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[POST OFICIAL] †CastleVania Judgment† - Ya disponible a 30 lereles

#361  Enviado: 18:46 09/11/2008

Hombre, te digo una cosa, IGA sigue repitiendo que no sabe como llevar lo del mando y que precisamente por eso creó este juego, pelín contradictorio pero bueno xd.

En cuanto a lo de la calidad global, te diré que lo que me dicen videos e imágenes ahora es que es bastante decente para ser de Wii, la música es la caña y la jugabilidad no hace más que recibir buenas críticas por todos lados.

Lo distribuye Konami, sí, pero el equipo interno que se encarga de él es el IGAteam, o sea, buena calidad asegurada

Tal vez influya algo que el género no te atrae xd

Pero confía en mí, para cuando tenga el juego podré daros impresiones de primera mano y ese ya será el juicio definitivo (agh, el chiste tendría gracia si esto fuera un foro angloparlante )

Veces editado: 1
Última edición: 09/11/2008 18:47

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Los Hermanos Nintendo
#362  Enviado: 20:04 10/11/2008


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Los Hermanos Nintendo
THE UDAMASTER
Lugar: Sevilla · 21272 mensajes · Colección
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#363  Enviado: 20:21 10/11/2008

"Maniac son esos juegos de lucha con combos simplemente absurdos"

Entra aquí el Killer Instinct, cualquier Goku-Naruto-Caballeros, Smash dale a la maraca-bros, MVSC, Guilty Gears y cualquier juego de esa calaña.

Ese tipo de gente, que te "vacila" de hacer combos de 71238979847123 golpes después le pones un vídeo de Super Street Fighter 2 Turbo y se les caen los cojones.

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
#364  Enviado: 20:50 10/11/2008

¿Smash tiene combos infinitos?, supongo que te refieres al golpe Smash. Yo lo veo más como una magia y no un combo.

Veces editado: 1
Última edición: 10/11/2008 20:51

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The Elder Scrolls V: Skyrim: Forjado por los dioses
#365  Enviado: 20:51 10/11/2008

  Para THE UDAMASTER:
Que quieres que te diga, pero meter a los Smash en el mismo saco que los juegos de lucha de combos de 300 golpe... Pues va ha ser que no, ¿eh?  

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GameTag y PS Network: TaxisDude | CA Wii: 2240-7126-3763-6516 | SSBB 3265-6480-6208| Mis guías en Español: Naruto Gekitou Ninja Taisen! 3 (GC); Jump Super Stars (DS); Naruto Gekitou Ninja Taisen! 4 (GC), Jump! Ultimate Stars (DS)
#366  Enviado: 21:04 10/11/2008

  Para THE UDAMASTER:
Doy por hecho entonces que lo te saca de tus casillas son los supercombos.

Bien, pues entonces aquí metemos del SSFII en adelante pasando por supuesto por los KoF, CAPvsSNK y demás juegos de lucha

Ni el SFIV se libra.

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Los Hermanos Nintendo
THE UDAMASTER
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#367  Enviado: 21:22 10/11/2008

"Bien, pues entonces aquí metemos del SSFII en adelante pasando por supuesto por los KoF, CAPvsSNK y demás juegos de lucha"

No sé qué supergolpe del KOF tiene cosa de 80 hits. Creo que tu y yo no nos estamos entendiendo...

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
#368  Enviado: 21:42 10/11/2008

Super street fighter II turbo tiene muchisimos combos de 100%, si vas a poner un sf como ejemplo, el III strike vale, no tienen 100 hits pero que mas da si son 10 hits o 100 si los 10 del SF le restan mas vida al oponente que los 100 del guilty gear (lo pongo como ejemplo porque es el que mas conozco, y yo mismo puedo realizar combos que hagas esos golpes y mas, pero son inutiles y un desperdicio de tension por regla general).
THE UDAMASTER
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#369  Enviado: 21:43 10/11/2008

Otro que tampoco se ha enterado de qué va la historia...

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
#370  Enviado: 21:44 10/11/2008

Pues entonces explícala ¿Es por el nº de Hits? Pues con perdón, lo veo un pelín chorras  

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Los Hermanos Nintendo
#371  Enviado: 21:50 10/11/2008

a ver,yo creo que udamaster ser refiere a los combos autenticos,es decir los que vas encadenando tu solito.No como en el killer insticnt por ejemplo,que dabas puñetazo alto,luego patada baja y el tio le soltaba 8 leches.

Quiza me equivoque,pero es eso,que estos juegos en los que tu no realizas los golpes,sino que el tio se flipa y tu te pones a mirar a ver que hace.

De todas formas,a mi el juego sigue sin convercerme,por el sistema de juego estilo saint seiya, de graficos esta bastante bien para lo que se ve en wii.

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The last metroid is in captivity.-The galaxy is at peace.-----Figuras de LINK,SAMUS Y RIDLEY,en mi blog.Entrad a verlas!
THE UDAMASTER
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#372  Enviado: 21:53 10/11/2008

Por el mero hecho de que soltar un escupitajo te repercuta un contador de 7648139hits, simplemente por eso. Me parece una escatológica forma de "hacer crecer" el contador y el ego de esa persona que sabe hacer un "hadoken" doble. Ya no estamos hablando del típico 5-6Hits que te da un "Shin-Hadouden" o como se llame, estoy hablando de gilipolleces como por ejemplo ese mismo Hadoken del MVSC, Xmen VS SF, o cualqueir movimiento chorriesco de, por ejemplo, Justice del GG. Ese tipo de cosas son las que ensucia y empaña un videojuego de pelea. El combo nació como la combinación natural de golpes encadenados "trabajados", salto-patada, puñetazo medio agachado, patada baja media, puño de dragón" y cosas así teniendo un combo de entre 3 y 7 golpes. La mamarrachada padre llegó con esos juegos donde un solo toque de botón (o una simple magia) te eleva el counter unos 30 hits.

Es que nunca habeis jugado al Killer Instinct o al Guilty Gear? No me lo puedo creer xd.

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
Ta-kun
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#373  Enviado: 21:58 10/11/2008

Sigo sin entender que tiene que ver el Smash entonces :S justamente haces todo manual.

Estoy de acuerdo en que demasiado hits queda mal, PERO (y quizas me equivoco) salvo el ridiculo especial de Simon que pega 99 o 100 hits, este Castlevania parece tener combos cortos.

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"Oh si mira, mi cuerpo es un control con mucho lag, bailo como afeminado y manoseo animales exoticos" XDDDDDDDDDDDDDD
#374  Enviado: 22:01 10/11/2008

Tío, soy un viciado de Guilty Gear y eso ya de por sí me un error por tu parte.

Basta con ser un jugador medianamente experto de los Guilty para ver que no es tan correfuegos como parece, de hecho es un juego en el que no merece la pena meter "9 puñetazos" (de hecho el retroceso hace que no pasen de 3) para lograr combo, si quieres pasar de los 5 hits ya tienes que currartelo, porque el combo básico es eso, tan básico, que ni merece la pena, normalmnte hay que tirar de magias, supers y Fortress, Roman y Blue Roman Cancel de un modo rápido e inteligente para ser capaz de ejecutar combos decentes.

Mirate vídeos de combos en Youtbe ¿ya? Pues ahora intenta imitarlos, te deseo suerte.

En cuanto a los juegos de Saint Seiya, lograr combo es otro milagro, no hablo ya del combo básico, si no de combos con Juggles, cancels y demás, es otro juego que requiere bastante técnica, pero que nadie exprime.

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Los Hermanos Nintendo
THE UDAMASTER
Lugar: Sevilla · 21272 mensajes · Colección
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#375  Enviado: 22:05 10/11/2008

"Mirate vídeos de combos en Youtbe ¿ya? Pues ahora intenta imitarlos, te deseo suerte."

Macho, llevo jugando a Guilty Gear desde que salió en PSone casi 2 años antes de que saliese a España, y teniendo las versiones de Dreamcast y PS2, sé hacer combos estratosféricamente largos en GG, poco me van a enseñar a mí los vídeos de niños usando muñecos parados en GG.

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Tiene 10 segundos para tirar su arma.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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