Post Oficial Multiforo: Juegos PC, XBOX 360, PS3
FICHA TÉCNICADesarrollador: DICE
Productor: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
Fecha de salida: 27 de Octubre de 2011
Precio:Jugadores: 1-2 Campaña / Hasta 24 jugadores online en consola / Hasta 64 en PC
Formato: 2 DVD / 1 Blu Ray
Textos: Voces: Online: Campaña con Cooperativo / Multijugador / Descarga de contenidos
Web Oficial: www.battlefield.com/Battlefield 3 (nada que ver con una secuela de Bad Company 2) llegará el 25 de octubre de 2011. Recordad que aquellos que hayan comprado la Edición Coleccionista de Medal of Honor tendrán acceso exclusivo a una beta de BF3, que abrirá sus puertas en Septiembre.
PROMOCIONES POR RESERVAR EL JUEGOBattlefield 3: Back to Karkand¿Qué es?: Un completo pack de expansión del tamaño de Battlefield: Bad Company 2: Vietnam que incluye 4 mapas sacados de Battlefield 2 rediseñados para adaptarse al motor de destrucción y físicas del juego. Incluye también armas y vehículos, así como logros/trofeos que desbloquearán recompensas. Los mapas son los siguientes: Isla Wake,
Ataque en Karkand, Golfo de Oman y Península Sharqi.
¿Dónde puedo conseguirlo?: Podrás descargar esta expansión (una vez se lance) si has reservado Battlefield 3: Limited Edition en cualquier punto de venta.
Disponible: Fecha por confirmar. La expansión no vendrá en el disco, y no estará disponible para todo el mundo desde el primer día. El primer mes es exclusivo de los que reserven Battlefield 3: Limited Edition.
Precio: No tiene coste adicional si reservas Battlefield 3: Limited Edition. Si no lo reservas, podrás comprarlo por separado (fecha y precio por confirmar).
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Physical Warfare Pack¿Qué es?: Un pack con objetos y un arma desbloqueable exclusivos temporalmente de Battlefield 3. Contiene lo siguiente: Escopeta DAO-12, supresor de flash para rifle francotirador, ametralladora ligera Type 88 y munición penetrante (madera, metal y enemigos)
¿Dónde puedo conseguirlo?: En GAME al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día si haces la reserva. Si no, todo el mundo tendrá acceso a él a finales de año.
Precio: Sin coste adicional.
Imagen del pack:
Secreto: (Pincha para leerlo)
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Kit de SPECACT¿Qué es?: Un set de 8 skins multijugador, uno por cada clase y bando de Battlefield 3.
¿Dónde puedo conseguirlo?: En GAMESTOP al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día.
Precio: Sin coste adicional.
Imagen de los trajes:
Secreto: (Pincha para leerlo)
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Pack de Dog Tags¿Qué es?: Un set de 5 chapas de identificación únicas. Las chapas en Battlefield 3 serán tu firma en el juego, y se mostrará en pantalla cada vez que acabes con un enemigo. Puedes reclamar las chapas de tus enemigos acabando con ellos con el cuchillo. Están diseñadas para complementar el rango en el juego.
¿Dónde puedo conseguirlo?: En Xtralife, FNAC, Gameshop, Tutiendadevideojuegos y Blade Center al reservar Battlefield 3: Limited Edition.
Disponible: Desde el primer día.
Precio: Sin coste adicional.
Imagen del pack:
Secreto: (Pincha para leerlo)
Aspectos técnicosSecreto: (Pincha para leerlo)
El juego utilizará una versión mejorada del motor gráfico desarrollado por la propia DICE, el Frost Engine 2. Battlefield 3 llevaba en proyecto varios años, pero hasta que no se ha tenido lista la tecnología del motor gráfico y de físicas, en su última versión, no se empezó en serio a dar forma a todo.
- Frost Engine 2 es la última versión del motor gráfico y de físicas de DICE. Desde la versión anterior a la actual ha sido reescrito casi completamente. Cuenta con numerosas mejoras visuales: renderizado diferido, radiosidad en tiempo real (una mejora de la iluminación, ver video en el Secreto), un nuevo sistema de animación creado por EA Sports, y entornos mucho más destruíbles que antes. DICE ha asegurado que ha cancelado otros proyectos (Battlefield 1943 y el Modo Agresión de Bad Company 2, ambos en la versión de PC) para poder centrarse en hacer de Battlefield 3 "el mejor Battlefield jamás creado"...
- La iluminación luce fantástica. Un sólo punto de luz en Battlefield 3 contiene más información sobre la iluminación que un nivel entero de BFBC2.
- El nivel de destrucción será más creíble, pero básicamente todo es destruíble.
- Las animaciones de los personajes están hechas con ANT, un sistema de animación creado por EA Sports.
- Veremos el cuerpo entero de nuestro personaje, no seremos una simple cámara con un arma, sino que podremos verle las piernas a nuestro soldado si miramos hacia abajo.
- La IA de los personajes y los personajes del multijugador tendrán diferentes tipos de animación.
- No habrá animaciones raras que luzcan mal, el realismo es una prioridad en este apartado.
- Las animaciones serán más realista en el multijugador que en la campaña. Para DICE en un solo jugador no importa si un guardia cae de un balcón en una muerte cinematográfica dando vueltas antes de caerse; en cambio en el online tiene que ser una correlación uno a uno entre la acción y el resultado.
- DICE ha capturado sus propios sonidos de guerra (cargadores, tanques, helicópteros...) a distintas distancias para asegurar el realismo.
- Sonido envolvente avanzado, con 80 canales de sonido y mejores pistas de audio para ciertas acciones, lo que conlleva una mayor facilidad para escuchar las amenazas que nos rodean y de dónde vienen. Probablemente tenga certificación EAX.
- Hay planes para lanzar mejor contenido descargable y de forma más inmediata tras el lanzamiento del juego. DICE ha comentado que lanzarán el triple de contenidos que los que tuvo Bad Company 2, que fueron 7, lo que rondaría los 21 DLCs, en principio la mayoría gratuitos.
- La política de DICE no es sacar secuelas anuales, de modo que aprovecharán los DLCs para ir ofreciendo contenidos que alarguen la vida del juego durante bastante tiempo. Hacer una entrega anual mataría la saga, y apenas tendrían menos de un año para hacerla, de modo que tras las buenas impresiones de la gente con lo hecho en Bad Company 2: Vietnam, se optará por DLCs que den frescura al juego.
- En la versión de PC, el engine de Battlefield 3 está programado desde cero para DirectX 11 y optimizado para 64 bits. Por lo tanto NO habrá compatibilidad con Windows XP ni con tarjetas gráficas DirectX 9. Al parecer, aunque en consolas de sobremesa el juego sea compatible con DirectX 9, el estudio quiere que la versión de PC sea "un verdadero juego de PC". Es decir, no es un port de las versiones de consola. Las armas se sienten diferentes y más precisas y se ha mejorado la interfaz también.
- Al contrario que la versión de PC, el juego en consola se quedará en una resolución de 720p y con una tasa de 30 imágenes por segundo.
- Battlefield 3 será uno de los primeros juegos que integre soporte completo para TSAA (Transparency SuperSampling Anti-Aliasing). La mayoría de los juegos actuales usan MSAA (MultiSampling) que es una solución no transparente, al contrario que TSAA, que renderiza un frame completo con antialising. Es decir, si en el juego ves, por ejemplo, hierba, árboles o arbustos, con MSAA no tendrán antialising, mientras que con TSAA sí, además del resto del escenario. Esto consume sus buenos recursos en el PC, así que deberías tener una tárjeta gráfica potente si quieres disfrutar del efecto.
- Habrá servidores dedicados. Están confirmados tanto para PC como para consola.
- Hasta 64 jugadores en la modalidad online competitiva de PC, 24 jugadores en el caso de las consolas.
- No habrá herramientas para realizar MODs, al menos en el lanzamiento, y posiblemente nunca se publiquen. Frostbite 2.0 es complejo y las herramientas para MODs tendrían que rebajar el motor, así que en DICE prefieren centrarse en invertir el tiempo en otros aspectos.
- Se están planteando el uso de opciones 3D, además de poder usar Move en PS3.
- Battlefield 3 podría incluir pase online para activar el multijugador, como ya es, por desgracia, habitual en el emrcado. Esto queire decir que el juego incluye un código de un solo uso para activar ese modo de juego. Si compras Battlefield 3 de segunda mano y quieres entrar al multijugador tendrás que pagar por un nuevo código, que se descargaría desde la tienda del juego. No se sabe el precio todavía de este pase.
- El juego no se lanzará en Steam. Parece una maniobra de EA de llevar sus sagas a su nueva plataforma digital, Origin, ya que está haciendo lo mismo con otros juegs, como Dragon Age 2.
CampañaSecreto: (Pincha para leerlo)
- Battlefield 3 no tiene nada que ver con una secuela de Bad Company 2. Digamos que son dos sagas distintas bajo nombres similares. Por lo tanto, la historia es completamente nueva, de hecho, es la primera vez que la saga Battlefield, a secas, incluye campaña.
- La narrativa es importante y la han cuidado. Además, en DICE quieren que el ritmo narrativo del juego sea equilibrado, con altos y bajos. Lo comparan con una canción frente a un solo de guitarra.
- No será tan sandbox como la campaña de los Bad Company, sino que será mucho más guiada y basada en gran medida en scripts (eventos prefijados que se activan al pasar por una zona concreta o hacer algo determinado)
- Se ambientará en el año 2014.
- Durante el modo Campaña asumiremos el control de un marine estadounidense.
- Parte de la Campaña tiene lugar en Sulaymaniyah (Kurdistan Iraquí). Otras localizaciones que formarán parte del juego son París, Teherán y Nueva York, por lo que no estaremos en Oriente Medio durante todo el juego.
- Hay un nivel en el que se produce un terremoto. La destrucción del escenario es impresionante. Siete edificios se derrumban a la vez, y el suceso está muy bien realizado.
- Oiremos bastantes insultos, así que será un juego para mayores de 18 años.
- Habrá Quick Time Events donde tengamos que pulsar botones para ganar una pelea. Por ejemplo, un enemigo intenta apuñalarnos con un cuchillo y tenemos que defendernos (noquearle / matarle)
- La campaña durará unas 12 horas.
JugabilidadSecreto: (Pincha para leerlo)
- Las explosiones pueden derribar a los personajes.
- La caída de los escombros (destrucción 3.0) puede matar a los jugadores.
- Añadido un movimiento para tumbarse y reptar en el suelo.
- Se puede arrastrar a los compañeros que estén heridos gravemente. Esta habilidad no está disponible en el multijugador.
- Se podrá apoyar el arma en cualquier superficie para ayudar a apuntar, posiblemente tumbado, gracias a un bípode que llevan. Es una habilidad de la clase Apoyo.
- En el combate cuerpo a cuerpo, en vez de apostar por un sistema de asesinato silencioso, como en otros juegos del género, se incluye un sistema de control para puñetazos con la mano derecha, la izquierda, y también contraataques y presas.
- Podremos elegir la modalidad de disparo de las armas: un tiro, semiautomático o automático.
- Cuando recarguemos un arma de fuego antes de vaciar el cargador, tendremos una bala todavía, ya que el proyectil se encuentra en la recámara del arma, no en el cargador que hemos quitado. Además de eso, sólo se tira del perno del arma, de la palanca, si el arma estaba vacía.
- Vuelven los aviones, y entre los nuevos vehículos aéreos habrá cazas. Sólo estarán disponibles en el modo Conquista.
- Los mapas de las versiones de consola serán los mismos que en PC pero con límites de escenario para adaptarse al menor número de jugadores. Estos límites afectarán a los soldados de a pie y a los helicópteros, que verán el típico aviso de "vuelve a la zona de combate", pero no a los cazas, que pueden volar y combatir más allá de los límites establecidos.
- Habrá más desbloqueables que en BFBC2.
- Podría NO haber perks que mejoren nuestro personaje, como armaduras o similares. En BC2 había alguna mejora así, que te hace más rápido y sigiloso o que te hace aguantar algún disparo más, pero en DICE no están convencidos con esas mejoras.
- DICE está intentando encontrar un buen equilibrio entre la personalización de tu personaje y las opciones estúpidas, como tener "un sombrero de conejo rosa"
- Cada clase tendrá 5 ranuras para equipamiento (quizás un arma cuerpo a cuerpo, arma primaria, arma secundaria, granadas/explosivos y prismáticos/equipamiento especial de la clase)
- Las granadas se podrán equipar.
- Los cuchillos también se podrán equipar, así como un cuchillo rápido, similar al visto en BC2.
- Habrá fuego de supresion, que atenúa y sacude la pantalla de los afectados, nublando su visión. Todas las balas que les dispares a los enemigos les afectan, les des o no. Si pasan cerca reducen su eficiencia en combate. Tus compañeros podrán flanquearlos y si matan a los enemigos recibirás puntos por Cobertura.
- La salud se regenerará en el multijugador, pero el efecto del fuego de supresión detendrá la regeneración (sólo regenerarás tu salud cuando no estás bajo fuego enemigo)
- El fuego de supresión de la LMG nubla la visión.
- Las linternas pueden cegar al enemigo.
- Cada facción tiene sus propias armas específicas y desbloqueos.
- El movimiento de tirarte al suelo y levantarse tomará su tiempo, así que probablemente no será posible aprovecharlo a cortas distancia.
- Las miras de las armas hacen destellos para facilitar la detección de enemigos lejanos, como los francotiradores.
- Los vehículos tienen un cierto nivel de regeneración parcial, pero será necesario el ingeniero para una regeneración completa.
- Los vehículos pueden quedar immovilizados antes de ser destruídos.
- El jugador puede optar a no ser revivido, algo que agradecerán muchos fans, ya que en BC2 era muy frecuente que un médico inexperto te reviviese en pleno tiroteo y te volviesen a matar nada más levantarte. Era un detalle que podía ser bastante molesto si los compañeros no sabían cuándo era el mejor momento para revivir.
- Se mantiene el sistema de patrullas / pelotones.
- Cada pelotón estará formado por cuatro soldados y tendrá un Jefe de Equipo. Éste podrá ser detectado por los enemigos.
- Están mirando de añadir un modo Teatro para ver nuestras partidas grabadas en cualquier momento.
- Habrá kill-cam (cámara mostrando tu muerte) pero se puede desactivar.
- Se ha comentado también que habrá una función de replay, similar al Battlerecorder de Battlefield 2, pero no se sabe ahora mismo mucho más, ni si estará en consolas.
- Habrá Modo Comandante en PC. En él un jugador debe velar por el éxito de su equipo proporcionando desde la distancia todo tipo de información y ayuda a sus compañeros, haciéndoles llegar munición, botiquines, visión de los enemigos en el radar... El que asume el rol de comandante debe evitar ser muerto por el equipo rival. Este modo no se incluye en consolas. En DICE comentan que en cierto modo cada jugador será su propio Comandante, ya que al subir de nivel tendrá acceso a nuevos aparatos y herramientas, como tu propio UAV, ataque de morteros o suministros. Está todo distribuido entre todos los jugadores, y no concentrado en una única persona.
- También se incluye en PC la Commo Rose (Communication Rose), o dicho de otra forma, una rueda de respuestas rápidas y prefijadas que aparece en pantalla para aquellos que no usan head set, permitiendo que todos puedan comunicarse e informarse de lo que sucede en el campo de batalla.
Multijugador
Detalles del multijugador (1)
Detalles del multijugador (2)
Detalles del multijugador (3)
- 9 mapas de inicio, ya en el disco del juego. A ellos hay que sumar los 4 adicionales del pack Back to Karkand. Suman 13 en total.
Caspian Border
Operation Metro
CLASESSecreto: (Pincha para leerlo)
Battlefield 3 contará con 4 clases de soldado, fomentando así la especialización de cada miembro del pelotón para trabajar mejor en equipo y ayudarse entre todos, el punto fuerte del juego. Sin embargo, habrá ciertos cambios respecto a juegos anteriores. A saber: El ingeniero y el recon serán parecidos a los del BC2, pero la clase asalto y médico se unen en una y habrá una clase "Soporte" o "Apoyo" que será la que use ametralladoras ligeras y provea munición. Parece pues una distribución similar a la del BF 2142.
La clase de ASALTO será más potente que en anteriores ocasiones para que pueda desenvolverse bien en combate pero con un objetivo principal claro: asistir a los otros miembros del equipo. LLevará un kit médico con el que curar a los demás y también podrá revivir a los compañeros caídos en el campo de batalla con un kit de desfibrilación. Podrá optar entre llevar un lanzagranadas o mejorar el equipamiento médico.
La clase de APOYO puede lanzar munición a sus compañeros, así como usar una LMG (ametralladora ligera) para combatir a las hordas de enemigos que se crucen en su camino. La LMG está dotada con un bípode que puedes desplegar cuando te tumbas para darte una mayor precisión. También puede disparar fuego de supresión pesado sobre el enemigo, consiguiendo así algunos puntos extra ya que retendrá a los enemigos y nublará su visión.
La clase INGENIERO está equipada con una ametralladora con luz que puede ser usada para cegar a la gente si se le apunta a la cara gracias a la tecnología que proporciona el motor Frostbite 2. Esto es especialmente útil, por ejemplo, en el mapa de Operación Metro debido a los espacios estrechos y las zonas oscuras del mapa. El Ingeniero también dispone de una herramienta para reparar los vehículos de su equipo o sabotear los del contrario así como un RPG (lanzamisiles) para destruir los vehículos enemigos.
La clase de reconocimiento (RECON) tiene un rifle de francotirador semi-automático y también está equipado con C4. La poderosa explosión del C4 puede causar destrucción en cualquier momento y en cualquier lugar.
El juego nos permitirá personalizar a nuestros soldados, por lo que se espera que podamos crear nuestras propias clases y "ampliar" así su número. Las armas incluyen información ajunta que te permiten adaptar las clases a la forma en que quieres jugar. MODOS DE JUEGO:Secreto: (Pincha para leerlo)
Campaña: Ver detalles más arriba.
Cooperativo: Battlefield 3 incluye un modo cooperativo, que se ambientará en algunos lugares de la campaña. Serán 6 misiones para dos jugadores, sólo se podrá jugar de forma online, no en cooperativo local a pantalla partida.
Conquista: Para dos equipos. Captura junto a tu equipo las banderas que hay repartidas por el mapa y defiende las que has capturado para que no te las arrebate el equipo rival. Cada equipo dispone de una cantidad de puntos, que decrece a medida que pierde banderas y sufre bajas. Cuantas más banderas tengas y más muertes causes en las filas enemigas más rápido bajará la puntuación del equipo rival. Gana el equipo que primero haga llegar a cero la puntuación del contrario. Es el único modo de juego en el que estarán disponibles los cazas.
Conquista 64: Sólo en PC. Igual que Conquista pero enfrentando a 32 vs 32 jugadores. Para dar cabida a todos los límites de los escenarios se amplían.
Asalto: Para dos equipos. Un equipo tiene la misión de destruir las estaciones de comunicaciones del equipo rival, que tratará de defenderlas a toda costa. Una vez destruidas, el equipo defensor se retira al siguiente puesto a defender mientras el otro avanza para destruir nuevas estaciones. Pero cada vez será más difícil, ya que los puestos del equipo defensor y la situación de las estaciones están mejor resguardados. El equipo atacante gana si logra destruir todas las estaciones de comunicaciones del mapa, mientras que si el equipo defensor logra hacer un determinado número de muertes antes de perder las estaciones de una zona se lleva la victoria.
Duelo a muerte por equipos (Team Deathmatch): Para dos equipos, 24 jugadores en total, tanto en consolas como en PC. Suma tantas muertes enemigas como puedas para tu equipo. Gana el primero que alcanza la puntuación establecida. Este modo se juega en versiones reducidas de los mapas, donde no hay vehículos para desplazarse, ya que se basa en combates más directos y tácticos.
Duelo a muerte entre patrullas (Squad Deadmatch): Igual que Duelo a muerte por requipos pero aquí los jugadores se agrupan en patrullas. La primera patrulla en alcanzar el límite de muertes gana.
Asalto por patrullas (Squad Rush): Igual que asalto pero organizado en patrullas de jugadores.
BATTLELOG:No volverás a estar sólo en la batalla gracias al poder de las nuevas características para la comunidad de Battlelog.
Los jugadores pueden acceder a esta web y utilizar poderosas herramientas sociales, ver información de cómo juegan y estadísticas detalladas de jugador. Además, Battlelog te permite gestionar tus listas de amigos, crear tu propio pelotón, comunicarse con otros jugadores por chat de voz y los progreso de tus amigos en tiempo real, además de más cosas aún por detallar.
Durante el juego iremos desbloqueando toneladas de condecoraciones en forma de medallas y cintas que muestran nuestro rendimiento en combate. DICE ha dicho que hay 10 veces más que en Bad Company 2, tantas que conseguirlas todas puede llevar años, lo que da una visión de la vida útil que esperan darle al juego. La mejor forma de presumir sería el rango de Coronel, con 100 emblemas o estrellas, y tener eso más todas las armas, packs y vehículos será una tarea enorme.
Battlelog es gratuito en todas las plataformas.
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Teaser Trailer
Trailer E3 2011: Multijugador
Misión del francotirador
Misión con tanques en la campaña: Carrera del trueno
Reportaje con material ingame nuevo