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Vandal Online

◙ [POST OFICIAL MULTIFORO] - DEVIL MAY CRY 4 ◙  V3.0
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INDICE DEL POST:

* Datos Técnicos de DMC4
* Detalles de la DEMO
* Distribución:
 
                    Packs Consolas
                    Portadas
                    Ediciones Especiales
                    Special SoundTrack
                    Original SoundTrack
                    Otros Artículos

* Repaso a la Saga:

- Devil Mat Cry 1: Reviews, Resumen Historia, Trailer, Intro, Cutscenes y tema principal.

- Devil Mat Cry 3: Reviews, Resumen Historia, Trailer, Intro, Cutscenes y tema principal.

- Devil Mat Cry 2: Reviews, Resumen Historia, Trailer, Intro, Cutscenes.

Otros: DMC3 Special Edition y Devil May Cry Anime

* Devil May Cry 4

- Introducción
- Personajes
- Enemigos
- Armas: Nero, Dante y Pandora el Arma definitiva para Dante
- Estilos de Lucha de Dante
- Modo Demoníaco de Nero
- Modo Demoníaco de Dante
- Controles
- Novedades Jugables (Niveles de Dificultad, Modos Extra, etc)
- Lista de Movimientos (Nero,Dante y Consejos Jugables incluido el Exceed)
- Rangos de Estilo y Taunts
- Vídeos de Combos
- Los Menús y Opciones
- Noticias (Entrevista al Productor incluida)
- Primeras Impresiones Vandal
- Análisis Vandal
- Galería de Imágenes
- Vídeos (Trailers, Cutscenes, Gameplay, Comparación de Versiones y Versiones HD para descarga)
- Wallpapers (By Demon, 16:9, 4:3 y murales) Fondos, Themes (PS3), Avatares y Gifs
- Fotos Presentación Juego
- Modelados CG y HD

* Estrategias para Jefes (Nero y Dante)
* Extras Desbloqueables | Misiones Secretas | Gemas Azules | Logros
* Lista de PSNs y GamerTags de los Vandálicos para el Ranking Online
* FAQ de Dudas
* Agradecimientos




DATOS TECNICOS:

Nombre: Devil May Cry 4
Género: Slash`em up
Plataformas: PS3,XTS, PC
Resolución: 720p
Frames por Segundo: 60fps
Fecha de Lanzamiento: Jap (31 Enero),USA (7 Febrero),PAL (8 Febrero) (La versión de PC Se pondrá a la venta en el mes de Abril)
Compañia: Capcom
Director: Hideaki Itsuno
Productor: Hiroyuki Kobayashi (El de DMC y RE4)
Director de Cutscenes: Yuji Shimomura
Pagina Oficial: http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html
Pagina Oficial USAhttp://www.betrayerbetrayed.com
Seccion PS3 en Vandal.net: http://www.vandal.net/juegos/ps3/devil-may-cry-4/4795
Seccion XTS en Vandal.net: http://www.vandal.net/juegos/x360/devil-may-cry-4/6882
Seccion PC en Vandal.net: http://www.vandal.net/juegos/pc/devil-may-cry-4/6883
Idioma: Textos y Manual en Español, Voces en Inglés
Idioma versiones UK, USA y JAP  (Texto, Voces): (ESP/ING,Inglés);(ESP/ING,Inglés);(ESP/JAP/ING,Inglés).
PEGI: 16 Años
Nº de jugadores: 1
Modalidad Online: No jugable. Se podran colocar en internet las puntuaciones de estilo obtenidas.
Logros: Sí, en ambas versiones de consolas.
Precio: (Normal y Especial)
ESP: PS3 67€/67€   XTS 57€/57€  PC € (Game)
UK:   PS3 62$/62€   XTS 47€/47€  PC 42€ (Play.com)
USA: PS3 59$/74$   XTS 59$/74$  PC 39$ (CD Universe)
Precio de la Edicion Especial: 79,99$ en USA
Demo Jugable: Ya disponible en todos los bazares y en el Store. (la demo esta en completo Ingles)
Contenido Descargable: Aún por confirmar, aunque parece que no habrá.
Instalación en HDD: Si, casi 5GB en la version de PS3.
Tamaño Savegames: 3,4 MB
Audio: 5.1 LPCM sin Comprimir en PS3, 5.1 en XTS
Tema Principal: Shall Nerver Surrender
Tema Publicitaria y de la instalacion del HDD: Drink it Down

REVIEWS:

HC:91
Famitsu: 9/9/9/8
EGM: 8/7.5/9
Game Reactor 9.1
Vandal Online: 8.5
Meristation: 8.5
IGN 88
1UP 8.5
Gamerankings 86%


Detalles de la Demo descargable

La demo tienes dos Modos de juego:

Exterminador Tendremos una limitacion de 10 minutos que abarca la totalidad de la demo, desde la ciudad de Fortuna, hasta el combate contra Berial,pasando por el páramo nevado, para avanzar y eleminar todos los emigos que podamos.

Ejecutor Modo sin limite de tiempo que abarca el escenario en la nieve, con la batalla contra Frost a la que le sigue Berial, el que será uno de los primeros jefes final del juego.


Extra exclusivo del Pack PS3
Secreto: (Pincha para leerlo)


Portadas
La portada será común para las 3 versiones:





Ediciones Especiales
La Collector´s Edition hará aparición tanto en PS3 como XTS, no hay noticias de la versión PC. Su precio en USA será de 79,99$ (55€), mientras que en Europa su precio sera el mismo que la edicion normal al tener menos contenidos adicionales.



Versión USA


La Collector´s Edition USA es una funda plastificada azulada que envuelve la caja metalica con Nero en la portada y Dante en la contraportada.

Devil May Cry 4 Collector's Edition contiene los siguientes extras:
* Primer Volumen del Anime oficial de Devil May Cry en DVD, incluyendo
* 4 Episodios completos de los 12.
* Caja Metálica
* Bonus DVD
o Making of Devil May Cry 4
o Musica de la OST
o Digital artbook
o Contenido PC (screensavers, wallpapers, icons)

Version Europea

La versión Europea al igual que la USA, es una funda plastificada que envuelve la caja metálica, pero esta vez con Nero en ambos lados sobre un fondo negro.
Sin embargo no trae el DVD extra, consistiendo únicamente en la caja metalica y el artbook incluido del tamaño de la caja.



Artbook
Librillo del tamaño de la caja que viene con las Collector´s Edition tanto USA como PAL.


El Artbook parece algo distinto en su versión USA.
Secreto: (Pincha para leerlo)


Special Soundtrack
Se pondra a la venta en japon el 19 de Diciembre de 2007


Lista de Canciones:

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Tema Principal: Shall Nerver Surrender

Estribillo:

They will see, we'll fight until the end of eternity
Come with me, we'll stay Together
Through our strengths, we'll make a better day tomorrow
We shall never surrender.


Letra Completa:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Original SoundTrack
Se pone a la venta en Japón a finales de Febrero a un precio de 3,990 Yens, unos 26€ al cambio. Son un total de 3CDs con un total de 103 pistas de audio. Destaca el tema usado en la promocion del juego de L’Arc~en~Ciel, Drink it Down.



Otros Articulos

Posters Oficiales:
Secreto: (Pincha para leerlo)

Edición Limitada de 100 unidades firmada por el Productor



Replica Ebony&Ivory


Figuras

Figura de Dante, se pondrá a la venta en verano:



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                                                                           REPASO A LA SAGA
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Devil May Cry 1
Secreto: (Pincha para leerlo)



Devil May Cry 3: Dante`s Awakening
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Devil May Cry 2
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Devil May Cry 3: Special Edition
Secreto: (Pincha para leerlo)


Devil May Cry: El Anime
Secreto: (Pincha para leerlo)



Veces editado: 3
Última edición: 22/04/2008 13:31


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Historia

Cronológicamente esta entrega se sitúa en último lugar en la saga, es decir, tras los sucesos de DMC1.
La historia comienza en la costera ciudad de Fortuna, sede de la Orden de la Espada. Dicha orden, a la cual pertenece Nero, adora a Sparda, (padre de Dante) guerrero que tiempo atrás salvo a la humanidad de los demonios del inframundo. En esta entrega harán acto de presencia viejos personajes de la saga como Trish o Lady. también tendrán un papel importante algunos de los miembros de la Orden.
Esta  saga se caracteriza por su frenético ritmo así como geniales combates contra bosses. también hay una pequeña cantidad de puzles para relajarnos entre tantas peleas, aunque son sencillos y sin complicaciones. la gran novedad de esta entrega será manejar a dos personajes distintos y con cualidades tan diferentes como Nero y Dante, uno haciendo gala de su brazo demoníaco y otro de sus 4 diferentes estilos de lucha.


PERSONAJES



Enemigos
Secreto: (Pincha para leerlo)


Armas de DMC4
Secreto: (Pincha para leerlo)




Formas Demoníacas
Secreto: (Pincha para leerlo)


Controles y Movimientos:

(versión PS3, aunque supongo que en XTS no variaran mucho)

Controles (Nero):

Stick Izquierdo = Movimiento
Stick Derecho = Camara (no siempre)
R1 = Fijar objetivo
R2 = Reiniciar cámara (Zoom en algunas CGs)
L1 = Devil Trigger
L2 = Cargar (La espada)
Select = Vacilar
Start = Pausa
Triangle = Espada
Square = Pistola
X = Saltar
O = Devil Bringer

Controles (Dante):

Pad Direccional = Cambio de estilo
Stick Izquierdo = Movimiento
Stick Derecho = cámara
R1 = Fijar Objetivo
R2 = Cambio de Arma demoníaca (Zoom en algunas CGs)
L1 = Modo demoníaco
L2 = cambio de Armas de Fuego
L3 = Cambio manual de blanco
Select = Vacilar
Start = Pausa
Triangle = Espada
Square = Pistolas
X = Saltar
O = Habilidad de Estilo

Uso del sensor de Movimiento: En la versión de PS3 ciertos movimientos de la cámara se podrán realizar con el SIXAXIS.


Novedades jugables

* Devil Bringer:
La gran novedad de DMC4 con respecto a otras entregas es sin duda el brazo demoníaco de Nero. Su procedencia es desconocida, pero le otorga a Nero un gran poder. Permite coger y arrojar enemigos a distancia, asi como sortear grandes distancias en el mapeado, gracias a puntos concretos de acción. Sus creadores están especialmente orgullosos de las posibilidades que ofrece al jugador.

* Cambio de estilos en tiempo real:
Ahora cuando manejemos a dante, a diferencia de DMC3, donde los estilos solo se podían cambiar al comienzo de la misión, en DMC4 podremos realizarlo en cualquier momento del juego, dando lugar a infinidad de combinaciones.
Los estilos son los mismos 4: SwordMaster (Espadas), Gunstiler (Armas de Fuego), Tricksler (Esquivar) y Royal Guard (defensa). El estilo seleccionado aparecerá marcado por la letra correspondiente (S,G,T,R) alrededor de la esfera del indicador de vida.

* Usar el Exceed (EX) para cargar la espada con el mango, como si fuera una moto, para que los golpes sean mas potentes.

* Los Orbes rojos sirven para comprar items

* Proud Soul, nuevo en la saga, para comprar movimientos y habilidades. Se calculan al final de la misión, se crean a partir de orbes rojos.

* El juego empieza en dos dificultades iniciales, Humano y Cazador de Demonios. Equivalen a Normal y Difícil. No obstante son algo mas fáciles que en DMC3, por lo cual se recomienda la primera para primerizos con la saga y la segundo para fans de la misma.

* Nero tiene un movimiento Air Hike y un Aerial Launcher (más movimientos en el aire). Además tiene High Roller, Roulette Spin, Split and Double Down.

* Puedes deshacerte de items/movimientos que no te gusten convirtiéndolos en Proud Soul, por si te has arrepentido de una compra.

* El juego se compondrá de 20 misiones, y estarán disponibles un total de 12 armas.

* Confirmada la selección de misiones para repetirlas.

* Configuración como DMC3SE, es decir con checkpoints en la misión algunos antes de los jefes para no tener que repetir la misión entera varias veces si mueres con el jefe de turno.

* Los vídeos de IGN parecen ser de la versión PS3, ya que no hay cargas y se está usando una versión instalada en el disco duro.

* Los puntos de estilo, que siempre han estado en la saga, ahora servirán para los tablones de puntuaciones on-line.

* Habrá Modo Teatro donde podremos ver cualquiera de las CGs del juego cuando queramos.

* Hay 6 Niveles de Dificultad:

Human Mode->Devil Hunter->Son of Sparda->Dante Must Die->Heaven or Hell->Hell and Hell
La demo estaba en Human Mode. El nivel Son of Sparda es mas difícil equivaliendo al normal de DMC3. Al acabar cada nivel de dificultad se dan concept arts y extras típicos de la saga como skins con Demonio Infinito.
El modo Hell and Hell es sin duda el mas dificil todavia, pues el personaje muere de un golpe y los enemigos tiene incluso mas vida que en DMD...

* Confirmado Palacio Sangriento con modificaciones: Son 101 pisos, con jefes cada 10. Y una cuenta atrás en la que los enemigos derrotados te van dando tiempo. Si llega a 0 pierdes.

* Confirmado el reparto de misiones:
Secreto: (Pincha para leerlo)



Lista de Movimientos

* NOTA: para unificar controles tomaré las siguientes abreviaturas:

E: Espada
B: Brazo(Nero)/Accion de Estilo(Dante)
S: Salto
D: Disparo
R: Fijar Blanco
GI: Gatillo Izquierdo
GD: Gatillo Derecho
DT: Devil Trigger (L1 y L)
T: Vacile
L3: Pulsar Stick Izquierdo (cambio manual de blanco)
- : Espera
EA: En el Aire

********NERO********

Devil Bringer:

- Buster -> B
Agarra a un enemigo y lo estampa al suelo si lo tienes cerca. Con algunos enemigos el ataque cambia, agitándolos, o dándoles vueltas para arrojarlos luego.

- Hell Bound -> R + B
Permite a Nero saltar de una plataforma azul a otra (especificas para esto) fijando objetivo y brazo.

- Snatch -> R + B
Mantén pulsado R y luego usa el brazo, atraerás a enemigos a distancia. También funciona en el aire.

Red Queen:

- Combo Standard: E,E,E,E

- Combo B: E,E,-,E,E,E,E,E


- High Roller: R + <- + E (Atrás según donde mira Nero)
Lanza al enemigo por los aires. Si mantienes la Espada te elevas con él para poder hacer combo aéreos realizando un Rising High Roller.

- High Roller EX: R + <- + E (con Exceed)
Version mas potente, a mas altura y flamigera de High Roller gracias al Exceed.

- Streak: R + -> + E
Estacada potente de frente de cara al enemigo

- Streak EX: R + E (con Exceed)
Estocada envuelta en fuego que acaba con varias vueltas.

- Helm Breaker: EA R + -> + E
Estando en el aire calva la espada de un golpe seco en el suelo.

- Helm Breaker EX: EA R + -> E (con Exceed)
Nero baja del aire y clava la Espada en el suelo soltando una llamarada.

- Aerial Rave: EA E,E,E,E  
Combo básico aéreo.

- Taunt (mientras corres)
Patada en carrera.

Algunos movimientos de Nero:

Secreto: (Pincha para leerlo)


********DANTE********

Dante ademas de los 4 estilos tiene múltiples armas demoníacas, por lo que dependiendo de cual empuñe el movimiento se adecuara al arma. No obstante los combos no cambian siendo los descritos debajo en su mayoría los correspondientes a Rebellion y las Pistolas.

Ataques por Defecto:


- High Time: R + <- + E
Levanta al enemigo y si se mantiene E se eleva con él.

- Helm Breaker: EA R+ -> + E
En el aire cae con un fuerte golpe.

- Million Stabs: E,E,-,EEEEE...
Dante realiza dos golpes para a continuación realizar una gran serie de rapidas estocadas.

- Stinger: R + -> + E
Dante realiza una fuerte estocada en la dirección del enemigo.

Sword Master

- Aerial Rave: EA B,B,B...
Combo aéreo.

- Drive: Mantener B y soltar.
Dante carga el arma y posteriormente se realizan varios ataques sobre el enemigo.

- Prop Shredder: B,B,B...
Dante moverá su espada en círculos en un movimiento de rotación que noquea a los enemigos cercanos y los alza en el aire.

- Sword Pierce: R + -> + B
Dante arroja su espada contra los enemigos empalandolos.

- Dance Macabre: R + <- + B
Dante se echa hacia atrás justo antes de comenzar un demoledor combo que finaliza con multiples estocadas. Golpear E al final de combo permite ensartar a enemigos con la espada y hacerlos girar alrededor y arrojarlos.

Gun Slinger


- Twosome Time: D (con las pistolas y frete a dos enemigos)
Permite a Dante disparar a un enemigo diferente con cada pistola.

- Rainstorm: EA B (con las pistolas)
Dante se lanza al suelo girando y disparando continuamente.

- Wild Storm: B,B,B... (con las pistolas frente a un enemigo caído)
Dante se pone frente al enemigo caído y lo masacra a balazos previamente a patearlo a distancia.

- Rapid Shot: D (repetidamente)
Permite a Dante disparar mas rapido con las pistolas o escopeta.

- Charge Shot: D (mantener con las pistolas o escopeta)
Dante carga el disparo realizando uno mas potente con aura roja.

- Fireworks: B (Armado con la escopeta en cualquier direccion)
Usa la escopeta como un nunchaku mientras dispara.

- Gun Stinger: R + -> + B
Dante carga contra el enemigo previo a dispararle rápidamente con la escopeta.

- Point Blank: B,B,... (durante Gun Stinger)
Dante hace disparos extra al final del Gun Stinger

Trickster

- Dash: B (En cualquier direccion)
Dante se teletransporta rapidamente alrededor hasta 3 veces (Incrementando la habilidad)

- Wall Hike: B (En cualquier direccion hacia una pared).
Dante corre por la pared.

- Sky Star: EA B
Permite reailzar el teletransporte pero en el aire.

- Air Trick: R + -> + B
Dante se teletransportara instantaneamente hacia el enemigo mas cercano fijado y caerá sobre él.

Royal Guard

- Block: B (Bloqueando ataque enemigo)
Dante bloquea el ataque enemigo pero si el "timing" no es correto puede sufrir algun daño minimo.

- Air Block: EA B
Permite a Dante bloquear ataques enemigos en el aire. Funciona igual que en tierra.

- Release: R + -> + B
Dante cargará contra un enemigo cercano 1,2 o hasta 3 usando orbes de bloqueo cargados (segun las veces que has bloqueado)

- Air Release: EA R + -> + B
Lo mismo que Realase pero en el aire.

- Ultimate: R + <- + B
Dante crea un campo de fuerza que repele ataques enemigos.

********CONSEJOS********

* Fijar Blanco
Con R podemos fijar el blanco pero no siempre sera adecuado.
Cuando no fijamos blanco nos movemos libremente y los ataques se centran en el enemigo mas cercano, siendo por tanto útil para situaciones en las que estas rodeado y necesitas repartir rapidamente golpes entre varios enemigos.
Cuando fijamos blanco todos los ataques y movimientos se hacen de cara a este enemigo. Si bien la fijacion se mantendra hasta que soltemos R, matemos al enemigo o cambiemos maualmente el blanco pulsando el Stick Izquierdo.

* Cancelación
Los combos en DMC4 no son fijos, es decir, se puede ejecutar los primeros movimientos de uno para a continuacion cancelarlo comenzando uno nuevo. Esto permite multiples y beneficiosas combinaciones como por ejemplo:

- E,E,High Roller cancelando los dos ultimos y lentos golpes.

Tambien puedes probar a elevarte en el aire y disparar, cancelar comenzando un combo aereo y cancelar este usando el devil bringer.
Las posibilidades son infinitas.

* Recargando el Salto
En los DMC cuando luchas contra enemigos puedes usar sus cuerpos para elevarte en el aire, permitiendote asi incluso 2 saltos. Pero sin duda el mayor beneficio de esto es que este salto sobre un enemigo reinicia el salto a todos los efectos. Ademas esto permite aumentar el tiempo en el aire pues podriamos hacer por ejemplo:

E,E,High Roller, E,E,S,Snatch,E,S,Snatch,Buster.

Asi despues de dos golpes no elevariamos en el aire con el enemigo, ahi le golpeamos dos veces y saltamos sobre él, ganando mas altura, entonces lo ponemos a nuestra altura con el Snatch del Devil Arm, le golpeamos, repetimos otro salto lo agarramos y lo estampamos en el suelo.

Otro ejemplo:

High Roller, Aerial Rave, Helm Breaker,S (justo en el momento del impacto),Helm Breaker.

De esta manera cancelamos el movimiento del helm Breaker, permitiendo elevarnos de nuevo, pero infligiendo igualmente daño sobre el enemigo, pudiendo asi realizar otro hell breaker. Esto podriamos encadenarlo muchas veces, siempre y cuando dominemos el "timing" del salto.

* Carga de Disparo
Las armas de fuego pueden concentrar su potencia manteniendo pulsado el boton de disparo. En el caso de la Blue Rose, la convierte casi en una escopeta. Lo mas importante de esta accion es que puede realizarse mientras realizamos otras acciones, siendo asi un gran complemento para nuestros combos.

Ademas las pistolas pueden usarse para mantener enemigos en el aire, detenr a enemigos en el suelo, o simplemente retrasar la caida del salto.

* El Exceed (carga) con la Red Rose (EX)

Exceed es cargar la espada con el mango, como si fuera una moto, para que los golpes sean mas potentes.
Hay dos formas principalmente de usarlo, estático dándole al gatillo izquierdo pero te deja vendido y no puedes moverte, y la mas dificil, al vuelo.
Esta segunda forma es sin duda la mas potente, pero supone uno de los grande retos de DMC4 el llegar a dominarla. Para usarlo al vuelo hay tener muy buen "timing" y saber cuando dar el toque al gatillo durante los golpes con la espada. Normalmente suele coincidir con cuando Nero acaba de "hablar" mientras golpea, o cuando la espada rodea su espalda en segun que moviminetos, o cuando alcanza la maxima altura en el High Roller.
TODOS los espadazos se pueden realizar con el Exceed.

----------------Cuando y como se hace el Exceed----------------

- Streak

La carga debe hacerse al final del movimiento cuando la espada rodea la espalda de Nero por detrás, casi al final del mismo.

Versión EX : Si la espada ya va cargada y queremos realizar el Exceed para seguir manteniendo la carga el "timing" de cuando pulsar el gatillo será previo pues Nero realiza los movimientos mas rápidos con el Exceed. En este ataque se debe pulsar el gatillo cuando Nero esta mirando hacia la izquierda en mitad de los giros de fuego finales.

- High Roller

Se debe pulsar el gatillo justo en la parte mas alta del arco que realiza la espada, justo antes de que la lleve hacia la espalda para colocarla de nuevo.

Versión EX: El "timing" es mas lento, el gatillo debe pulsarse  justo antes de que la espada toque el suelo al final del ataque.

- Rising High Roller

Pulsar justo en el momento mas alto cuando la Red Queen apunta hacia arriba en su máxima altura.

Versión EX: Mas rápida la pulsación. Faster timing. Pulsar justo cuando la cabeza de Nero apunta hacia abajo y la Red Queen  esta detrás de él.

- Split

Pulsar cuando la espada toca el suelo.

Versión EX: Igual salvo por el detalle que Nero baja mas rápido.

NOTA:

: ->Unidad de tiempo de espera.
~ ->Pulsar los botones seguidos pero no a la vez.
+ ->Pulsar los botones a la vez.

- Combo 1 - E::E::E::E

Versión Exceed  E:::GI~E:GI~E::GI~E::::GI

El primer combo es el mas importante de dominar, pues una vez hecho los otros se aprenden mas fácilmente, al dominar los tiempos.

Mientras memorizas el combo si lo encuentras necesario puedes "contar" para evitar la confusión y la tentación de pulsar seguido. Así se dividiría en : Uno ( E::: ), Uno-Dos ( GI~E:GI~E:: ), Tres ( GI~E:::: )... Cuatro (GI).

Es recomendable aprenderlo por partes. Practica hasta que tengas el E::GI~E:GI~E de forma consistente. Esta es la parte mas fácil del combo. El ligero espacio que hay después de cargar el primer golpe es una manera perfecta de coger ritmo para los dos siguientes. Después incorpora el tercer golpe GI~E, que es la parte donde esta el truco, el timing de este tercer golpe es extremadamente parecido de los otros dos pero hay un pequeño y apreciable retraso. Es tan pequeño que si tratas de hacerlo a posta lo mas probable es que no salga. En lugar de eso trata de estirar tu dedo por el gatillo después del segundo GI~E.
Experimenta con la distancia a la que tu debes hacerlo para que funcione.
Finalmente la ultima carga GI, el retraso de esta es notablemente mayor que el de los otros afortunadamente y te harás con él fácilmente.

De forma visual seria:
Primer golpe, cuando la espada rasga el suelo. Segundo golpe, en mitad de la animación, tercer golpe, igual que el segundo salvo por la trayectoria horizontal. El cuarto es cuando la espada entra en contacto con el suelo.  

Si se lleva el primer golpe cargado sería: E::GI~E:GI~E::GI~E:::GI

Combo 2 - E::E::::E::E::E

Versión Exceed: E::GI~E:GI:::E:GI:E:GI:E:GIE::GI

No es difícil, salvo por el tercer golpe, que probablemente te costará si has estado practicando el combo 1. Te darás cuenta de que el retraso necesario entre el segundo y el tercer golpe es sensiblemente inferior si la carga en el segundo se ha hecho correctamente.

Las ayudas visuales para los dos primeros golpes son idénticos a los del combo 1. El tercer golpe, que en realidad es un par de rápidas  verticales tajadas, se realiza la carga en medio del segundo entre ambas. El cuarto cercano al final del movimiento, el quinto en mitad del giro de Nero. El sexto cuando la animación va hacia el final, justo cuando la Red Queen va a parar.

Si se lleva el primer golpe cargado: E::GI~E:GI:::E:GI:E:GI:E:GIE::GI

Aerial Rave - EA E::E::E

Versión Exceed: EA E::GI~E:GI:E

No muy difícil, sobretodo si tienes el combo 1. El timing para el primer y tercer golpe es un pelín largo.

Si se lleva el primer golpe cargado: EA E:GI~E:GI:E

Mas fácil que la versión normal pues el timing del primer golpe es mas consistente.


Rangos de Estilo y Taunts

Como viene siendo habitual en la saga, el jugador podra ver la claidad de sus combos miediante una barra que sube de niveles en la parte superiror izquierda de la pantalla. Cunato mas alto sea el nivel mayor seran los orbes obtenidos.

Y siguendo la tradición los niveles usan palabras totalmente nuevas:

Deadly! -> Carnage! -> Brutal! -> Atomic! -> Smokin'! -> SmaSh Hit! -> StyliSh Showtime!

Realizando grandes y espectaculares combos conseguireis una mejor puntuacion de estilo, y por tanto una mayor recompensa al finalizar la mision.
Es fundamental para consegur buena puntuacion de estilo, no ser golpeado por los enemigos, ya que reiniciara el medidor de estilo.
No repetir moviminetos, ya que si lo haces el medidor de estilo no subirá, si lo repites una tercera vez disminuirá una una cuarta probablmente te reinicie el medidor de estilo. La variedad es fundamental, debes hacer al menos 3 movimientos diferentes antes de repetir uno anterior para que el medidor suba.
Tambien ayuda golpear varios enemigos a la vez, de ahi que el EX sea util pues amplia el daño.
Evitar rodando ataques de enemigos en determinados momentos tambein subira el medidor.

Y tambien usar:

Taunts (Vaciladas)

Dandole a select, hay muchas, varias genericas y luego segun la letra de estilo que tengamos en ese momento.

Aqui están las de Nero.





Videos de Combos






MENUS
Secreto: (Pincha para leerlo)




[n]NOTICIAS VARIAS

- Tatsuya Yoshikawa, principal diseñador de gran parte de la saga Breath of Fire, diseño a Nero asi como la mayoria de personajes y enemigos del juego.

- No tienen planeados contenidos descargables para el futuro.

- Nero tiene un parecido con Dante por alguna razón que será revelada en el juego.

- El juego se parece mas a DMC3 que a DMC en terminos jugables.

- No puedes volver para atras a cualquier misión ya realizada, pero sin embargo si puedes volver atras a escenarios anteriores de la misma mision.

- Trish no ha envejecido mucho, y Lady luce ahora mucho mas sexy a finales de la veintena.

- Nero no va reuniendo armas de la misma forma en la que lo hace Dante, sin embargo adquiere y potencia numerosas habilidades del Devil Bringer

- Se puede elegir las misiones una vez finalizado el juego.

- La dificultad a sido rebajada ligeramente ya que será la misma en todo el mundo. Aún así habrá modos de dificultad muy elevada para los fans mas hardcores.

Entrevista a Kobayashi, productor del juego



- 120 mins. aprox. de cutscenes (videos con el motor del juego).
- Unas 50 horas de juego.
- Hideaki Itsuno (director) se ha encargado del sistema de juego, y Kobayashi (productor) de hacer el control accesible y equilibrado.
- Piensa que DMC3 era demasiado difícil, han hecho DMC4 más accesible a la gran masa.
- Modo tutorial y Modo Automático para los novatos.
- Considera a los otros DMC rivales a superar, en especial a DMC1 porque es su favorito.

Otra y mas completa Entrevista

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165697

Lo más destacado:

-El mayor reto para el diseñador de DMC4 fue la creacion de Nero. Pero estan mas que satisfechos.

-Los Bosses, aunque divertidos de hacer, estan pensados integramente para la gameplay del juego, es decir, que han sido diseñados especialmente para las batallas. No han hecho el enemigo y luego han pensado que podia hacer este para complicarnos la vida, sino al reves.

-Pandora es sin duda una gran aportacion. En sus bocetos habia formas de lo mas chulescas, pero han conseguido hacer lo que kerian.

-La jugabilidad es la mas perfecta y adaptada de todos los DMC.
Han conseguido meter todo lo que kerian. Combos y habilidades ciudadas y suficientes. No hay ataques que hayan pensado y no esten en el juego.

-A Dante le gusta la pizza, porke ellos les mola la pizza.

-Si borras la instalacion de PS3, se guardan las partidas de "save".

-Las armas de Nero de fuego no son debiles segun sus creadores, al aumentar sus propiedades son de lo mas utiles. Y afirman que en los modos de dificultad altos son tan basicas como la espada y el devil bringer.

-Con Gilgamesh, querian hacer un Dante mas agresivo y poderoso, mostrando su verdadera fuerza cuerpo a cuerpo.

-Para el diseñador, su jefe favorito es One Winged Dark Knight, aunque Berial tambien le parece un gran acierto.



PRIMERAS IMPRESIONES VANDAL

Autor: Alberto Pastor

Los cazadores de demonios de Capcom preparan su salto a la nueva generación con la cuarta entrega de la popular serie Devil May Cry.


Análisis Vandal

Autor: Pablo Grandío



Dante llega a la nueva generación acompañado de Nero, la joven promesa, en una nueva entrega de Devil May Cry que no decepciona.

Análisis



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Devil May Cry 4 Real

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Version en HD para descargar de los trailer TGS07 y Final

TGS 07 Extended (con Tema Principal)

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Oficiales de Capcom

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