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Noticia: Miyamoto cree que en Japón se arriesga poco
Jimmytrius
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Squeaker
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Enviado: 13/05/2008 23:15 +1 (1 votos)
  Para Boddhai:
Vaya, pues yo lo achacaba a las físicas, pero ahora que dices lo de la velocidad veo que estás en lo cierto, no se puede escapar de un campo gravitatorio sin un mínimo de energía cinética


Veces editado: 1
Última edición: 13/05/2008 23:18


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Life is a Game {Dios del Olimpo FF, junto a Okashira, Capitan Olimar, Feyrbrand y Federico Trillo, Miembros del Panteón Sagrado} {Miembro de la Guerrilla intergaláctica, flota Mistwalker de la galaxia Vandal}
Nintend_Hero
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Enviado: 13/05/2008 23:28 +2 (2 votos)
  Para Nathan:
En la entrevista habla de UBI que es francesa y de desarrolladoras "indies" europeas, asique si, aunque parezca mentira sabe donde esta europa.


Veces editado: 1
Última edición: 13/05/2008 23:42


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Mario Kart Wii (3695-0119-8109)....Firma, es una insignificancia para ti y un gran paso para los usuarios.http://www.petitiononline.com/zeroshcr/petition.html
Zeoroth
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L e y e n d a
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Enviado: 13/05/2008 23:30 +2 (2 votos)
En Super Mario Galaxy todos los cuerpos comban el espacio a su alrededor creando la gravedad. No importa el tamaño, lo amorfo que sea el cuerpo o cuántos influyan al mismo tiempo.

Aquel nivel de Sonic Adventure 2 para nada consigue esto. Ese juego está en la línea del resto, donde tan sólo se juega con un plano. Lo puedes cambiar de sitios (paredes, techos, etc.) o crear todas las diagonales que quieras (por mencionar un ejemplo, como las paredes de Twilight Princess de las Minas Goron). Pero no se comba el espacio.

Con esta maravilla técnica se puede jugar creando lo que vemos en SMG. Por ejemplo, anular la gravedad (o aumentarla en forma de agujero negro), aprovechar la inercia, aprovechar la cercanía de dos o más cuerpos o algo que me gusta mucho a mí, que es intentar ponerme en órbita para acelerar y llegar a superficies lejanas (en alguna que otra ocasión me pierdo por el espacio si el impulso es demasiado fuerte). Sencillamente se abre toda una nueva dimensión y no hay mejor género que las plataformas para explotar al máximo esta característica. Además esto repercute en muchas otras cosas como la perfecta cámara o la creación de escenarios finitos de no-límites.

Desde luego que el Wiimando pueda dar más de sí, pero está muy bien implantado, se convierte en una potente herramienta. Se usa en eventos como el de surfear o estar sobre la bola, puedes recoger polvo de estrellas que estén en la otra parte del escenario y lanzarlos contra enemigos o misiles con dos leves movimientos, paralizar enemigos, interactuar con objetos como agitar hierbajos aparentemente inalcanzables y recoger sus polvos de estrellas, telarañas para lanzar a Mario o recorrer escenarios con las estrellas azules. Aprovecha muy bien el puntero y pocos pad tienen puntero, aun así se podría hacer con botones y palancas, pero es como usar ruedas cuadradas.

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Estoy en lo cierto, tengo razón, ¡¡¿te enteras?!!
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 13/05/2008 23:33 -2 (6 votos)
  Para Zeoroth:
Yo quiero de lo que tu fumas.
¿Es alguna página del manual de Mario Galaxy verdad?


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Abogado del diablo. Tengo dos Ps2: una negra y otra más pequeña y blanca que tiene un mando que se llama Wiimote.
Nintend_Hero
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Enviado: 13/05/2008 23:41 +3 (3 votos)
  Para Boddhai:

1º Miyamoto no habla de Wiimote ni nada por el estilo, habla de juegos arriesgados y en esto poco se le puede decir a el.
2º La discusion de Galaxy es estupida pero te dire que la velocidad de Mario si influye en evitar los campos gravitacionales de los planetas, cambiando el rumbo y siguiendo con la inercia que llevara de antes, Mario Galaxy SI tiene campos gravitacionales, eso si, no son exactos, mas que nada supongo que sera porque el juego perderia mucha fuerza con tanta complicacion.


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Boddhai
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Deus Ex Machina
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De: Gerona
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Enviado: 13/05/2008 23:49 -4 (6 votos)
  Para Nintend_Hero:
Lo del Wiimote ha salido a colación de réplicas como la de Nathan o la de Jimmytrius, no sé qué me cuentas a mi ahora.

En todo lo que llevo jugado de Galaxy no he visto ni el menor indicio de que existan campos gravitacionales ni nada de lo que dices. ¿Me puedes dar el ejemplo concreto de algún planeta en que suceda eso? Que iré a mirarlo.Gracias.


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Abogado del diablo. Tengo dos Ps2: una negra y otra más pequeña y blanca que tiene un mando que se llama Wiimote.
Nintend_Hero
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Enviado: 13/05/2008 23:59 +4 (4 votos)
  Para Boddhai:
Pues en cualquier planeta que esten lo suficientemente juntos como para que al hacer un salto largo pases de un planeta a otro habiendo un tercero cerca, eso si solo lo veras con el salto largo porque es el unico en el que no te cojera el tercer planeta.
De todas formas y para hacerlo mucho mas facil puedes poner en google "Miyamoto gravedad de Mario Galaxy" te salen 1.620 resultados, de ellos la mayoria es paja sin sentido, pero en otros muchos encuentras varias entrevistas en la que habla de lo interesante que fue el tema de meter gravedad por planetas y demas, incluso en la entrevista de Iwata pregunta lo dice, aunque aqui le queda ciertamente ambiguo, pero puedes encontrar bastantes mas y tambien puedes poner solo gravedad en Mario Galaxy y veras mucha mas gente (del medio no foreros que suelen hablar sin tener ni idea) que lo comenta.


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Rod Aran
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Post-Apocalyptic Gamer
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De: Santa Destroy
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Enviado: 14/05/2008 00:02 +4 (4 votos)
Pues es muy fácil, simplemente ponte en un planetoide pequeño(las naves en forma de champiñón por ejemplo) y empieza hacer el salto largo (Z+A) hasta conseguir una orbita gravitacional.

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sukuhiro
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Enviado: 14/05/2008 01:35 +3 (3 votos)
Miyamoto lo que quiere es picar un poco la cresta a las demas compañias, lo cual me parece perfecto. Es una invitación a superarse (y ya de paso lo hagan en sistemas Nintendo) y abrir un poco mas el abanico de ideas en el sector. EGM escribió hace un par de meses un articulo sobre un tema parecido. Mas o menos recuerdo que era sobre el por que hay tantos juegos con temáticas y esquemas tan similares en un mismo periodo, es interesante.
Fuera del tema:
COmo siempre, cuando se habla de Wii en cualquier noticia el hilo nunca sigue el tema a tratar... y siempre son los mismos personajes "objetivos"
Tanis_82

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Enviado: 14/05/2008 23:17 0 (2 votos)
Miyamoto: "las compañias japonesas arriesgan poco"

Versión de Sukuhiro: "Miyamoto lo que quiere es picar un poco la cresta a las demas compañias, lo cual me parece perfecto. Es una invitación a superarse (y ya de paso lo hagan en sistemas Nintendo) y abrir un poco mas el abanico de ideas en el sector."

Tienes razón. Ayer mismo Miyamoto se tiro un eructo, como le gusta mejorar el mundo. Es diox. Hoy le he dado las gracias por el euro que he encontrado en la calle.

PD: tambien recuerdo cuando criticaba a Sega en la época de la Mega Drive. Como les metia a parir nuestro bonachon. Les llamaba de todo menos guapos. Todo por el bien de Sega claro, que angelito.

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Última edición: 14/05/2008 23:20

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