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Vandal Online

Post Oficial - Virtua Fighter 5
FrankieJaeger
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Expulsado
Dile la verdad, cuéntale que fui YO quien lo hizo..
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Enviado: 02/08/2008 17:18  0 (sin votos)
Pregunta chorra, no se puede cambiar de personaje en el modo misión (o como se llame) y seguir con los mismos números verdad?

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...¿Frankie dijo eso?..snif.. Primero la saco, luego la empujo, con muchas ganas, en todos los ángulos, penetra, hasta que, con todas mis fuerzas, la meto hasta el fondo... al final, todos contentos. Firmado: Dante Sparda. Mi trabajo consiste basicamente en ocultar mi desprecio por los cerdos de dirección y al menos una vez al día meterme en el lavabo para.. cascármela, soñando con que algún día mi vida no se parezca tanto al infierno. Gibraltar español? NO WAY!!!
nightmare86lp
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Enviado: 03/08/2008 00:01  0 (sin votos)
  Para Syd Z:
El movimiento en el que me quedo es la “patada barrera” (el 3º empezando por abajo, en la lista de movimientos normales de Jacky), no tiene símbolo amarillo por lo que no puedo ver la demo. En general no se hacer nada que lleve al lado después de movimiento defensivo u ofensivo  ¿como se hacen estos movimientos defensivos u ofensivos??, lo mismo es una bobada pero no me sale ni a la de tres.

  Para FrankieJaeger:
No, no se puede


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Por eso cuando me preguntan si son Sonyer, Xboxer o Nintendero(pikmins ) yo digo que soy un Dreamer, un soñador no solo de que Sega vuelva al hardware, sino de que vuelva por todo lo alto, que se acabe el Hype falso y los fanboys, que los juegos nos vengan traducidos y doblados o al menos traducidos, que cada compañía o programador trabaje para el fabricante de Hardware que quiera, en resumen que se dediquen a sacar lo mejor de si mismos y no lo peor de los demás.
Syd Z
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Enviado: 04/08/2008 00:36  0 (sin votos)
  Para nightmare86lp:
Para realizar el movimiento defensivo , solo tienes que presionar por un instante abajo o arriba en el pad o en el stick (para mi resulta mas comodo con el stick) y luego apretar el boton p+k  (RB en la 360), de esta forma te mueves hacia un costado y golpeas. Y con esto realizas la patada barrera.

El movimiento ofensivo se marca de forma similar , presionas por un instante arriba o abajo y luego p+k+g (LT) , y tu personaje avanzara rapidamente por un costado y en ese momento puedes presionar un puño o patada para marcar un golpe.

Estos movimientos lo comparten todos los personajes , y por cierto si solo presionas arriba o abajo en el momento en el que vas recibir un ataque tu personaje esquiva el golpe , aunque esto necesita de cierto "timing" , y hay ciertos golpes que no se pueden esquivar de esta forma.

 


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"La verdad del universo es que nada es seguro"  --Shaka de Virgo--  
nightmare86lp
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Enviado: 05/08/2008 01:02  0 (sin votos)
Nada que no hay manera, con P+K pega un callejón pero no consigo que realice ninguna evasión. En fin lo seguiré intentando.

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Por eso cuando me preguntan si son Sonyer, Xboxer o Nintendero(pikmins ) yo digo que soy un Dreamer, un soñador no solo de que Sega vuelva al hardware, sino de que vuelva por todo lo alto, que se acabe el Hype falso y los fanboys, que los juegos nos vengan traducidos y doblados o al menos traducidos, que cada compañía o programador trabaje para el fabricante de Hardware que quiera, en resumen que se dediquen a sacar lo mejor de si mismos y no lo peor de los demás.
BrUiSeD
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Siempre un paso por delante.
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Enviado: 06/08/2008 06:00  0 (sin votos)
  Para nightmare86lp:
El movimiento defensivo es dandole un toque rapido hacia arriba o abajo(prefiero arriba) al stick o pad, es simplemente eso, dale un toque rapido y haz el golpe que te pide, te sale seguro, y el movimiento ofensivo es lo mismo pero dandole a P+K+G, mi consejo es que siempre que tengas una duda con los controles lo mires en el manual, siempre salen.


Paz

Veces editado: 1
Última edición: 06/08/2008 06:02


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Sweet home Alabama
Syd Z
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Enviado: 04/09/2008 22:40  0 (sin votos)
Por que la saga VF no es tan popular como DOA o los Soul calibur en occidente ?  

Esto es algo que me pregunto , pues al menos en occidente me da la impresión que esta gran saga es infravolarada a diferencia de los otros juegos citados. Esto es algo que he podido comprobar en el online , es mas facil y rapido encontrar rivales en DOA 4 que en Virtua fighter 5 . Y no estoy diciendo que casi no haya gente jugando Virtua , pero comparativamente es menor , y ademas la mayoria de ellos son de Japon y Korea .  

Tambien es algo que he notado en los foros , juegos como DOA o soul calibur suelen ser mas apreciados y por el contrario Virtua resulta ser desconocido para muchos. Y es una lastima porque VF 5 es un autentico juegazo, y me parece mas tecnico y balanceado que el DOA 4.

Se debera a su "falta de historia" ? , o a su falta de "fan service"? , y con fan service me refiero a cosas como mostrar a luchadoras voluptuosas con poca ropa. Eso es algo de lo que Virtua carece en comparación de DOA o SC.

Ustedes que opinan?

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RaKKa

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Lagi
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Enviado: 05/09/2008 02:31  0 (sin votos)
Pues porque es el más chungo de jugar y el más técnico con diferencia. Además de el más serio. Por eso gustan más otro tipo de sagas. A mi doa me encanta, soul calibur me gusta bastante menos y virtua fighter me parece lo mejor del género pero requiere tiempo y dedicación para disfrutarlo como se merece.
CRITICON
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gametester
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Enviado: 05/09/2008 05:44  0 (sin votos)
Yo añadiría que las 3 primeras versiones domesticas salieron para Saturn y Dreamcast. La primera técnicamente vapulada por todas partes en comparación con el primer Tekken; la segunda, una excelente conversión de la máquina de Sega cuando ya casi todos se habían decantado por Psx y la tercera, a destiempo en Dreamcast, apareciendo junto a Soul Calibur que los dejó a todos así O.O. Lo anterior bastó yo creo para delinear su popularidad.

De todas maneras yo lo encuentro LEJOS el mejor beat em up tridimensional  

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Sr. Ghandi, ¿que piensa de la civilizacion occidental?... pues, que seria una buena idea...
ToshihiroNagoshi
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Enviado: 05/09/2008 11:11  0 (sin votos)
  Para CRITICON:
Vamos por partes…

Las razones principales por las que VF no tiene en España el reconocimiento que merece no son exactamente las que tu esgrimes…

Para empezar VF1 salió antes que Tekken (todos recordamos las críticas tan duras que se llevó por aquellos polígonos que desaparecían) y como juego estaba a años luz del mismo (el sistema de detección de colisiones de VF1 estaba muy adelantado a su época y el sistema de combate era muy superior al de Tekken; más simple y limitado). Para compensar la falta de texturas de VF1 después salió VF Remix que lo situaba prácticamente a la altura del “ortopedico” Tekken.

El tema de VF2.1 fue muy distinto. Gráficamente era impresionante incluso en la versión PAL y redefinió por completo lo que todos pensábamos que los Hitachi podían dar de sí. Fueron aquellas Navidades en los que tb salieron Sega Rally (apoteósico para aquellas época) y Virtua Cop (alguno recuerda el VHS de Última?). Con Jose Angel Sanchez (ahora director general del Real Madrid) a la cabeza de Sega España, SS era aún la consola más vendida en nuestro país. Y lo siguió siendo hasta mediados de 1996.

Respecto a VF3 si que puedo estar más o menos de acuerdo. Yu Suzuki intentó de nuevo revolucionar la saga de nuevo y lo que hizo fue hacer un juego sólo apto para los jugadores más dedicados y con una curva de aprendizaje vertical (casi a la altura de F355). La conversión de DC fue externalizada (Genki) y el resultado no fue del todo satisfactorio. La versión PAL, sin comentarios.


Supongo que Wesker aparecerá en breves momentos para matizarme algo...<br/>

Veces editado: 2
Última edición: 05/09/2008 12:13


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Wolf_1
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Enviado: 05/09/2008 11:44  0 (sin votos)
Pues la verdad es que no puedo estar en más desacuerdo con lo que argumentais.

A Virtua Fighter no se le conoce por las versiones de Saturn y DC. Virtua Fighter fue por encima de todo en sus tres primeras entregas, juegos de recreativas en las que la gente no paraba de echar monedas. En ese tiempo el euro no había entrado y las partida seguían costando 25 ptas en todos lados.

Recuerdo cuando vi la primera vez el VF1 en un salon recreativo. Se me cayeron los huevos al suelo. Era el primer juego en 3D que veía y era incapaz de entender lo que estaba viendo. Exitazo total.

Después llegó VF2 coincidiendo en mi salón recreativo junto a Killer Instict, ahí es nada. Más de lo mismo, otro juegazo tecnicamente perfecto y muy superior a su competencia más directa que en ese momento era Tekken 1. VF2 se merendaba a ese Tekken por todos los sitios. Aquí comienza la era PSX.

Cuando salió VF3, los recreativos ya estaban de capa caida y la gente se había pasado totalmente a las consolas. Se produjo la casualización del sector. Muy poca gente tuvo la suerte de ver ese arcade y todo el mundo jugaba a la demo del inferior Tekken 2. Y el resto... todos lo conocemos.

Me atrevería a decir que todos los que jugamos a los VF somos gente que pasamos de los 22 años y que hemos crecido jugando en los arcades y viendo la evolución de la saga. Habrá gente que se enganche ahora, pero VF es para los perros viejos. Los que la historia en estos juegos la vemos como un añadido y buscamos rememorar esas sensaciones de juventud.

O al menos yo siempre lo he visto así, me equivoco?

Toma tocho  

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ToshihiroNagoshi
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Enviado: 05/09/2008 11:52  0 (sin votos)
  Para Wolf_1:
Creo que hablamos de cosas diferentes. VF es una religión tanto en JP como -menos- en USA. Ya sea en consola o en Model 1, 2 ó 3. Hablamos de su repercusión como referente de un género


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Wolf_1
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Enviado: 05/09/2008 11:58  0 (sin votos)
  Para ToshihiroNagoshi:
Es que hasta el VF3 lo fue. Pero nunca en sistema dométisco, siempre en los arcades.

Pilla revistas de la época en las que comentasen los lanzamientos arcades y verás. Tekken era un simple imitador y ya no había nada más con que competir.

Luego Tekken evolucionó y dio el pelotazo en PSX mientras VF tuvo conversiones pésimas.


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ToshihiroNagoshi
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Enviado: 05/09/2008 12:04  0 (sin votos)
  Para Wolf_1:
Creo que seguimos sin hablar de lo mismo... Cualquier juego se mide tanto en versión recreativa como en versión domestica. En este caso hablamos de pq en consolas no ha tenido la acogida de Tekken siendo VF superior.

Salvo la del 3 (que tampoco está tan mal en versión NTSC), todas las demás conversiones me han parecido magníficas dentro de las limitaciones tanto de SS como de PS2. Y por supuesto muy superiores a las adaptaciones en las máquinas de Sony con la excepción -quizás- de Tekken 3.


Veces editado: 1
Última edición: 05/09/2008 12:07


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Enviado: 05/09/2008 12:09  0 (sin votos)
  Para ToshihiroNagoshi:
Yo pienso que es porque no la conocieron en su época y están acostumbrado al tipo de lucha de Tekken, SC y compañía. Ojo, que a mi me encantan estos juegos. De hecho mi juego favorito de lucha es ese monstruo que ha sacado Namco llamado SCIV. Y despué va este VF5.

Pero mientras uno hace virguerías con relativa facilidad y tiene combates muy dinámicos (como el 90% de juegos de lucha), VF es muchísimo más táctico y hay que conocerte bien a un personaje para hacer algo. Yo no juego con mis amigos versus a este juego porque no van a poder hacer nada. Eso a la gente le choca, quieren juegos que sean jugables desde un primero momento y VF no lo es. Si a eso le sumas la ausencia de historia y CGs pues ya tienes a un ganador en ventas, más que nada porque VF tiene una jugabilidad a contracorriente. Es algo que o te encanta o te aburre soberanamente.


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nightmare86lp
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Enviado: 05/09/2008 13:47  0 (sin votos)
El problema de VF en Europa es el propio concepto de juego.

La gran mayoría de jugadores en Europa son gente Casual a excepción de los pocos que nos movemos por webs como Vandal.

Entonces se juntan un juego que necesita una dedicación especial para ser disfrutado en plenitud, e incluso para ser disfrutado, con un público que pasa de dedicar demasiado tiempo a los juegos.
La ventaja que tiene otro tipo de juegos está en los fuegos de artificio, además de las luchadoras femeninas, Devils, etc. Dan la sensación de ser fáciles de jugar aporreando botones y te los puedes pasar fácilmente sin enterarte de lo que haces, esto con Virtua Fighter no ocurre.

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