos)
  Para Boddhai:
Uff, pues Metal Madness a mí me parece la pantalla más aburrida de toda la saga en 2D. No sé, en general los escenarios del CD se me hacen raros, es como si no se pudiesen "encadenar movimientos", no sé como explicarlo


Veces editado: 1
Última edición: 21/04/2008 22:58


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Life is a Game {Dios del Olimpo FF, junto a Okashira, Capitan Olimar, Feyrbrand y Federico Trillo, Miembros del Panteón Sagrado} {Miembro de la Guerrilla intergaláctica, flota Mistwalker de la galaxia Vandal}
Sockles
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Sonic & Knuckles' fusion
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Enviado: 21/04/2008 22:56  0 (sin votos)
Sobre gustos...
Yo hablo del diseño de las fases, no de lo larga que sean o de si a cada uno le gusta que duren menos o más...

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When a hedgehog and an echidna fuse
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 21/04/2008 22:59  0 (sin votos)
Yo hablo del diseño de las fases, no de lo larga que sean o de si a cada uno le gusta que duren menos o más...


Es que el diseño de la fase también incluye eso.

  Para Jimmytrius:
Talmente como la primera parte del juego, donde las secciones para correr son las menos y hay bastante más plataformeo. Lo que pasa que de Sonic 2 en adelante se ha ido desvirtuando en una succesión de pendientes, loopings, vueltas y demás parafernalias para correr a toda ostia y rebotar en mil paredes hasta retomar el control del erizo.


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Abogado del diablo. Tengo dos Ps2: una negra y otra más pequeña y blanca que tiene un mando que se llama Wiimote.
Jimmytrius
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Professor Layton
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Enviado: 21/04/2008 23:09  0 (sin votos)
  Para Boddhai:
Sí, pero en las de Sonic CD hay zonas que son una verdadero coñazo y no resultan divertidas de superar, y eso no me pasa con ninguno de los otros Sonics 2D clásicos. No sé si es la disposición de plataformas o algo por el estilo, pero nunca puedo evitar suspirar al jugar ciertos niveles


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Life is a Game {Dios del Olimpo FF, junto a Okashira, Capitan Olimar, Feyrbrand y Federico Trillo, Miembros del Panteón Sagrado} {Miembro de la Guerrilla intergaláctica, flota Mistwalker de la galaxia Vandal}
heinki

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Enviado: 21/04/2008 23:25  0 (sin votos)
si,sonic cd esta muy bien,pero para mi los mejores son sonic 1 como no,y el 2,el cd estaria entre medio,pero me jode mucho no jugar al de la musica japonesa,y tenerlo en el gems collection con esa musica japonesa americana... me da mucha rabia.
Sockles
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Sonic & Knuckles' fusion
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Enviado: 21/04/2008 23:33  0 (sin votos)
  Para Jimmytrius:


El problema con Sonic CD es que es un Sonic "vivo". Me explico. Las zonas, al estar en tres periodos de tiempo distintos (uno de ellos dividido a su vez en dos) va cambiando a lo largo de estos, por lo que partes de una acto están sin desarrollar y solo se desarrollan en el futuro, pasando algo parecido con las fases en el pasado, que tiene partes que se bloquean en el presente.
De ahí el lió de plataformas, y cambios de estructuras o de ver cosas como que hay anillos inaccesibles porque están entre paredes...



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When a hedgehog and an echidna fuse
Jimmytrius
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Professor Layton
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Enviado: 21/04/2008 23:36  0 (sin votos)
  Para Sockles:
Puede que sea por eso, aunque lo cierto es que lo de viajar en el tiempo es lo que realmente hace especial al juego. Aún con sus fallos me agrada bastante, y eso que no lo jugué en su momento, aunque no sería por ganas, que cada vez que veía la intro flipaba  


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Sonic & Knuckles' fusion
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Enviado: 21/04/2008 23:53  0 (sin votos)
  Para Jimmytrius:


El caso es que ya lo comenté una vez.
La idea de los viajes en el tiempo es buena, pero está mal llevada a cabo, sobre todo porque se hace innecesario el ir al futuro y prescindible ir al pasado, puesto que con conseguir las "Time Stones" no hace falta que destruyas la máquina de Robotnik. Así que, la cosa se queda en un Sonic normal y punto.



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When a hedgehog and an echidna fuse
Ferry^
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Nakama
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Enviado: 22/04/2008 00:16  0 (sin votos)
Por eso nunca me maté a recuperar las time stones (la verdad es que las fases de bonus nunca han sido muy de mi agrado) asi que agradecí que hubiese una manera alternativa para desbloquear el final bueno.

Es mas, me pareció mas divertido tener que ir al pasado y explorar la zona para encontrar la maquina "jode-futuros" que tener que pasarme las bonus XD

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Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 22/04/2008 15:14  0 (sin votos)
Aquí comparación de la BSO Usa vs Pal. Es que macho, es imposible que nadie prefiera la americana, ya no porque no pegue con lo que sucede en pantalla, si no porque además en composición es de lo más simple y genérico que le puedes echar a tus tímpanos.



Es que vamos, incluso uno se para a comparar las bso independientemente del juego y la americana es lo menos inspirado que he oido en años, es una banda sonora sin ganas ni ilusión joder.

USA:


PAL:


A Spencer Nielsen lo tendría que colgar de los webos, vamos.

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Albert Wesker
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No More Silent Heroes - The King is Back
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Enviado: 22/04/2008 15:53  0 (sin votos)
A Spencer Nielsen lo tendría que colgar de los webos, vamos.


Por sus composiciones en el Sonic the Hedgehog CD americano es posible que merezca eso, pero es que por contra, con sus trabajos de composición en las versiones para Mega CD de Batman Returns y Spider-Man vs The Kingpin, yo personalmente lo tengo en un pedestal. Las renovadas bandas sonoras de ambos son de lo mejorcito que he podido escuchar en el catálogo sonoro de la consola (que por cierto, es tremendo), y muy superiores desde luego a lo que se había escuchado previamente en las versiones para Mega Drive.





El trabajo musical que hizo en los Ecco the Dolphin de Mega CD tampoco estaba nada mal, aunque en mis preferencias destacan bastante más los temazos de los dos juegos de super héroes.<br/>  

Veces editado: 2
Última edición: 22/04/2008 16:07


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I'm looking for some alien toilet to park my bricks. Who's first?
heinki

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Enviado: 22/04/2008 20:36  0 (sin votos)
solo con escuchar el tema de tidal tempest de jap y usa,uno ya sabe con cual se queda. menos mal que este juegazo nos llego con la musica japonesa,tuvimos mucha suerte, y raro es,porque siempre nos comemos lo peor por ser paletos
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Sonic & Knuckles' fusion
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Enviado: 22/04/2008 22:19  0 (sin votos)
Siempre que veo la intro de Sonic CD me lamento de que el MCD no diera más de si.
Con la currada que se pegaron en Toei Animation para la intro y los endings del juego. Usaron tantos  frames como para un capitulo de 20 minutos de animación.



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When a hedgehog and an echidna fuse
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Nakama
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Enviado: 22/04/2008 22:35  0 (sin votos)
En canvio las OVAs, que me parece que estan hechas por la misma gente, las veo algo mas mal dibujadas que esa intro.

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Sockles
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Enviado: 22/04/2008 22:50  0 (sin votos)
Pues no lo se... no podría decirte así a bote pronto si los OVA los hicieron en Toei Animation.
De todas formas, supongo que se les pagaría a TA para hacer lo mejorcito y que no escatimaran en frames. El resultado salta a la vista, si se ve el metraje original. La versión de consola queda algo deslucida en comparación...

Edito: En wikipedia, hablando de Toei Animation, no ponen referencia a Sonic, ni tan siquiera al juego. Del juego se sabe porque aparecen en los créditos y en su tiempo se habló del tema. El tema de los OVA, ni idea...

Veces editado: 1
Última edición: 22/04/2008 22:59


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