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Noticia: Miyamoto cree que en Japón se arriesga poco
JukeBox
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Enviado: 13/05/2008 11:42 +4 (4 votos)
El mario galaxy un juego de toda la vida? si fuese como el sunshine todavía, pero la primera vez que me plantaron en el primer planeta fue una sensación totalmente nueva, no arriesgar hubiese sido hacer mundos como los de siempre, parece que llevamos jugando al galaxy media vida pero la primera vez que lo vimos nos quedamos sorprendidos e intrigados con el desarrollo de los planetas, al menos yo.

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Imagina ser....Project Zero
Boddhai
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Deus Ex Machina
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Enviado: 13/05/2008 18:09 -2 (6 votos)
Para mi Galaxy no innova en practicamente nada, lo cual es más meritorio, hacer uno de los mejores juegos que he jugado en años a partir de esquemas ya clásicos.

De todas maneras, con el asquito que tienen las thirds a Ninty lo que menos hace falta es que de tanto en tanto vayan a apareciendo Miya o Iwata lanzando puyitas y criticando.

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Abogado del diablo. Tengo dos Ps2: una negra y otra más pequeña y blanca que tiene un mando que se llama Wiimote.
tarod.net
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De: Kakariko
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Enviado: 13/05/2008 21:03 0 (sin votos)
What? No sé, Miyamoto, no veo lo que tú ves. Para mí en EEUU la originalidad no es algo que brille demasiado, y tampoco pienso que se arriesguen más que en Japón o Europa.

Si así lo ve él, bien, pero no lo comparto en absoluto.

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Wii-code: 2273 6813 7698 8816 |||  "Sin valor, la espada no tiene ningún poder. No olvidéis estas palabras" - Héroe legendario ||| "I stab and chop and punch at will. I wear a skirt that's called a kilt. Don't have a beard but I'm Scottish still. 'Cause I'm the William Wallace."
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Revolution desesperado club
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Enviado: 13/05/2008 21:10 +6 (8 votos)
espero que este post no se convierta en un Mario Galaxy no innova, por que vamos o no lo han jugado o poco ha visto quien asegure eso.

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No SopOrTo a Los BisExuALes
Jimmytrius
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Squeaker
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Enviado: 13/05/2008 21:49 +2 (2 votos)
Es fácil de entender: Mario 64 era revolucionario, Mario Galaxy es innovador. No es lo mismo.

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Life is a Game {Dios del Olimpo FF, junto a Okashira, Capitan Olimar, Feyrbrand y Federico Trillo, Miembros del Panteón Sagrado} {Miembro de la Guerrilla intergaláctica, flota Mistwalker de la galaxia Vandal}
Nintend_Hero
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Enviado: 13/05/2008 22:24 0 (sin votos)
  Para tarod.net:
Habla de occidente, europa esta incluida no solo USA.


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Mario Kart Wii (3695-0119-8109)....Firma, es una insignificancia para ti y un gran paso para los usuarios.http://www.petitiononline.com/zeroshcr/petition.html
Nathan
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Enviado: 13/05/2008 22:26 -1 (5 votos)
  Para Jimmytrius:
¿Y en que innova si se puede saber?


Que conste que no quiero empezar una discursion estúpida, pero no veo la innovación por ningun lado, al menos no gracias al Wiimote.

  Para Nintend_Hero:
Anda, pero para él ¿Existimos?


Saludos.

Veces editado: 1
Última edición: 13/05/2008 22:29


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Playstation ID: McNathan
Jimmytrius
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Squeaker
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Enviado: 13/05/2008 22:29 +1 (3 votos)
  Para Nathan:
El sistema de la gravedad variable, por supuesto. Es el eje sobre el que gira todo el juego, abre un abanico de posibilidades antes impensables y hace que el plataformeo sea más original y divertido. Toda una innovación


Veces editado: 1
Última edición: 13/05/2008 22:30


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Enviado: 13/05/2008 22:30 +1 (3 votos)
  Para Jimmytrius:
Si, es lo mismo que pensaba yo, aunque sabes que no es gran cosa, y muy innovador no es, ademas de que no ha innovado gracias al Wiimote, aunque se utilice estupendamente.

Lo de la innovacion lo digo, porque el Sonic Adventure 1 y 2 ya ha salia algo parecido, aunque no es igual ni tan brillante como el galaxy.


Se me olvido comentar la noticia y la verdad es que estoy muy de acuerdo con Miya, he notado un bajón de ideas increíble aparte de que parece que es mas de lo mismo y mejor que lo anterior pero nada mas.

Saludos.

Veces editado: 2
Última edición: 13/05/2008 22:32


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Jimmytrius
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  Para Nathan:
Pues si no es una innovación ya me dirás qué es

Lo que no me parece para nada innovador es el uso del Wiimote ni todo el tema de coger/disparar trozos de estrella con el puntero, aunque cosas como lo de agarrarse a las estrellas azules es divertido

EDIT: Mad Space tenía una gravedad similar a la de los planetoides del Galaxy, pero en este último se juega con esta característica hasta niveles inimaginables en cualquier otro juego. No es lo mismo ni mucho menos creo yo
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Veces editado: 2
Última edición: 13/05/2008 22:37


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Deus Ex Machina
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Enviado: 13/05/2008 22:56 -2 (4 votos)
El sistema de la gravedad variable, por supuesto


En Mario Galaxy no hay ningún sistema de gravedad variable xd

Cuando de un miniplaneta saltas para pasar a otro que tienes encima tuyo es tan fácil como hacerlo a través de scripts y código "cuando el personaje esté en X se apoya en Y". De ahí a un motor de físicas revolucionario y no se qué más zarandanjas va un trecho. ¿Motor de físicas en Galaxy? Ni uno oiga xd

Lo que no me parece para nada innovador es el uso del Wiimote ni todo el tema de coger/disparar trozos de estrella con el puntero, aunque cosas como lo de agarrarse a las estrellas azules es divertido


Es que Galaxy es totalmente posible y jugable con un mando tradicional de toda la vida, es más, por un lado quizás se pierde recoger estrellas a la distancia con el puntero pero se ganaría un control de las cámaras más decente, porque no deja de ser horrendo que sigan teniendo el mismo sistema de cámaras de Mario 64, me paso la vida oyendo en el juego "mec, mec, mec" porque no me deja dirigir la cámara, es que, vamos, ni poner la vista en primera persona deja el puñetero.

Y al igual que Galaxy es posible con mando tradicional lo es Smash Bros, lo es Mario Kart, lo es Mario Strikers, lo es Zelda, lo es Paper Mario, lo es Fire Emblem...En definitiva, casi todos los juegos de Nintendo son posibles con mando clásico (y se juega mejor con éste en los que se permite), por lo que el señor Miyamoto tendría que mirar un poco lo que hacen antes de criticar la innovación de los demás.

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Última edición: 13/05/2008 23:00


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  Para Boddhai:
Gravedad variable en cuanto a dirección, no en cuanto a intensidad

Y sí que hay físicas, si no cosas como lo de pasar un coco de un sistema gravitatorio a otro o que en mitad de un salto demasiado alto aterrices en un planetoide cercano no serían posibles

PD: Si me llegan a poner una cámara como la del WW le pongo un 10 a este juegazo, y es que la que tiene pese a ser fiable no deja mucha libertad para trastear
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Veces editado: 2
Última edición: 13/05/2008 23:03


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  Para Jimmytrius:
Pero eso no son físicas, son scripts y programación del mismo tipo, desde las paredes con flechas que te hacen cambiar el punto de gravedad, al papel que pega en las paredes...Todo es tan sencillo como definir las zonas a la hora de programar.

En Galaxy No hay físicas.


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Jimmytrius
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  Para Boddhai:
¿Seguro? Porque cuando cambias de gravedad no es simplemente que Mario deje de caer hacia arriba para caer hacia abajo, hay una evolución gradual del movimiento e incluso en ocasiones puedes escapar de la atracción gravitatoria. Yo he llegado a dar una vuelta completa a un mini-planeta y aterrizar en otro por acercarme demasiado a su campo gravitatorio. Eso tiene que controlarse con físicas, no me parece para nada algo predefinido  


Veces editado: 1
Última edición: 13/05/2008 23:08


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  Para Jimmytrius:
Cambiar de un planeta a otro no depende de la acceleración que lleve Mario, si no del punto al que llega, puedes ir a mil por hora que si no llega al punto X que indica el cambio de superficie al que apoyarse no cambiará.

Si Mario llega al punto X pasa al planeta B
Si Mario no llega al punto X no pasa al planeta B y sigue en A

La velocidad, la inercia y demás cosas que sí importarían en Galaxy no aparecen. De todas maneras, por el desarrollo que tiene Mario Galaxy será de tontos complicar la jugabilidad con esos parámetros cuando lo que se busca es efectividad y diversión, no realismo. De la manera en que está hecho es perfecto y funcional y no necesita más.


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