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Vandal Online

● METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS [Post Oficial 6] ● Retrospectiva MGS en pág. 65
N3O
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the one
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Enviado: 12/05/2008 17:49 0 (sin votos)
a mi en mi curro ya me confirmaron que esa edicion llegara españa y con las previsiones de venta que se tienen se espera que sobren unidades


aparte de preguntar como vosotros también e visto un albarán donde se esperan que llegue el dia 6 de junio,asi que calma


necesitas mas confirmacion que esa???

fijo que aun lo preguntara mas gente....

Veces editado: 4
Última edición: 12/05/2008 17:52


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Avatar Temporal hasta el 12.06.08//Playstation network------>>>MRBauer<<<---- "La apatía es la solución, es decir, resulta más fácil abandonarse a las drogas que enfrentarse a la vida, robar lo que uno quiere que ganárselo, pegar a un niño que enseñarlo. Por otra parte el amor requiere esfuerzo, trabajo"---Don Simpson:¿Sabes lo que me gusta hacer a las cuatro de la tarde? Me sirvo una copa bien cargada, me hago unas cuantas rayas y puteo a un guionista”
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PSN: MiguelFerrer
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Enviado: 12/05/2008 17:52 0 (sin votos)
Lo siento por el offtopic, pero tenéis que ver estos renders jeje:

Secreto: (Pincha para leerlo)


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¿Pero que coño? (Solid Snake - MGS)---Solo hay sitio para un Boss y un Snake (The Boss - MGS3)---Por mi pais, perdi mi cuerpo y mi hijo (The Boss - MGS3)---Snake, no somos juguetes del gobierno ni de nadie mas. (Grey Fox - MGS)---Ni amigo ni enemigo, solo una sombra del pasado: (Grey Fox - MGS)---Pregúntaselo al padre que mataste, tú me arrebataste mi venganza: (Liquid Snake - MGS)---Solo me siento vivo en el campo de batalla: (Solid Snake - MGS)
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Enviado: 12/05/2008 17:54 0 (sin votos)
gracias N3O y disculpa las molestias  

PSN: Lince_SPAIN

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N3O
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the one
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De: CIty of machines
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Enviado: 12/05/2008 17:55 0 (sin votos)
no iva por ti, hablo en general la gente postea sin leer las anteriores paginas,

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Avatar Temporal hasta el 12.06.08//Playstation network------>>>MRBauer<<<---- "La apatía es la solución, es decir, resulta más fácil abandonarse a las drogas que enfrentarse a la vida, robar lo que uno quiere que ganárselo, pegar a un niño que enseñarlo. Por otra parte el amor requiere esfuerzo, trabajo"---Don Simpson:¿Sabes lo que me gusta hacer a las cuatro de la tarde? Me sirvo una copa bien cargada, me hago unas cuantas rayas y puteo a un guionista”
De-mon
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Shalashaska
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Enviado: 12/05/2008 17:56 +1 (1 votos)
Las fotos del scan a más tamaño aunque no calidad perfecta. Y algunas nuevas.
 
Secreto: (Pincha para leerlo)


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.: http://www.vandal.net/blogs/7325/ :. ||| PSN: De-mon ||| Hideo Kojima + Akira Yamaoka + Tetsuya Nomura + Yasumi Matsuno + Akihiko Yoshida + Yoshitaka Amano + Hitoshi Sakimoto + Fumito Ueda + Kazunori Yamauchi + Yu Suzuki + Shuyo Murata + Nobuko Toda + Ayami Kojima + Jesper Kyd| The Pepper Project |◄ 12.6.2008 momento 0 del año 0 ►
Big Kaiser
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Mi única pretensión? Pasar un buen rato jugando
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De: Vandal
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Enviado: 12/05/2008 18:19 0 (sin votos)
Que pintaza de verdad, es que sé, que va a ser mejor de lo que todos esperamos.

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¿Que nos deparará la Next Gen?
De-mon
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Shalashaska
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Enviado: 12/05/2008 18:35 +1 (1 votos)
Entrevista al redactor que hizo la review de la revista. No tiene spoilers, son opiniones e impresiones.

GamesRadar: First things first. This is the epic resolution to an epic saga and it comes on a Blu-ray disc. Just what sort of percentage of the playing time do the cut-scenes take up?

Paul Fitzpatrick: Hard to say. I didn't time the cut-scenes, but I completed MGS4 in just over 29 hours, and at a guess I'd say it was two thirds playing to one third watching. But that is a guess…

GR: How long did you spend finishing MGS4 for the review? What was your play schedule like and how how complete a look at the game do you feel you got? Anything you would have liked to take some extra time over?

PF: 29 hours and six minutes was my exact play-through time, and I saw everything I felt I needed to see to really get the measure of the game. I'd love to go back and play through with all the cool weapons and items unlocked of course. There are some beauties. Oh, and the play through didn't take in Metal Gear Online, which is being reviewed separately.

GR: The gameplay formula seems to have made the biggest single-game evolution we've ever seen in the MGS series. Does it still feel like a Metal Gear game despite that? If so, how have Konami maintained that essence, and if not, how have things changed?

PF: It totally feels like Metal Gear. The faction dynamic isn't over-used and when it is available is only ever an option, supplementing stealth. It was a bit of classic Kojima misdirection to suggest that everything would be tied to that. The characters, themes and to a lesser extent, the core controls and abilities are where MGS really resides, and they have remained the same, even if what you do with them has altered.

GR: The game seems to be made of a wider spread of game styles and mechanics this time. Is it still as focused an overall experience as we expect from Metal Gear?

PF: Yes, for the reasons above. Emotionally, there is some dilution as there are so many individual stories to tie up and resolve, but from a gameplay perspective it's remarkably focused.

GR: What's the single biggest improvement over the previous games? What makes the biggest difference in MGS4?

PF: Having what is basically a classic FPS shooter control set up is the biggest improvement (although I guess it debuted in MGS3: Subsistence). It means that when Snake has to shoot it out, you can negotiate that with confidence for the first time.

GR: You said in your review that MGS4 isn't perfect. What were your biggest complaints with it, and why did those issues disappoint you? Any major flaws?

PF: I think the game's ending suffers from the Return Of The King syndrome in that it keeps ending when it should really draw a line earlier on. That's the main one for me. Also, the 'togglable' auto-aim isn't always as smart at locking on as it should be in those situations where it really makes sense that you use it.

GR: Why weren't those problems enough to stop you giving the game a 10/10 rating?

PF: For me, like the greatest films, it's outstanding because of, and not despite, its idiosyncrasies and flaws. It's the expression of one very creative person's vision and to see that undiluted with all it's eccentricities and genius intact is remarkable. It's also a cracking story and truly rewarding to play.

GR: Can you talk about anything that really surprised you? Anything you weren't expecting, or that you expected to be there but wasn't?

PF: I was expecting the faction dynamic to be enforced, and to feature for longer. The other thing that surprised me is something that should be left to surprise you too. Sorry!

GR: Without giving too much away, which characters and story elements should we be looking out for this time? Any surprises or character moments you found particularly rewarding as a long-term fan? Does Raiden redeem himself?

PF: Raiden does redeem himself, although clearly Koj loves him a lot more than we ever will. Big Mama's story is worth looking out for too, but it's impossible to say much more without spoiling it.

GR: Did the game's ending feel as final a resolution as we're being led to believe it is, or is there still potential for continuation with or without Kojima?

PF: A bit of both. This is the end of Snake's story, but there are other characters who feasibly could live to sneak another day.

GR: As an overall production, does the game deserve the years of hype it's garnered?

PF: It is unique, and mostly for the very best reasons. It is, lest I haven't said this enough, a really, really enjoyable game to play. So, for my money, yes.

GR: Do you think its release will make any kind of difference to the PS3 as a platform? Some say it'll sell systems like nothing we've ever seen before, while some think it will only sell to the pre-converted hardcore Metal Gear audience.

PF: I think GTAIV is more likely to shift hardware, but if you like games at all and/or have any interest in where they're going, this is indispensable. This is a game for the fans. But if you're not one, it doesn't take much to get on board. The earlier games are still superb, and wikipedia can get you up to speed with the plot in fifteen minutes. Get involved!

GR: In ten years, how do you think MGS4 will be viewed in comparison to the rest of the series?

PF: As a brilliantly inventive, reassuringly mad grand finale to a consistently inventive and mad series.


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SMZC
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Ray
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Enviado: 12/05/2008 18:43 0 (sin votos)
30 horas de juego. Flipante.

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Sneak Out
Peter Lorre
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Banned y Flappy
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De: Ico team headquarters
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Enviado: 12/05/2008 18:45 0 (2 votos)
30 horas de Metal Gear. Bacanal romana.

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One and one make two, two and one make three, It was destiny
De-mon
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Shalashaska
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Enviado: 12/05/2008 18:45 0 (sin votos)
De hecho, son 29 jugadas con algo de presión (3 días que tenían los periodistas). Viendo lo que tardé en los anteriores (el 2 y 3 unas 30 horas) en mi primera partida, y al ritmo lento que pienso jugarlo en difícil, de 40 horas no bajaré  

Veces editado: 1
Última edición: 12/05/2008 18:50


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The_Snake
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I`m no hero
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De: Outer Heaven
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Enviado: 12/05/2008 18:53 0 (sin votos)
Yo gasté 33 maravillosas horas en terminar por primera vez MGS3 en hard, así que espero que éste roce las 40     , y falta MGO...

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"There`s only room for one Snake and one Big Boss" "There´s one last thing I must do...one last punishment i must endure" - Faltan 53 días...
SMZC
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Ray
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Enviado: 12/05/2008 18:53 0 (sin votos)
Lo que no entiendo mucho es la analogía con El Retorno del Rey, cuando habla de lo que no le gusta. "I think the game's ending suffers from the Return Of The King syndrome in that it keeps ending when it should really draw a line earlier on". No sé si dice que el final se alarga demasiado o todo lo contrario   Imagino que lo primero, en cuyo caso lo vería como algo positivo.

También me ha llamado la atención lo de que la guerra entre dos bandos no se usa tanto como pensábamos. Imagino que a partir de cierto punto volveremos a la infiltración pura y dura.

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Sneak Out
Guymelef
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Policenaut
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De: Haze Defense Force #1
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Enviado: 12/05/2008 18:56 0 (sin votos)
¿Por qué nadie comenta nada de poder o no cargarnos a los milicianos y que se revelen contra nosotros?

Es que joder, quiero cargarme a todos bicho viviente, si incluso en MGS2 me pasaba largos con las palomas    .

Veces editado: 1
Última edición: 12/05/2008 18:56


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Konami, small waves build great storms.
Matanza Maxima

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De:
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Enviado: 12/05/2008 18:57 0 (sin votos)
1 mes señores!!! tenemos que aguantar el mono xD la putada es que sale en epoca de examenes en la uni    y se que no voy a poder resistirme a jugar    
De-mon
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Shalashaska
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Enviado: 12/05/2008 19:05 0 (sin votos)
  Para SMZC:
Según yo entiendo, de El Retorno del Rey no le gustó que se fuesen cerrando las historias una tras otra, es decir, que vemos la coronación de Aragorn, luego la despedida de Frodo, luego a Sam despidiéndose...

Sospecho que Kojima, para cerrar todas las historias, hará algo parecido, una cosa es el final apoteósico de Snake, Ocelot y demás, y luego cerrar las historias de Otacón, Sunny, Raiden... digamos que hay un final del grueso de la trama y luego del resto de historias personales secundarias. Cuestión de gustos, a mi el final de ERDR me encantó y espero que MGS4 se cierre de la misma manera, que no deje lugar a ambigüedades.


Veces editado: 1
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