FAQ (PREGUNTAS FRECUENTES)¿Tiene juego online?Uncharted 2 tiene, además de un modo historia tanto o más trabajado que el primer juego, varios modos multijugador online. El juego cooperativo permite a tres jugadores disfrutar de partidas en escenarios de la historia. Los modos competitivos ofrecen partidas deathmath y captura de tesoro, para equipos de 5 jugadores.
¿Cuál es el título en España?La traducción literal sería "Entre ladrones" pero se ha adaptado a "El Reino de los ladrones".
¡Quiero avatares de Uncharted 2!Aquí hay unos cuantos.
Secreto: (Pincha para leerlo)
¿Hay información de la película?Kyle Ward sera el encargado de escribir el guion de la pelicula y estaria producida por Avi Arad, Charles Roven, Ari Arad y Alex Gartner.
Drake's Fortune' set for big screen Columbia adapting the video game for feature film
The studio is developing the action-adventure video game for a feature film, setting Kyle Ward to pen the adaptation that would be produced by Avi Arad, Charles Roven, Ari Arad and Alex Gartner.
The story follows a descendent of explorer Sir Francis Drake, a treasure hunter named Nate Drake who believes he has learned the whereabouts of El Dorado, the fabled South American golden city, from a cursed golden statue. The search becomes competitive when a rival hunter joins the fray, then is racheted up several notches when creatures -- actually mutated descendants of Spaniards and Nazis -- begin attacking those hoping to learn the treasure's true secrets.
The game, from Sony Computer Entertainment, sold 1 million copies in the first 10 weeks of its release at the end of 2007
Ward, repped by CAA and Benderspink, is making a name for himself in the game-to-film world, having written "Kane & Lynch" for Lionsgate (Bruce Willis is attached to star) and getting hired to work on "Hitman 2" for 20th Century Fox.
The Arads, through their Arad Prods., are developing "Maximum Ride" set up at Columbia. The adaptation of the James Patterson book has Catherine Hardwicke attached to direct.
Roven and Gartner's Atlas Entertainment banner has the Nicolas Cage period horror pic "Season of the Witch" due out this year. |
¿Que premios ha conseguido el juego?Numerosos medios han premiado en sus propias impresiones a Uncharted 2 como mejor juego de la feria y juego con mejores gráficos, entre otros muchos galardones.
Los premios oficiales del E3 2009, otorgados por 27 medios de la prensa en conjunto, han decidido que Uncharted 2 sea el gran vencedor del evento, ganando las principales categorías:
Lo mejor del E3 2009:
* Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
Mejor Juego para Consola
* Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
Mejor Juego de Acción/Aventura
* Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)
ENTREVISTA¿En qué gastó Drake su fortuna? ¿Ha roto o ha seguido el estilo de buscador intrépido de Lara?
Sólo dos años han pasado desde los eventos en Uncharted: Drake’s Fortune y creo que está claro que Drake está en un lugar diferente al que nosotros los dejamos. Él empieza Uncharted 2 un poco venido a menos y se encuentra a sí mismo volviendo a su elemento natural - un mundo de ladrones y mercenarios, cazadores de tesoros.
¿Nos seguirá gustando Drake en este juego o se mostrará poco a poco el lado más antipático del personaje?
Incluso aunque tenga un aspecto algo más pícaro, Drake continúa conservando la personalidad que has conocido. En Uncharted 2, vamos a abordar temas más serios y vamos a escavar más hondo en el personaje de Drake, pero seguirá siendo el tío afable que presentamos en el primer juego. El humor es una parte crítica en este género y en la franquicia Uncharted - y es importante para nosotros que nuestro juego no se convierta demasiado serio.
¿Estáis intentando que el apuntar con el arma se fusione más con el juego en la secuela?
En Uncharted, Drake sólo podía disparar su arma durante ciertas acciones o animaciones. Esto se acabó, de hecho, vamos a hacer que Drake pueda disparar en cualquier momento - incluyendo cuando está colgado de una cornisa, cuando esté cruzando en equilibrio una viga o incluso columpiándose por una cuerda. Hemos llamado a este concepto: “traversal gunplay”. Esta libertad le permite a los diseñadores poner combates en cualquier momento y en cualquier lugar.
¿Habrá alguna modalidad online o es Uncharted 2 estrictamente offline esta vez?
Hemos visto mucho debate en blogs y foros sobre si debería o no haber online en la franquicia Uncharted - incluso multijugador o cooperativo. Hay algunos argumentos convincentes en ambos lados sobre añadir estás opciones a nuestro juego. Siempre estamos considerando formas para mejorar nuestros juegos, pero sólo si todavía podemos alcanzar el nivel de calidad por el que Naughty Dog es conocida. Por ahora, nuestra principal meta es Drake como el personaje principal - queremos concentrar la historia en su viaje personal.
-> Ya se ha confirmado que incluye multijugador.
¿Qué tipo de trofeos habra - y habrá algunos retos difíciles?
Entre los trofeos y las medallas, tenemos una habitación más que suficiente para crear algo interesante y divertidas formas para conseguir esas recompensas. Para aquellos jugadores que consigan los trofeos, estamos planeando tener un montón de trucos, concep arts, desbloquear vídeos y secretos… simplemente como en nuestro primer juego. |
HISTORIA DE NAUGHTY DOG Naughty Dog fue fundada como JAM en 1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con sólo 16 años de edad, ya habían comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple II de 8 bits. Dos años más tarde desarrollaron para la Apple IIGS el juego Dream Zone, el cual fue tan popular que fue llevado a otras plataformas. En 1989, desarrollaron otro juego más para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa cambió definitivamente su nombre a Naughty Dog.
Después de dejar atrás los juegos para la Apple IIGS a comienzos de los años 90, la empresa comenzó a desarrollar softwares para los juegos de la Sega Genesis y la 3DO, y, a mediados de la misma década, empezaron a trabajar con la PlayStation, con lo que la empresa consiguió fama y reconocimiento.
Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Power of Rings para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas.
Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog.
Después de la cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa comenzó a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2.
La serie de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programación creado por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common Lisp de Franz, Inc.
En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa para participar en un nuevo proyecto llamado Iron and the Maiden.
Además, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrolo de Sony a nivel mundial.
Secreto: (Pincha para leerlo)
Rings of Power
RPG de vista isométrica para MegaDrive que apareció en 1991.
Más información
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Crash Bandicoot
Crash Bandicoot es un juego de plataformas desarrollado por Naughty Dog para la PlayStation, protagonizádo por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón.
El desarrollo del juego comenzó en 1994, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1995 en la Electronic Entertainment Expo.
El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su hermana Coco, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.
El juego fue, originalmente, lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con el cual puede ser jugado en la PlayStation Portable de Sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la Playstation 3.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
El doctor neo Cortex encuentra una mina de Cristales del poder y busca ayuda para coleccionar los 25 que hay entre las 3 islas al Sur de Tasmania. Crash se encuentra en las playas de N. Sanity durmiendo,obvio,y su hermana Coco le pide que haga algo productivo y busque baterías nuevas para su computadora, Crash se levanta y piensa que solo irá a buscar unas baterías, pero entra en un "Warp" (palabra inglesa, la traducción más adecuada para este caso es "teletransportador" )que lo transporta a una habitación denominada en inglés "Warp Room" (cuarto de teletransportadores), donde empieza su aventura para salvar el mundo, otra vez. El Doctor Neo Cortex le pide que lo ayude a encontrar los cristales para salvar el mundo. El antiguo asistente de Cortex, Brio, interrumpe la transmisión hecha por Cortex y le dice a Crash que encuentre unas gemas preciosas y 5 gemas de colores para crear un rayo y destruir el Vortex. Coco también interrumpe la transmisión hecha por Cortex y le dice que Cortex necesitaba los cristales para hacer un nuevo Vortex,lanzar un rayo a la tierra y controlar el mundo. Crash encuentra todos los cristales y Cortex se los quita, pero Crash lo persigue por un campo de asteroides y los recupera. Crash vuelve con Coco y Brio,que hizo un rayo donde usó la fuerza de las gemas. Crash activa el rayo con todos los cristales y destruye el Vortex,salvando la Tierra.
Crash Bandicoot 3: Warped
Después del fracaso de la anterior pretensión de conquistar el mundo, Neo Cortex cae junto con el Cortex Vortex desde el espacio hasta una zona de las tres islas de Tasmania. Al llegar a la superficie choca contra una extraña cueva en la selva y libera a un ser maligno de su prisión. Aku Aku, la máscara amiga de Crash y de Coco se percata de lo ocurrido y le explica a nuestros héroes que ese espíritu maligno es su hermano gemelo, Uka Uka, que se alió con Neo Cortex para dominar al mundo.
Mientras tanto, Cortex le explica a Uka Uka que no le ha sido posible conquistar al mundo puesto que un bandicut desarrollado que el había creado no le había dejado conquistar el mundo. Uka Uka le muestra a N. Tropy el malvado amo del tiempo y que junto con el y n. Cortex encontrarían los cristales y las reliquias y dominarían el mundo.
Aku Aku les explica a Crash y a Coco que tienen que vencerlo antes de que domine el universo. Los lleva a la "Warp Room" del tiempo en donde hay cinco épocas diferentes que Cortex ya domino. Para evitar que se compliquen las cosas le dice a Crash y a
Coco que encuentren de nuevo los 25 cristales, las gemas y las reliquas esparcidas por las 5 diferentes épocas para detener a Uka Uka y a cortex.
Crash y Coco realizan dicho trabajo,y en el enfrentamiento final,es decir,Aku Aku vs. Uka Uka y Crash vs. Cortex,vencen nuestros héroes. El rayo del tiempo es revertido y Cortex junto con N. Tropy se vuelven bebés,que pelean para ver quien se queda con Uka Uka(en el juego esto solo pasa si se encuentran todas las reliquias).
Finalmente Aku Aku les dice a nuestros héroes que no se preocupen,que ellos no volverán por un largo tiempo. Había paz en la tierra,por ahora...
Crash Team Racing
Desde el lejano planeta Gaxomia, llega un extraterrestre a nuestro planeta, se trata de Nitros Oxide,un alienígena que lanza un desafío a la tierra. Desafía a los valientes a que lo venzan en una serie de campeonatos y carreras en su estación en el espacio (Estación Oxide),para así probar que tan valientes y veloces son,para evitar que este extraterrestre destruya la tierra. Entonces se alía con Ripper Roo, Prinstipe, Komodo Joe y Papu Papu para comenzar el desafío. Entonces los ocho protagonistas:Crash, Coco, Pura, Polar,Cortex, Tiny, Dingodile y N.Gin se preparan. Todos,de alguna forma,les adicionan energía a sus karts,pero desgraciadamente uno de ellos no le pone interés al asunto y duerme; Crash, cómo no. Al terminar el desafío, y al ganar nuestros héroes a Nitros Oxide, decepcionado y furioso, se va por donde vino y la tierra regresa a la normalidad.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Dos chicos, Jak y Daxter, están paseando en una barca por la noche. Entonces, deciden ir a la Isla de Misty para explorar.
Casualmente ven que un hombre y una mujer están dando unas instrucciones a unas criaturas llamadas Lurkers. Entonces, Jak y Daxter se alejan, pero un Lurker les ve y va tras ellos. Este se les aparece y Jak le lanza un extraño bote al Lurker; matando al lurker con una explosión. Pero la onda expansiva les empuja y Daxter cae a un pozo con eco oscuro. De él vuelve a salir, pero con el cuerpo transformado en una especie de mezcla entre nutria y comadreja. Cómo quieren que vuelvan a su estado original, vuelven a su pueblo, la Aldea de Sandover, a ver al Sabio Verde Samos. Samos, además de regañarles por ir a la isla de Misty, les dice que la única persona capaz de devolverle su estado normal a Daxter es un sabio llamado Gol Ascheron; que vive en su Ciudadela. Al ser incapaces de poder llegar debido a que han de cruzar el Desfiladero de fuego. Entonces aquden a su ayuda Kiera, la hija de Samos, y dice que si Jak y Daxter consiguen veinte baterías, podrá usarlas para activar el escudo térmico del zoomer, un vehículo antigravitatorio.
Antes de poder ir a buscar las baterías, Jak y Daxter han de ir a entrenarse, y Samos les telletransporta a la Roca del Géiser, único lugar en el que puedes ser teletranspotado al principio del juego.
Una vez que Jak y Daxter consiguen las 20 baterías, pueden cruzar el Desfiladero de fuego. Tras cruzarlo, llegan a la cabaña del Sabio Azul, en la Aldea de Piedra, y activan el teleportador para que puedan llegar Samos y Kiera. El Sabio no está y la cabaña está totalmente desordenada, como si hubiera habido alguna lucha; y la propia aldea está siendo bombardeada con rocas candentes por Klaww, un capitán Lurker. Y para evitar que fueran a por el, bloqueo el acceso al Paso entre las montañas, donde él ataca, con una gran roca de 30 toneladas. Antes de desaparecer, el Sabio Azul y unos mecánicos, diseñaron una máquina para quitarla de en medio. Pero ésta, para funcionar, requiere 45 baterías; así que nuestros héroes fueron a por ellas. Una vez conseguido, Kiera activa la máquina y aparta la roca. Entonces, se enfrentan a Klaww y le derrotan.
Una vez derrotado Klaww, usan el zoomer para cruzar el Paso, pero los lurkers han colocado explosivos y planean volar el paso con el fin de parar a Jak y a Daxter. Éstos hacen una carrera contrarreloj hasta el final del paso.
Una vez cruzado, llegan a la cabaña del Sabio Rojo, en el Cráter volcánico. Activan el teleportador, llegan Samos y Kiera, y en que la cabaña está aún peor que la del Sabio Azul. En ella se encuentran a las dos personas que Jak y Daxter vieron en la Isla de Misty, y resulta ser que son Gol y su hermana Maia. Estos planean destruir los silos de eco oscuro que construyeron los precursors y remodelar el mundo; y han secuestrado a los demás sabios para que no se interpongan en su camino. Samos decide que hay que ir a detenerlos a su Ciudadela, ya que cree que el eco oscuro no es manipulable. Para ello necesitan cruzar el Conducto de lava. Sin embargo, al ser más cálido que el Desfiladero de fuego, necesitan 72 baterías para activar el escudo térmico.
Una vez conseguidas las baterías y cruzado el conducto, llegan al labortatorio del Sabio Amarillo, justo en frente de la Ciudadela de Gol y Maia. Cuando activan el teletransportador, aparece Kiera diciendo que han secuestrado a Samos. Jak y Daxter entran en la Ciudadela y liberan a los cuatro Sabios. Una vez liberados, Samos les ordena subir a lo más alto de la ciudadela a detener a Gol y a Maia. Cuando suben, ven a estos usando un robot precursor para liberar el eco oscuro de un silo. Tras una dura lucha y las compuertas casi abiertas totalmente, unas torres emiten unos rayos y se cruzan, saliendo de el unas bolsas con una sustancia blanca brillante. Se trata de eco luminoso. Jak lo coge y dispara al robot, este estalla y la cabina cae dentro del silo, con Gol y Maia adentro.
Una vez que derrotan a Gol y a Maia, encuentran una puerta precursor, y para abrirla necesitan 100 baterías. Una vez abierta, de ella aparece un gran destello blanco.
Jak II: Renegade
Jak 2 es la continuación de Jak and Daxter.El principio se trata de que Jak, Daxter, kiera, y Samos estan en la cabaña con un especie de vehículo volador. De repente Jak hace algo que consigue activar el vehículo y se abre una puerta y aparece especie de munstro enorme y el coche se empieza a moevrse para adelante y atraviesa la puerta y aparecen en una fisura del tiempo. hay se separan después aparecen en una ciudad estraña entonces Jak se desmaya y le dice Daxter que volveria pronto y después de dos años ...esta Jak en una sala de tortura que un tal Praxis y un tal Erol le estan metiendo eco oscuro en el cuerpo pero cuando debería estar muerto no lo esta.Luego Praxis y Erol deciden tomarse un decanso y luego volver.Entonces llega Daxter y le trae un poco de ropa y se escapan.Luego salen y se encuentran con un niño y un viejo llamado Kor.hay derrepente llegan unos policias y luchas contra ellos pero en el final te ocurre algo extraño y es que el eco oscuro te hace poseer poderes.
Jak 3
Texto extraído del análisis en Vandal
Todo comenzó hace más o menos tres años cuando una compañía llamada Naugthy Dog creó a un par de chicos con ganas de aventuras. Uno de ellos era Jak, un joven tímido pero de gran potencial, parco en palabras pero rápido de pensamiento y el otro era su amigo Daxter, un charlatán de cuidado, experto en meterse en líos, y es que precisamente fruto de esa habilidad innata en Daxter nace una de las mejores sagas que ha visto la luz en esta generación. El primer Jak & Daxter fue tan bueno que eclipsó a todos los plataformas aparecidos para PS2 y no solo éso sino que hay muchos jugadores que lo siguen considerando el mejor de todos los aparecidos para la negra de PS2. No nos vamos a extender en esta historia de sobra conocida por todos y vamos a ir directamente al grano de lo que es esta nueva y definitiva entrega de la saga.
Como todos sabréis con esta entrega se cierra la trilogía de las aventuras de Jak y Daxter. Los que hayan jugado a la segunda parte recordarán que al final Jak salvaba Villa Refugio de la tiranía del Barón Praxis y de la amenaza de los cabezachapas, pero como el chaval esta gafado, ocurre que la ciudad se ve inmersa en un caos en el que lucha la resistencia contra las facciones restantes de la Guardia Carmesí y algunas tribus de cabezachapas. La lucha es encarnizada y entre tanto se trama un complot en contra de Jak basándose en el hecho de que consume Eco Oscuro. Jak es desterrado al desierto donde es abandonado junto a su compañero Daxter. Allí se es encontrado por una tribu que lo salva de morir en el desierto.
Hasta aquí llega la introducción a esta tercera parte. Como ya comentamos en el avance, el entorno ha cambiado bastante, sobre todo con respecto a la segunda parte. Vemos como la ambientación ha pasado de una fría ciudad a un entorno desértico con ciudades llenas de vida, mucho más humanas. La ciudad es muy al estilo Mad Max, como si de un futuro postapocalíptico se tratase.
Jak X: Combat Racing
Texto extraído del análisis en Vandal
No hay duda de que Jak & Daxter, o mejor dicho -por el papel secundario del segundo en los siguientes juegos-, Jak, es una de las sagas más emblemáticas de PlayStation 2. Junto con Ratchet y Sly forma el "trío plataformero" creado específicamente por Sony para PS2, y quizás Jak sea de las tres la saga que mayor entidad tiene, no solo por haber salido antes, sino por la calidad de sus tres entregas y la llamativa evolución que han experimentado, de las plataformas a la acción aventura.
El creador de Jak & Daxter abandonó Naughty Dog, el equipo responsable, hace poco, diciendo además que la saga había terminado. Es posible que haya terminado en PS2, o incluso para siempre, pero Naughty Dog no ha dejado de aprovechar el filón del mundo del juego y de sus carismáticos personajes, y este año no nos ofrece una nueva aventura de Jak, sino un derivado -un spin-off, como dicen los americanos, que constituye una interesante clon de Wipeout ambientado en los mundos de Jak.
La historia cuenta con todos los personajes de anteriores juegos, y un pretexto un tanto surrealista, aunque a fin de cuentas válido, para justificar que Jak se juegue el pellejo a toda velocidad: Krew, el villano que nos ordenaba misiones en Jak 2 y que al final derrotábamos, ha muerto, y hemos sido invitados a la lectura de su testamento, que cuenta también con la presencia de Rayn, sorprendentemente delgada, en la ciudad de Kras City. El caso es que, y no estamos bromeando, mientras asistimos a la lectura del testamento, bebemos un vino envenenado, y para obtener el antídoto deberemos ganar el campeonato de velocidad de Kras City, o de lo contrario moriremos.
[/cita]
Uncharted: Drake´s Fortune (El tesoro de Drake)
Presentado en 2006 sin título definitivo, el juego de Naughty Dog cuenta la aventura de Nathan Drake, descendiente de Sir Arthur Drake, el famoso pirata.
Su accidentado viaje a una isla perdida en el Pacífico, infestada de mercenarios, pondrá a prueba su pericia con las armas de fuego y su capacidad de exploración entre las ruinas.
Primeras impresiones de Uncharted Drake´s Fortune en el E3
Más información en su hilo oficial.
Veces editado: 7
Última edición: 22/07/2009 21:13