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[POST OFICIAL] †CastleVania Judgment† - Ya disponible a 30 lereles

Shoot Gunner
Lugar: Hybrid Heaven · 4345 mensajes · Colección
#181  Enviado: 08:55 15/10/2008

Según se van mostrando nuevas imágenes y se van aportando más datos del juego, más me va gustando. La verdad es que pinta bastante bien. Pero lo más relevante es que el control y la jugabilidad acompañen y parece que por el momento está cumpliendo. Por otra parte, la plantilla de personajes, ¿a qué cifra ascenderá?

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Soy Shoot Gunner... Nunca nadie ha sido capaz de escapar de aquí... http://www.youtube.com/watch?v=y4ukv5eJRuA
#182  Enviado: 09:16 15/10/2008

  Para Shoot Gunner:
14 personajes en total


Hay impresiones de kotaku, pero las pongo mas que nada para que se vea que no posteo solo lo bueno.

Ahora, Kotaku... brfffff... a esta gente cuando se le mete algo entre ceja y ceja le dan de palos a lo bestia (Me remito a Dead Rising Wii), ahora mismo están yendo a contracorriente en lo que a este juego se refiere, de todas las impresiones que he leído podría decirse que, básicamente, son los únicos que lo critican.

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Los Hermanos Nintendo
#183  Enviado: 10:07 15/10/2008

Joder Osaka muuuuchas graciaaas por el tema, uno de las mejores piezas de videojuego que he oído en los últimos meses
#184  Enviado: 10:22 15/10/2008

Cada vez pinta mejor, adema sle control lo ponen muy bien, finalmente puede salir un grandisimo juego
Panchofo
Lugar: Mexico · 670 mensajes · Colección
Valoración:
#185  Enviado: 10:50 15/10/2008

Lo que empezo como un experimento "raro", cada vez va mejorando, ¿Carmilla es el nombre que lleva en la version japonesa, no? porque hace poco termine CotM y recuerdo el nombre sin la r   . Hablando del Circle, me gustaria que incluyeran a Nathan Graves, pero me parecio leer que el juego no es parte de la cronologia y por eso no puede ser incluido =(.

Saludos.
#186  Enviado: 10:54 15/10/2008

  Para Panchofo:
Carmilla sufre el síndrome Erzhabeth Bathory, es decir, su nombre lo modifican según le guste a los guionistas xd

Y no, este juego no entra en la cronología, razón de más para que entren personajes apócrifos como Nathan o, estando ya confirmado, Cornell

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Los Hermanos Nintendo
Panchofo
Lugar: Mexico · 670 mensajes · Colección
Valoración:
#187  Enviado: 11:10 15/10/2008

  Para Osaka no Kotatsu:
Ok, gracias por la explicacion. Entonces si habria posibilidad de ver a Nathan , por cierto con razon me parecia haber escuhado el nombre de Cornell, haciendo una rapida googleada me encuentro con lo que recordaba, es el protagonista d uno de los titlos de N64. No tenia idea de su prescencia en el juego, pues genial ¿no hay imagenes verdad?


La verdad es que no soy un mega fan de Castlevania, he jugado a varios y la serie me encanta, pero repito no soy lo que podria considerarse un "conocedor", de hecho no soy un "conocedor" de ninguna serie de videojuegos en especifico  .

Saludos.
Shoot Gunner
Lugar: Hybrid Heaven · 4345 mensajes · Colección
#188  Enviado: 12:42 15/10/2008

  Para Osaka no Kotatsu:
Gracias por tu aclaración.

Lo que quería decir es si, aparte de los 14 luchadores del plantel, hubiese posibilidad de que apareciesen nuevos personajes ocultos cumpliendo con ciertos requerimientos del juego.

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Soy Shoot Gunner... Nunca nadie ha sido capaz de escapar de aquí... http://www.youtube.com/watch?v=y4ukv5eJRuA
#189  Enviado: 12:45 15/10/2008

  Para Shoot Gunner:
Ojalá. Porque a mi, 14 personajes en un juego de lucha, ha estas alturas de la vida me resulta un plantel escasillo.

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GameTag y PS Network: TaxisDude | CA Wii: 2240-7126-3763-6516 | SSBB 3265-6480-6208| Mis guías en Español: Naruto Gekitou Ninja Taisen! 3 (GC); Jump Super Stars (DS); Naruto Gekitou Ninja Taisen! 4 (GC), Jump! Ultimate Stars (DS)
#190  Enviado: 08:52 16/10/2008

Extracto del último artículo de Nintendo Power

It's a scary proposition: taking a beloved series like Castlevania and dropping its familiar adventure formula in favor of one on one fighting. But that's what Konami has done with Castlevania Judgment. Fortunately for series fans, the developers are giving players plenty of content to sink their fangs into. The depth starts with the character roster; in addition to previously revealed warriors...the game features Trevor Belmont, Sypha Belnades, Grant DaNasty (all from CV-III), Eric Lecarde (from Bloodlines), werewolf Cornell (from CV: Legacy of Darkness) and a few villains, including time-manipulating newcomer Aeon. The game has plenty of modes, too; there are personalized story modes for each warrior, plus you can engage in traditional Arcade, Versus and Survival Modes, as a well as a Castle mode in which you proceed through Dracula's abode, floor by floor, while dealing with certain restrictions. And if you're not convinced that swinging a Wii remote is the best way to beat the Count, worry not; you can also play using the GameCube or Classic Controller.


Resumen

- Confirmados (una vez más) Trevor, Grant, Sypha y Cornell
- Modo historia personalizado para cada personaje
- Posibilidad de usar los mandos Clásico y GameCube (me sé de más de uno que va a celebrar esto xd)

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Los Hermanos Nintendo
Nagisa
#191  Enviado: 09:17 16/10/2008

Este juego pinta cada vez mejor (aunque a algunos siempre nos ha parecido un must desde el principio). Cuantos más datos dan, menos motivos hay para que la gente descargue ira contra él. Ya no vale el argumento del wiimote como único modo de control.

Eso sí, que la música sería acojonante, eso creo que nadie lo dudaba. Ni sus más fervientes detractores xD

Veces editado: 1
Última edición: 16/10/2008 09:19

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"No hay na más que jaleo, peleas, puñalás y de tó."
OSCARina Of Time
Lugar: El Gran Puente de Eldin · 5467 mensajes · Colección
#192  Enviado: 11:11 16/10/2008

Para un juego de lucha usar el wiimando puede ser un poco extraño, asi q usar un mando clasico esta bien.

Pero entonces si le kitamos la opcion del mando de wii, el juego en cuestion de Wii en q se keda?

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Juego SIN TRADUCIR, juego que NO SE COMPRA     /////     VENDO Bioshock 1 de XBOX 360, PAL ESP, precintado, caja metalica por 27 € sin g.i.  Mandar mensaje privado.
#193  Enviado: 11:24 16/10/2008

  Para OSCARina Of Time:
En el Saint Seiya Hades de Wii (pero mejor todavía)


Yo probaré todos los esquemas de control y me quedaré con el que más me convenza, si como con Smash Bros está mejor elaborado el control con GameCube desde luego me quedaré con ese, pero me da en la nariz que este juego ha sido diseñado pensando en el Wiimote y ese va a ser el control más satisfactorio.

En todo caso, minipunto para el IGAteam por haber pensado en los detractores del shake shake

[modo conspiranoico]
Tal vez sea este el motivo del paso de la detección de movimientos de horizontal/vertical/diagonal prometida inicialmente al simple control Waggle Waggle
[/modo conspiranoico]

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Los Hermanos Nintendo
Nagisa
#194  Enviado: 12:49 16/10/2008

Pero entonces si le kitamos la opcion del mando de wii, el juego en cuestion de Wii en q se keda?

Se queda en un juego al que puedes añadir la opción del mando de Wii.


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"No hay na más que jaleo, peleas, puñalás y de tó."
#195  Enviado: 13:00 16/10/2008

Mando Clásico / Gamecube FTW!

Menuda alegría, yo que he probado casí todos los juegos de lucha en Wii con los mandos de GC

El juego pinta cojonudísimo, me gusta mucho que se hayan sacado de la manga un personaje como Aeon para intentar darle un poco de profundidad argumental al juego.

Must Have Coming.

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Tengo que devolver unos vídeos.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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