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Castlevania Circle of the Moon.

#16  Enviado: 10:02 30/04/2009

El Castlevania Nes Classics, aún siendo dificilillo, es mucho más fácil y corto que CoTM. El juego no fue removido de la cronología oficial, sino de la de Iga, que al menos para mí no es lo mismo. En la oficial están todos los Castlevania... para mí la de IGa no es la oficial, aunque mucha gente no acepte esto.

Y sobre lo de que no hay Castlevanias malos... te remito al Order of Shadows, que es malo con saña.

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Colección Nintendo DS: http://www.facebook.com/album.php?aid=2018225&id=1023618854&l=d59e3aa5e8 / Colección PSP: http://www.facebook.com/album.php?aid=2063431&id=1023618854&l=3ba28f3b98
Darth Lock Strifonheart
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#17  Enviado: 12:14 30/04/2009

  Para davidlander:
Discrepo XD Conozco muuucha gente que se ha pasado el Circle of the Moon sin excesivas dificultades y en cambio no pueden con el de Nes. Estoy de acuerdo en que el otro es mas largo, pero se puede guardar partida y, si mi memoria no me falla en el de Nes aun no habían ni passwords, con lo que te obligaba a pasartelo de un tirón, cosa por la que no mucha gente estaba por la labor. De todas formas tampoco hacemos bien comparando dificultades por que no tiene nada que ver un planteamiento con otro. En los anteriores a SOTN, era una lucha contra el escenario (trampas, saltos ajustadisimos) y enemigos mas o menos faciles de matar. En los siguientes no hay agujeros que te hacen perder una vida de golpe, con lo que la dificultad decae considerablemente y solo se aumenta con la dureza o numero de enemigos en pantalla, así que lo dicho: Nada que ver

Respecto a lo de si puede estar o no en la cronologia oficial, la historia de Portrait of Ruin deja claro que no puede ser que Natham o su maestro pudieran blandir el latigo sin consecuencias (Buno,... no sabemos lo que ocurrio con Nathm al acabar con Drakula, pero si lo que le pasó a su maestro (Nada XD))así que para mi, ha de ser así, pero cada uno puede pensar como quiera

Y lo del Order of Shadows...... vi un video y quise olvidar que llegó a existir, pero como no he tenido el gusto de jugarlo, tampoco puedo ponerlo a parir sabiendo de lo que hablo ^^u  

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Cuando alguien en vida se porta mal, lo mandan al infierno. Cuando alguien se porta mal en el infierno, lo mandan a jugar al Megaman X6
#18  Enviado: 15:08 30/04/2009

Te lo aseguro: tengo Order of Shadows en el móvil y es un fraude impresionante; es lento, se cuelga, hay cosas que desaparecen porque sí... tiene muchos fallos y es muy complicado de jugar (sobre todo en un móvil, al menos como el mío).

Respecto a la comparación, yo no he comparado CoTM con el Nes Classics, has sido tú quien lo ha hecho en primer lugar. De todos modos, como has hablado del Nes Classics (GBA) y no del original, te diré que sí, que se puede guardar partida (siempre, claro está, a partir principio del nivel donde se había terminado).

Sobre la cronología, nada que decir si te gusta la de Iga, pero incluso dentro de sus juegos hay montones de incongruencias, con lo que para mí sigue siendo mucho menos válida. De hecho los criterios para eliminar al Castlevania Legends, por ejemplo, de la cronología, son una soberana estupidez.

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#19  Enviado: 15:39 30/04/2009

Hombre! Ya tenía ganas de ver aparecer por aquí mi tema favorito de CastleVania: La cronología

Yo estoy con Davidlander, no existen razones para que la cronología de IGA sea oficial, y en efecto las razones esgrimidas para la retirada de Legacy, Circle y Legends resultan absurdas, ya que son una mezcla de Obedecer al Fandom y adaptar la saga a su propio gusto.

Circle of the Moon, Legacy of Darkness y Legends pueden coexistir perfectamente con el resto de juegos, en los dos primeros hablamos de resurrecciones prematuras en las que Drácula no está al 100% de su poder (en Circle lo dicen explícitamente) ¿y el otro que nos cuenta? ¿La batalla de la madre de Trevor? No hay nada ahí que contradiga al resto de la saga.

Una cosa es cierta, en Legacy of Darkness cometieron un error en una mísera línea de texto (Drácula habla de que su ciclo de resurrección, 100 años, estaba completo), no obstante eso es fácilmente corregible (Igual que de repente Slash y Opus 13 tienen los nombres invertidos porque, según IGA, era una errata que se ha perpetuado a lo largo de Ediciones de la OST oficial) pero aparte de eso no hay nada.

¿Quereis que os diga por qué fueron retirados de la cronología? Bien, os lo diré.

Legends: Narra el supuesto primer encuentro de los Belmont con Drácula, pero IGA quería narrarlo a su manera en Lamment of Innocence, de modo que fuera.

Circle of the Moon y Legacy of Darkness: Estos juegos cubren una parte importante de la cronología, el siglo XIX, donde los Belmont "ya no existen". La existencia de dos resurrecciones de Drácula en ésta época "impide" utilizar el marco cronológico para no sobrecargarlo, 100 años menos son dos juegos menos a poder realizar, así que fuera también.

¿Qué sucede cuando los fans preguntan sobre estos juegos? Pues responde que se desarrollan en una realidad alternativa donde los Belmont no existen y se queda tan ancho (me refiero a Circle y Legacy), pero lo cierto es que estos juegos sí que son consecuentes con la cronología ya que están después de Symphony of the Night, los que manejan el látigo NO son Belmonts y preceden a Bloodlines.

De hecho, siendo más concretos, este es el órden

1797: Symphony of the Night

1830: Circle of the Moon

1844: Legacy of Darkness (Cornell)

1852: Legacy of Darkness (Reinhardt y Carrie)

1917: Bloodlines

Como veis, el látigo pudo haber pasado perfectamente de manos de Reinhardt Schneider (o sus descendients) a Jhon Morris (o su padre Quincey), y Eric Lecarde pudo haber aprendido de Reinhardt (que tiene sangre Belmont) el ritual para desbloquear su poder, de hecho me parece una explicación más plausible que la reaparición mágica de Alucristo repartiendo látigos, lanzas y rituales a la carta  

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Los Hermanos Nintendo
Albert Wesker
Lugar: "S" · 11454 mensajes · Colección
#20  Enviado: 18:48 30/04/2009

Lo de que Koji Igarashi descartase determinados juegos de la cronología Castlevania me recuerda un poco a lo que hizo también Nobuya Nakazato con la cronología Contra cuando retomó la saga con Contra Shattered Soldier, descartando de la misma a los Contra Force, Contra Legacy of War y The Contra Adventure.

En el caso de Contra está más justificado y menos rebuscado que en el de Castlevania porque la intención de Nakazato con su reajuste era uniformar totalmente la historia para todas las regiones, imponiendo de paso la cronología japonesa original a americanos y europeos (el Contra americano difería en fechas y personajes del japonés, y en Europa estaba el asunto de Probotector), y por lo tanto, renegando de esos tres juegos que nunca salieron en Japón (aunque los de Apppalosa no estorban argumentalmente). Pero no deja de ser curioso que se hiciesen estos movimientos de forma pareja y en el seno de la misma compañía.

PD: Si hubiese llegado a salir el cancelado Castlevania Resurrection, otro que hubiese caido derechito de la cronología, nada más que por el hecho de tener a Sonia Belmont y evitar la paradoja de viaje temporal que se producía llevándola a 1666 y reuniéndola además con un Victor Belmont que era del siglo XIX.

Veces editado: 1
Última edición: 30/04/2009 18:52

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Watch your sides
#21  Enviado: 19:19 30/04/2009

Aún me queda una duda (bueno, bastantes, pero supongo que ésta estará respondida en algún argumento que yo me he perdido):

¿Por qué, si como se narra en diferentes juegos (Order of Ecclesia, por poner un ejemplo), ha desaparecido el clan de los Belmont, Julius Belmont está en Aria y Dawn?

En Order of Ecclesia, la señora más mayor de los miembros del pueblo parece dar todo el tiempo pistas sobre los Belmont, aunque dudo que tenga algo que ver...

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#22  Enviado: 20:40 30/04/2009

  Para davidlander:
Te lo pongo en secreto para no espoilear a quien no se haya terminado el Ecclesia


Secreto: (Pincha para leerlo)


En cuanto a lo de Julius, el clan simplemente se había "desvanecido" (que no extinguido) para volver a aparecer en 1999, año en el que los Belmont recuperarían el látigo y se enfrentarían a Drácula en la batalla final.

  Para Albert Wesker:
Viajes temporales, un Belmont manejando armas de fuego, Sonya... el juego tenía TODAS las papeletas para ser sacado de la cronología original ^^U

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Los Hermanos Nintendo
pichu
Lugar: Murcia · 8234 mensajes · Colección
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#23  Enviado: 12:58 01/05/2009

Madre mia la que se ha liado en un par de días. La verdad es que esta saga tiene para comentar muchísimo.
Tengo ganas de un Castle como los de la 64, pues me lo pasé genial en su día, aun con sus carencias.
Y sobre el CotM, ya me queda menos, voy por el 70%, y así acabar el modo luchador, que nuestro amigo está megadopado el cabrón.

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GamerTag Xbox Live: Jotas Esp        ¡¡¡UbiFan!!!
#24  Enviado: 17:01 01/05/2009

Para mi, el MEJOR castlevania de la historia.

Coño, es el unico castlevania que me he dedicado a conseguir todo, ademas, fue el juego con el que estrene mi GBA .
XuaKo
Lugar: ][ · 525 mensajes · Colección
#25  Enviado: 01:26 02/05/2009

Quitando los dos Castlevanias protagonizados por Soma Cruz, éste sería uno de mis favoritos. Destaco: la exagerada dificultad de sus jefes, desesperante; las diferentes combinaciones con el látigo, que le daba un toque estratégico y el mapeado, que se descubría prácticamente solo.

Semanas después comencé el "Harmony of Dissonance"... nunca lo llegué a terminar (de lo tedioso que me pareció).

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©2008
Darth Lock Strifonheart
Lugar: Churruscant · 917 mensajes · Colección
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#26  Enviado: 12:50 02/05/2009

  Para XuaKo:
Al principio yo tambien compartía tu impresion de Harmony of Dissonance y, al atascarme en un sitío, lo acabe dejando de puro aburrimiento, pero hace poco me pegó por jugarlo de nuevo y me di cuenta de que en realidad, es de los mejores con diferencia y largo además.Mención especial para los graficos, que son de lo ma simpresionante que he visto en una Advance

Dale otra oportunidad y cuando te lo pases verás que estoy en lo cierto

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sojiro seta
Lugar: neo-Córdoba · 3267 mensajes · Colección
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#27  Enviado: 15:02 02/05/2009

yo ya lo he manifestado muchas veces por este foro, para mi de los mejores castlevania con diferencia, este juego me tuvo atrapado durante meses y meses... el aria estaba muy muy bien también, el harmony me lo pasé porque soy un puto friki de la saga, porque era malo, malo, malo, malo... todavía me duelen los oidos por culpa de su BSO

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Welcome to Castlevania ------>http://www.vandal.net/blogs/19010 y allí encontré a las 3 personas que cambiaron mi vida para siempre: la actriz, la diva, y el rey de la noche...todos teniamos un sueño, y el lugar para conseguirlo sin duda, era el 54!!  my msn: dark_sojiro@hotmail.com ;)
#28  Enviado: 18:16 02/05/2009

La bso de HoD no era mala porque las composiciones lo fuesen, sino porque no se le sacó suficiente partido al sonido de GBA, y la cosa se quedaba en melodías midi bastante simplonas. El juego en sí es una auténtica pasada, lo que ocurre es que es demasiado sencillo (los bosses son un paseo), y el doble castillo fue interpretado por muchos como una manera de alargarlo gratuitamente. Pero es un juegazo.

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Darth Lock Strifonheart
Lugar: Churruscant · 917 mensajes · Colección
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#29  Enviado: 10:44 03/05/2009

El problema de la BSO de HoD es que, aprovecharon al máximo el tope de la consola y, al tener unos graficos tan alucinantes, tuvieron que sacrificar la música. Pero bueno, cuando te acostumbras, te gusta y todo

Si os fijais, el siguiente juego (Aria of Sorrow) aunque la musica era de mas calidad, los graficos no se le acercaban ni por asombro; no se puede tener todo -____-

Si mal no recuerdo, en principio ese juego iba a salir para Play 2, pero al final lo decidieron sacar para Advance para vender mas (Me empalmo pensando como habría sido este juego en tal consola ><

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sojiro seta
Lugar: neo-Córdoba · 3267 mensajes · Colección
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#30  Enviado: 13:29 03/05/2009

no si desde luego graficamente no se le puede decir nada, todavía flipo con el robot ese que salía al principio... respecto a lo de las melodias, es cierto que eran buenas, pero demasiado mal llevadas...

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