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Guymelef ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Policenaut Mensajes: 14107 De: Beyond Coast IP Registrada |
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xKakashix ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Children of the night Mensajes: 1455 De: Sevilla IP Registrada |
Bueno tambien decir alao este Sonic ya que parece dentro de lo que cabe jugablemente lo más parecido a la saga de Megadrive , y Sonic lobo pense que me iva a disgustar más pero parece pintar bien eso si el Main Theme a pesar de no ser Crush 40 es la polla PD: Quiero 1 concierto de Crush 40 ¿seria mucho pedir? ![]()
Veces editado: 1 Última edición: 16/07/2008 11:49 ----------- Codigo Mario Kart Wii : [4339-2593-6808] Smash Bros Brawl [1633-6130-8123] // Email : jesusbero2@hotmail.com |
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Sockles ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Sonic & Knuckles' fusion
Mensajes: 3469 De: Demasiado rápido para estar en un lugar IP Registrada
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Pues... contra todo pronostico, la parte de Sonic-lobo me ha gustado Parece que por una vez no voy a estar deseando llegar a las fases de Sonic por encima de las de los demás personajes ![]() ----------- Códigos de amigo | Wii: Álvaro 1741-5204-3353-2425 | Mario Kart Wii: 0645-5856-8687 | Endless Ocean: 3122-8739-3391 | FFIII: Álvaro 0000-9890-8950 | Pokemon Diamante: 4381-9288-8533 |
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xKakashix ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
Children of the night Mensajes: 1455 De: Sevilla IP Registrada |
----------- Codigo Mario Kart Wii : [4339-2593-6808] Smash Bros Brawl [1633-6130-8123] // Email : jesusbero2@hotmail.com |
Pero es que eso es rebuscar demasiado. En los antiguos Sonics no hay ni contacto con humanos ni nada simplemente por que no hacia falta escenificarlo. Eran juegos de plataformas, sin ningun tipo de historia, tan solo fase tras fase. Donde empezó realmente a formarse un argumento en los Sonics fue a partir de Adventure, por eso hay hubo l anecesidad de representar el mundo y empezar a enseñar los humanos que vivian en el. ----------- Live and Learn // Gamertag: FerrSV |
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Wuying Ren ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Shadowloo Zridi Mensajes: 4395 De: mi "Hideout" IP Registrada |
Pues Megaman vive en un mundo muy humano y es el único que le hace frente al Dr. Willy. ----------- Que rival flaccido y maricon! |
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^^Ayu^^ ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
No me acuerdo de olvidarte... Mensajes: 890 De: El Bierzo IP Registrada |
Bueno después de ver el vídeo no se que pensar, al principio el juego me llamaba mucho la atención por esas partes en 2,5D, luego oí que serían automáticas y empezó a disgustarme y ahora ya no se... Sonic lobo no me disgusta en esas partes a lo beat em up, pero el juego normal se parece muucho más a un Secret Rings que a un Adventure, y eso para mi no es nada bueno Lo otro, el tema de las ciudades, personajes y demás, pues es lo que dicen en Sonic siempre ha habido ciudades, a las que habéis puesto sumadle Carnival Night Zone que su fondo son lucecitas de una gran ciudad. Vale que no se le daba tanta importancia como ahora, pero hay que evolucionar y las ciudades si luego la fase es como Escape from the city o Radical Highway, bienvenidas sean. Vamos que sigo como siempre sin opinar del juego hasta que este no salga, mala pinta no tiene pero no hay que confiarse viendo precedentes =( Y que coño, si yo a la que voy a jugar es a la versión PS2, esa fijo que será un pestiño xd ----------- Ríe y el mundo reirá contigo, llora y llorarás solo |
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pablo perez doncel ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog Moderador ¡Viva España! Mensajes: 14037 De: Málaga IP Registrada |
¿La gente sólo recuerda Green Hill y Angel Island de los Sonics de Mega Drive? Pues no será porque no había ciudades, zonas en ruinas, montañas nevadas, casinos, ciudades y hasta algo tan "poco verde" como podía ser Flying Battery. Ese no es el problema de Unleashed. Más bien lo sería que después de haber visto varios vídeos, sigamos sin tener claro con qué tipo de jugabilidad contarán las fases de Sonic. No queda claro si es on-rails, si hay cierta libertad o qué, sólo sabemos que corre mucho. Veces editado: 1 Última edición: 16/07/2008 16:11 ----------- España, CAMPEONA de Europa. GamerTag: KrauserESP. Código SSB Brawl: 2277-8059-1300. Si me agregáis, avisad en mi blog. |
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Albert Wesker ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
No More Silent Heroes - The King is Back Mensajes: 7812 De: "S" IP Registrada |
Respecto a esto: Alot of the background story was left out of the English language manuals. No mention is made of South Island or the legend behind the Chaos Emeralds. Enemy names are changed and Sonic's animal buddies are left nameless and ignored. Most significantly, Dr. Eggman's name is changed to Dr. Ivo Robotnik, presumably due to copyright concerns. (The Robotnik name would later be intentionally phased out with Sonic Adventure, but interestingly, was officially acknowledged even in the Japanese continuity as of Sonic Adventure 2.) Series villain Dr. Eggman - rotund, mustachioed, bald and bespectacled - draws his peculiar appearance (and name) from a number of sources. Most obviously, he comes off as a caricature of 26th US President Theodore Roosevelt (1858-1919), best remembered for his bushy mustache and broad, toothy grin. The evil Doc's name can be traced to the lyrics of a 1967 Beatles song, "I am the Walrus." Quoth the song: "I am the eggman, they are the eggmen; I am the walrus, goo goo g'joob." (It was apparently because of this association that Sega of America chose to rename Eggman for his US debut.) A more recent (and obvious) inspiration is the old engineer from Studio Ghibli's 1986 animated classic, 天空の城ラピュタ (Castle in the Sky). Nótese como la propia SEGA homenajeó posteriormente la susodicha canción de los Beatles con el tema cantado "E.G.G.M.A.N." de Sonic Adventure 2.
Yo pienso en algo así realmente con un posible nuevo Alex Kidd reutilizando el estilo gráfico de Miracle World, más que con un Sonic de guisa retro.
Lo que yo digo siempre. A ver si algunos van a creer todavía que en los edificios de las ciudades de South Island, West Island y Angel Island, viven los Flicky, Rocky, Pecky, Klucky, y demás que rescataba Sonic al destruir badniks.<br/> Veces editado: 2 Última edición: 16/07/2008 15:20 ----------- I'm looking for some alien toilet to park my bricks. Who's first? |
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