| #176 Enviado: 18:02 03/12/2008
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Mas momentos cumbre que esto se cae.
Aunque sea arquetipico, la entrada de las ruinas chozo, la presentación del escenario tan arido, y el hecho de darte cuenta de que no solo la nave pirata, si no todo el juego va a estar narrado a base de "files"...descubrir las primeras inscripciones de la cultura chozo, y esa música, con esos silbidos tan caracteristicos, todo en esa tierra seca y soleada.
Desde luego para crear ambientes con un romanticismo frio y misterioso han sabido ser unos genios.
La propia nave pirata, con un desarrollo muy entretenido y bien planeado, el desesperado escape final, y el combate con la reina parasita y su música, de hecho toda la música que suena desde que empiezas tiene un sabor a sci-fi de la buena...el momento al entrar, en el que hay un pasillo en el que todo flota, y te dejan ahi hasta que la sala se despresurize, el poder escanear las heridas de los piratas y leer explicaciones tan técnicas del por que de su muerte, traumatismos y hemorragias varias...
En realidad mientras escribo esto me toco, pero vosotros no podeis saberlo.
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My naked snake turned solid, then liquid