RSSYoutubeTuenti
20 minutos
beta Se habla de:

Foro de Vandal

Página 1 - 1 2

Conferencia Little Big Planet en Coruña (¿nuevos detalles?)

#1  Enviado: 15:09 04/07/2008

Acabo de llegar de una conferencia de Media Molecule y Sony en Coruña en torno a Little Big Planet y sus posibilidades para crear historias. Sobra decir que ha sido una maravilla, pero aparte de eso dejo diversos detalles que he apuntado y puede que resulten novedosos (quizás ya se sepan la mayoría pero espero que alguno sirva de algo).

Here we go:

- Lanzamiento mundial Octubre 2008 en formato físico.

- Comunidad online con los escenarios de cada jugador, los cuales tendrán un perfil tipo youtube con número de usos del escenario y comentarios de otros jugadores.

- Editor muy intuitivo. Pretenden que sea más cercano a lo que se siente al jugar a Lego que lo que vemos habitualmente en los SDK clásicos de PC.

- Puedes poner escenarios con paredes móviles que te hagan pasarlo a un ritmo determinado (o eso me ha parecido intuir de uno de los vídeos que ví).

- Utilidad "magic mouth". Es una boca que puedes poner en el escenario o en personajes. Escribes un mensaje y se mostrará por medio de un globo como en una viñeta cuando tu quieras.

- Editor de ambientación por medio de barras horizontales: ciclo día-noche, color del ambiente, niebla, blanco/negro, etc.

- Editor de música: Pones altavoces donde quieras en el escenario y sonarán las melodías. Tiene un completo editor con mixer, punto de comienzo del audio, dirección de altavoces; además se crearán transiciones automáticas entre los distintos altavoces que haya en la pantalla.

- De momento no se pueden importar imágenes. Lo más cercano es crear algo en photoshop y sacar una foto con eye toy (herramienta que se usa para importar texturas propias).

- No habrá filtrado clásico de contenido adulto. Se podrá bloquear contenido de usuario, denunciar aquellos que creamos que se pasan de la ralla y además Sony hará inspecciones aleatorias. El fín es dejar todo en manos de la comunidad. Confían en que la gente no pierda el tiempo con tonterías porque verán que te pasas unas cuantas horas haciendo un escenario para que dure un par de días online y después sea eliminado.

- Están potenciando mucho el modo de un jugador y lo consideran tan válido como un videojuego clásico de plataformas. Incluso sin online creen que es muy interesante (qué van a decir xd).

- Creo haber entendido que en un principio tendrás un editor limitado que irá aumentando al jugar el modo single player en el que vas desbloqueando elementos que se unen a tu colección.

- Han creado el juego en esa vista 2,5D porque en 3D no veían manera de llevar un editor tan amigable como el que tienen ahora a la práctica.

- Habrá nuevos contenidos descargables con el tiempo. El rumbo de éstos dependerá completamente de lo que pida la gente. Actualmente están trabajando en un pack gravitatorio que nos permitiría crear  escenarios como los planetas de Mario Galaxy, aunque siempre sin dejar de lado la vista 2,5D.

Y eso es todo lo que he anotado. Espero que os interese algo de lo que he puesto.

La impresión que ha dejado el juego es mucho mejor que lo visto en los trailers. Las posibilidades son enormes y es posible crear cualquier historia que queramos.

Gracias a los scripts, switches y demás herramientas no sólo podremos crear niveles fantásticos sino verdaderos juegos dentro de Little Big Planet.  

-----------
Uguu~
Dante__
Lugar: Puertollano · 5958 mensajes · Colección
#2  Enviado: 15:15 04/07/2008

Este juego va a ser dios, no dejo de pensar ni un momento, en esas partidas a 4 players o con colegas, o a 4 players coop por la network, tiene que ser impresionante

-----------
Madridista hasta la muerte. GamerTag= dante1981, PSN= PuertoDante. Comentarios jocosos del foro sobre Killzone 2  "Rod Aran: joder las caras de esos niños podrian ser perfectamente de un boxer que no se cree lo que ve (y le jode) y la otra de un Pikmin que se acuerda de la familia de Iwata por hacer una GC+". "
#3  Enviado: 15:19 04/07/2008

  Para Mitheor:
Muchas gracias por la info, se agradece  


Estoy deacuerdo con Mitheor, cunado vi la conferencia que hicieron en Artfutura me dejó un MUY buen sabor de boca, mas incluso que los trailers que se han visto, y esque cunado el diseñador se puso a crear un escenario con la sagrada familia como base, las risas fueron tremendas   y todo de forma muy fácil, cómoda y rápida.

Para la gente que disfrutó con los tentes/Legos y que les gusta hacer manualidades o juguecillos con cosas, ESTE ES SU JUEGO  

-----------
████████████████████████████████████████   Vive con honor, mata con sigilo   ██████████████████████████████████████████
#4  Enviado: 15:20 04/07/2008

Gracias por las impresiones.

- Han creado el juego en esa vista 2,5D porque en 3D no veían manera de llevar un editor tan amigable como el que tienen ahora a la práctica.


Después de ver el vídeo del Wario Land Shake me reafirmo en que hay géneros que han nacido para las 2D (o 2´5D, que en jugabilidad viene a ser lo mismo) y los plataformas son uno de ellos.

A pesar de tanto nombre rimbombate como habrá para finales de año, seguro que LittleBigPlanet destacará especialmente. Yo ya le voy haciendo hueco en la estantería...

-----------
.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
#5  Enviado: 15:20 04/07/2008

Juegazo, sin duda. Preveo que las partidas que creemos seran la leche

''Han creado el juego en esa vista 2,5D''

2,5D? Como es eso?

-----------
”The loser is freed from the battlefield, but the winner must go there. And the survivor must live his life as a warrior until he dies”. ♫ <Father and son> by Harry Gregson-Williams ♫ I● Intel i7 2600K 3.4 gHz + Gigabyte P67A-UD4-B3 + MSI N460GTX Hawk + 4 Gb RAM ●I (○○○○) ₪Queen₪ ---◄===►--- [PSN: Edward-ed]
#6  Enviado: 15:23 04/07/2008

  Para Edward-ed:
Pues escenarios en 3D con profundidad pero jugabilidad 2D.

-----------
Uguu~
#7  Enviado: 15:25 04/07/2008

  Para Edward-ed:
Escenarios en 3D, pero jugabilidad en 2D.

Klonoa 2 es un buen ejemplo:



Este juego va a ser la repera. Nos quedan pocos meses para poder disfrutarlo!!!!!!

-----------
No soy igual
daxterandclank
#8  Enviado: 15:28 04/07/2008

  Para De-mon:
100% deacuerdo contigo los plataformas en con jugabilidad 2D, se puede hacer buenos plataformas en 3D(jak and daxter) pero las 2D son mejores para este genero
Rujim
Lugar: Capcom World · 5136 mensajes · Colección
#9  Enviado: 15:29 04/07/2008

Este juego va a ser muy grande, fue una de las razones por las que me hice con una ps3 y dudo que me decepcione.

Gracias por la nueva info  

-----------
¿Quién es más loco: el loco o el loco que sigue al loco?
Zeroshcr
Lugar: · 3952 mensajes · Colección
Valoración:
#10  Enviado: 15:30 04/07/2008

Hostia puta, lo de las físicas en plan Mario Galaxy puede ser la caña.

Juegazo que viene.
cucals
Lugar: España · 7321 mensajes · Colección
Valoración:
#11  Enviado: 15:50 04/07/2008

Yviste algo de poder crear enemigos finales como en el trailer del dragon que hay por ahi.?

-----------
Inquisicion ortográica.
#12  Enviado: 16:00 04/07/2008

  Para cucals:
Pues no comentaron nada de enemigos en el juego porque no iba en el hilo de lo que estaban comentando, pero hubiera sido una buena pregunta para el final de la conferencia.

Si se me hubiese ocurrido lo hubiese planteado. Habrá que quedarse con la duda de momento

-----------
Uguu~
cucals
Lugar: España · 7321 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 16:14 04/07/2008

  Para Mitheor:

No es que Paint puso hace unos dias que estaba practicamente confirmado que habria enemigos pero con IAS personalizables lo que me parecio muy interesante, ojala sea verdad pues le daria mucha profundidad al juego NO?

Veces editado: 1
Última edición: 04/07/2008 16:14

-----------
Inquisicion ortográica.
#14  Enviado: 16:15 04/07/2008

Buf, que ganas le tengo a este juego, junto a RE5, el juego que más espero de PS3, todo lo que he visto de este juego me ha enamorado

-----------
"Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the goddamn furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little bitch?! Huh?! Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your goddamn ass and START FUCKING HELPING US!!"
Neorus
Lugar: Alicante · 1835 mensajes · Colección
#15  Enviado: 16:57 04/07/2008

     

Que buena info!!

Lo de la musica no lo sabia    

Ya me estoy viendo niveles de terror en los que empieza la neblina, la musiquita de terror... y los sackboys por ahi meneandose    

Este juego es DIOS e INFINITO...

Seguro que algun guiri se curra unos niveles mejores que los del propio juego    
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
Página 1 - 1 2
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online