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Vandal Online

¿Que sabéis de Shenmue Online?
nightmare86lp
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Dreamers
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Enviado: 10/04/2008 09:18  0 (sin votos)
Veo en unos sitios que solo salió en Japon y fue un fracaso total.
En youtube hay supuestos videos.
En otros medios leo que está cancelado, y que no saldrá a la venta.

Total que no me aclaro sobre este  juego, ¿existe o existirá?

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Por eso cuando me preguntan si son Sonyer, Xboxer o Nintendero(pikmins ) yo digo que soy un Dreamer, un soñador no solo de que Sega vuelva al hardware, sino de que vuelva por todo lo alto, que se acabe el Hype falso y los fanboys, que los juegos nos vengan traducidos y doblados o al menos traducidos, que cada compañía o programador trabaje para el fabricante de Hardware que quiera, en resumen que se dediquen a sacar lo mejor de si mismos y no lo peor de los demás.
FuKuy
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BorN PCGameR
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Enviado: 10/04/2008 10:29  0 (sin votos)
El proyecto se "congeló"..... quizá algún día se retome o quizá no.

Pero no, no llegó a salir en ninguna parte.

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nightmare86lp
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Dreamers
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Enviado: 10/04/2008 12:08  0 (sin votos)
Pues he leído incluso en revistas que había sido un fracaso y que solo había salido en Japón, lo que ni recuerdo es donde lo he leído. Creo que en el numero de marzo de Xtreme, y quiero confirmar que no ha salido.

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Por eso cuando me preguntan si son Sonyer, Xboxer o Nintendero(pikmins ) yo digo que soy un Dreamer, un soñador no solo de que Sega vuelva al hardware, sino de que vuelva por todo lo alto, que se acabe el Hype falso y los fanboys, que los juegos nos vengan traducidos y doblados o al menos traducidos, que cada compañía o programador trabaje para el fabricante de Hardware que quiera, en resumen que se dediquen a sacar lo mejor de si mismos y no lo peor de los demás.
rapazes
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Enviado: 10/04/2008 12:42  0 (sin votos)
que yo sepa se cancelo, seguro

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Virtua Fighter 5 ha explotado como un juego de lucha embriagadoramente bello,precioso como ningun otro desde Soul Calibur para Dreamcast
Wuying Ren
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Yoga Zridi
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Enviado: 10/04/2008 12:56  0 (sin votos)
No ha salido en ningún lado y además el primer sitio donde saldría sería en Corea y no en Japón.

  Para rapazes:
Creo que China era el segundo pais, ya que en Corea es donde más éxito tienen los rpgs masivos online.


Veces editado: 1
Última edición: 10/04/2008 14:56


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Dhalsim ha vuelto y en forma de chapas.
rapazes
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Enviado: 10/04/2008 13:15  0 (sin votos)
  Para Wuying Ren:
no era en china ?


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Virtua Fighter 5 ha explotado como un juego de lucha embriagadoramente bello,precioso como ningun otro desde Soul Calibur para Dreamcast
MaXiMu
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Super Sayan 4
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Enviado: 10/04/2008 13:18  0 (sin votos)
Cancelado según kikizo :

I emailed Adam some time ago to give us an update on Shenmue Online, Yu Suzuki and anything else in regards to Shenmue. This includes personal afterthoughts from his Next-gen article.

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Hey,

To clarify, what I meant was I wanted to get clarification on something I heard a couple of days ago, which is that yes, Shenmue Online is fucked and Suzuki's status is, once again, up in the air, which counts Shenmue III totally out of the picture right now. This is confirmed, it seems. I am not running any story on it.

(Next Gen Article)
Yeah Neil did do stuff for us in the earlier days of Kikizo, and though I don't specifically remember saying it to him, yeah I have said those words to plenty of people; I regret publishing that story to an extent because as stone-solid true and genuine as our source was - someone who was and still is on the production side at AM2 - quite well known but not publicly enough (in the west) for anyone on your forum to have ever guessed correctly - things changed rapidly during and afterwards of publishing the story, and most short-sighted people following the story blame us for inaccurate reporting. Our reporting was fair and the facts were true; Sega's consistency, communication to RHQs, and perhaps decisions, were not. SoA's flat out denial was hilarious to me. It's a big company and the fact that then-PR people in America had no idea of the status of something we had been following more intimately than they had, for ages, I have to say, came as no surprise.

Reporting on something that is such a distant (2-3 year) possibility from provable fruition, in the light that it MIGHT get an announcement more imminently than that, when we cannot name a source and offer no evidence, and offer just our word for it, was a bad idea. It harmed my/our reputation, Kikizo's name and the rest of it. We're only publishing exclusive news ever since then when a) it can be revealed as obviously true soon afterwards (many times this has happened for us - including Sega scoops); or b, we can quote and name our source, and then if it's bullshit it's their fault for lying, not ours (Case in point, Ogawa denying Nights about a week before it was announced - Rest. Case.). It was a valuable lesson. I know plenty of things that falls into neither a) nor b) to be true right now about all kinds of game stories that would be big, and would simply not publish them for this reason. Companies change minds, companies lie, companies will say media is lying to make them look better, and so on.

As for Shenmue, I would have to say at this stage, it is worth forgetting about. If all the fans get any rich relatives together and channel it though Dojo perhaps we could buy rights, hire Suzuki (he'd likely say yes) and independently make the game under license from Sega at no risk to them. That is the only way it will get made at this stage I think. "

Sorry about this.
Adam

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Here is another follow up email from him after I asked if it was really ok to post his comments in entirety.
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"If it's the whole quote, I don't see what further harm it can do, I mean it should go without saying I still stand by the article, but right now it certainly does not look like any of it is headed the way I certainly hoped it would, and could have gone, at the stage it was published (and I believe the facts reported were made clearly distinct from my own 'hopes' at the time). AM2 was not lying to us and we were not lying to the fans. Anyone who knows anything about Sega knows there have been a lot of changes with the company and this latest news, which I just learned on Monday, is all I have to go by at this time... I never set out to say what people want to hear, but to report what we can verify as fact, and this includes the bad news to you guys, in this case. I am still of the view, never say never; there are a million examples of dead IP resurrected. As it stands today though, Shenmue appears to be a dead, or shelved, IP as far as Sega Sammy is concerned. And this development only came to be obvious within SOJ in the last month or so from what I understand.

It's a good job I never ran a story claiming that Propeller Arena would definitely hit shelves when it was 100% complete. Imagine.

We guaranteed the date Sonic next-gen would be revealed, where, and how. We guaranteed VF5 would come to 360. We have the best track record of Sega interviews of anyone in the world. And when we can't report something I try my best to sneak in hints into stories, just for Sega fans.

As for the Shenmue fans' view of Kikizo, all I can say is we have done our best to keep them updated the whole way along - on the site and behind the scenes - Suzuki has not spoken to any western media apart from Kikizo in like 5 years - people would not believe how difficult that is to pull off with the way Sega is nowadays - so please respect what we have tried to do, but at the end of the day, I do not run Sega.

Frankly Sega has been akin to religion for me since I was 8 and also changed my life, and I simply would not play with people's feelings on this stuff.

There's one last thing which I have known for a while but still can't spell out; but, in the right circumstances, it wouldn't surprise me if Sega sold off the rights for this IP and somebody went with those rights. Just look at Prope. One benefit of Sega Sammy is greater flexibility in how to pursue IP both old and new. In other words, we're back to square one because it is still as likely to see light of day as not, if you adjust your perspective. That is why the last time we spoke I alluded there is hope even if it might not be reached in the way people might assume was the only way. But for now, Shenmue fans should chill for a year or two and assume the worst while hoping for the best."


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Dragon Ball Z Burst Limit Atari Go xD
nightmare86lp
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Enviado: 10/04/2008 14:46  0 (sin votos)
¿Y el resumen es salio o no?

El traductor de google deja mucho que desear

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Por eso cuando me preguntan si son Sonyer, Xboxer o Nintendero(pikmins ) yo digo que soy un Dreamer, un soñador no solo de que Sega vuelva al hardware, sino de que vuelva por todo lo alto, que se acabe el Hype falso y los fanboys, que los juegos nos vengan traducidos y doblados o al menos traducidos, que cada compañía o programador trabaje para el fabricante de Hardware que quiera, en resumen que se dediquen a sacar lo mejor de si mismos y no lo peor de los demás.
Wuying Ren
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Yoga Zridi
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Enviado: 10/04/2008 14:55  0 (sin votos)
¿Y el resumen es salio o no?


El proyecto se "congeló"..... quizá algún día se retome o quizá no.

Pero no, no llegó a salir en ninguna parte.


que yo sepa se cancelo, seguro


No ha salido en ningún lado y además el primer sitio donde saldría sería en Corea y no en Japón.


Cancelado según kikizo


Digo yo que la respuesta esta más que clara.

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Dhalsim ha vuelto y en forma de chapas.
nightmare86lp
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Dreamers
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Enviado: 10/04/2008 15:01  0 (sin votos)
Si claro, no te chisques.
me había despistado con tanto ingles……..

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Por eso cuando me preguntan si son Sonyer, Xboxer o Nintendero(pikmins ) yo digo que soy un Dreamer, un soñador no solo de que Sega vuelva al hardware, sino de que vuelva por todo lo alto, que se acabe el Hype falso y los fanboys, que los juegos nos vengan traducidos y doblados o al menos traducidos, que cada compañía o programador trabaje para el fabricante de Hardware que quiera, en resumen que se dediquen a sacar lo mejor de si mismos y no lo peor de los demás.
Jack Wade
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#1 Ulala Fan!
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De: Suncity
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Enviado: 10/04/2008 21:53  0 (sin votos)
Por muchas ganas que tuviéramos de ver algo nuevo sobre Shenmue, nos han hecho un grato favor cancelándolo...  Suzuki es muy exigente y dudo que el proyecto llegara a unos niveles de calidad mínimos.

Por algo será .

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Albert Wesker
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No More Silent Heroes - The King is Back
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De: "S"
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Enviado: 10/04/2008 22:00  +5 (5 votos)
Dejo un interesante relato (en inglés) de un programador norteamericano que llegó a trabajar en el juego estando en Intersev Shanghai.

I worked on the Shenmue Online project in Shanghai at Interserv. The game had so many problems, from environment models, to 3D motion capture cleanup, to it’s mini-games. It was a real-time fighting game forced onto a online game, so you can imagine how fun it would be with lag. With the mocap it ended up with Interserv using interns to help with the editing and skinning. There was just so many characters that needed skinning, and rigging, and then Sega decided to change the models, which resulted in all the characters needed to be re-skinned with Max 5. Funny.

Two words that described the failure of this game: "POOR PREPRODUCTION". You know, garbage in, garbage out, or like my art instructor said back in art college:"if you don’t get the preproduction down right, you’re just polishing a turd".

Originally it was a Korean company that worked on the project. but disputes over profit eventually lead to a bad breakup. It was then sourced to Interserv Taiwan, which meant that the Shanghai facility would end up working on the bulk of the project. I was the only American working at Inteserv Shanghai at that time. I had the notion that Sega treated the Chinese outsource workers at cheap labor, and had no problem changing their designs and layouts for the game on the fly. Since labor cost was so cheap, Sega thought they could get away with it. Normally you would not be able to get away with such things if it was an American Video game company, because any major changes would set back the project months, if not years, and cost an additional 2-4 million dollars more (IE. Starcraft Ghost).

I worked on the motion capture and character skinning (binding the 3D model to max character studio bones). The motion capture (fight scenes) was a bitch because the Taiwan quick check lady kept on denying and returning our edited motion capture saying that it was inaccurate. The only reference the animators were given were videos reference of the motion capture actors. None of the animators ever played Shenmue on the Dreamcast. Actually none of the animators even liked fighting games. Nobody seemed to know what the Taiwan quick checker wanted (MAJOR communication problem), and Interserv was too cheap to fly her over to Shanghai and have a meeting with us. One of the art directors ended up helping us, and even the mo caps he personally passed ended up being rejected by Taiwan QC lady.
I also talked with many of the environmental modelers and they all said the project sucked ass. What's worse was a coworker worked on the mini games, and he had to work overtime, midnight to even 2 in the morning, for a month. He looked like a zombie every time I saw him. And at the end the mini games were changed so his work was all for nothing. He was not one to lose his anger easily, but that time he almost lost it.

Anyway, I left Interserv on good terms about a year ago. Last I heard from my coworkers is that Interserv is no longer working on Shenmue Online. Interserv had about over 200 employees when I left. There was also a huge talent drain at Interserv because the workers despised the new manager, who took all the powers away from the beloved art director, and so a majority of the artists decided to all leave at once. I don't know if Sega is going to finish Shenmue Online. But if it still decides to go on, do realize it will at first only be for the Asian markets.

PS: 3D Studio Max version 5.x was used because Shenmue Online was using an outdated older game engine. And Max 5 was most compatible. During year 2005-6 the latest Max version was Max 7 and Max 8. To prove I worked on the project here is a link in WinRar of 2 generic characters and their CS bip files. Anybody that knows 3d Max CS will know what to do with these.

http://www.yuandadaily.com/zach/shenmue.rar


Aparentemente, la falta de coordinación entre Sega e Inteserv era tremenda, y había bastantes problemas en Intersev Shanghai con las herramientas gráficas a utilizar, unido a la nula experiencia previa de estos con Shenmue y a su poco entusiasmo con juegos que implicaban lucha. En resumen, el proyecto estaba quedando bastante desastroso, por lo que no es difícil deducir su situación actual.

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I'm looking for some alien toilet to park my bricks. Who's first?
Jack Wade
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#1 Ulala Fan!
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De: Suncity
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Enviado: 11/04/2008 00:35  0 (sin votos)
  Para Albert Wesker:
Super interesante el texto Albert. Me parece increíble que un producto basado en una saga como Shenmue fuera tratado como basurilla de mercadillo, tanto por SEGA como por sus desarrolladores. Un proyecto fracasado antes de nacer, vaya. Me quedo estupefacto.

Si un proyecto como es un Shenmue online tiene una preproducción desastrosa...¿cómo demonios va a salir?


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JigSaw
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De: Alchemilla Hospital, Silent Hill
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Enviado: 14/04/2008 03:13  -5 (5 votos)
pues ahora que no salio este ah esperar shenmue 3 en exclusiva para PS3

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El 12 de junio del 2008 saldra la mayor teconologia a nivel mundial su nombre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots esta vez Snake tendra que ir al Medio Oriente pasando por Europa del Este hasta llegar a SudAmerica, Os han dado cuenta que la prota del Final Fantasy XIII tiene un parecido bastante a Rinoa/Yuna/Ashe XD, Espero que el Resident Evil 5 sea un gran juego de accion, Quiero que el Silent Hill 5 se empieze desde cero como lo hace capcom con sus RE y con el Team Silent a la cabeza, Si vais a comprar un juego de coches y tienes PS3 elige Gran Turismo 5
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Xtravagancia
Mensajes: 8325
De: México
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Enviado: 14/04/2008 05:49  0 (sin votos)
  Para JigSaw:
Y porque en PS3? los dos primeros salieron en Dreamcast, el segundo en Xbox, y este online "iba" a salir en PS2 (creo) y se canelo.

La logica me dice a mi que la plataforma esta indefinida no? digo, y si en Xbox salio uno, y en PS2 se cancelo uno, pues creo que tiene un pelin mas de psobilidades Xbox 360 que PS3...


Por cierto, no es por ser pesado pero en tu firma tienes un tremeno error, has puesto "ah sagas" y es "a sagas", sin la h.<br/>

Veces editado: 2
Última edición: 14/04/2008 05:51


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2008: El Año de Xbox 360... :D

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