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Vandal Online

Fire Emblem en un Game. ¿lo compro?
GenG
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Nintendero, Falconista, Palutenista y Perforador de Cielos
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Enviado: 12/05/2008 14:49  -3 (5 votos)
Es un mal FE, horrible, con personajes de broma (ideal para las quinceañeras a las que iba enfocado el juego) y un guión que rivaliza con el reverso de un bote de champú, suprimiendo las más celebradas características del sistema de combate de otras entregas (triángulo de magias elementales y habilidades entre otras cosas que no volvieron a añadirlas hasta el PoR, gracias a dios), tutorial no saltable, y al igual que hacía el Fuuin, descarado tufillo argumental a FE viejos (que demuestra la inventiva de la que hacen gala). El Fuuin al menos es uno de los FE más difíciles y retantes junto al Thracia 776 y al Radiant Dawn, con un mejor sistema de capítulos gaiden que el Rekka, más sorprentes e integrados en el final oculto, etc.

Rejuégalo todas las veces que quieras pero de FE tiene una mierda. Aunque sí que es cierto que es mejor que el Sacred Stones, para el que no se han inventado palabras lo suficientemente contundentes como para calificarlo justamente.

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【He oído leyendas sobre esa persona. Como en solitario se adentró en territorio enemigo y salvó su hogar. He oído leyendas sobre esa persona. Como cruzó la tierra a lo largo y a lo ancho, reduciendo a escombros todo aquello que tocaba. He oído leyendas sobre esa persona. He oído leyendas sobre esa persona. Respetado por muchos--Yo, también le respeto. Temido por muchos--Yo, también le temo. Ahora, esa persona se encuentra a mi lado. Esa persona se encuentra a mi lado. Mis amigos están conmigo. Algunos de ellos fueron una vez héroes, otros, mis enemigos mortales. A medida que nos enfrentábamos en combate y luchábamos, brillábamos con más luz. ~ Super Smash Bros. Brawl】
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Príncipe de Sega
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Enviado: 12/05/2008 15:06  0 (2 votos)
el juego lo compré hace ya algunos meses, pero lo tengo sin jugar entre que tengo la cube guardada, y que en la wii en un LCD se ven como el culo, pues lo he dejado hasta el verano, cuando me pille un buen televisor de tubo =$
una pena, porque tambien tengo pendiente el MGS TTS, que lo quería pasar antes que saliese el MGS4, pero lo veo dificil

Por cierto, lo que probé (el tutorial, me gustó. A ver si acabo el Blue Dragon y demases de 360 y me pongo con el FE.
Si esque tengo hasta pendientes el Banjo Kazooie, o el FFIX. DE PSX Y N64!!!
no tengo remedio    

EDIT:
el juego, por cierto, estaba en buen estado, solo que el manual algo tocado. que se le va a hacer Era mi única oportunidad de tener ese juego

Veces editado: 1
Última edición: 12/05/2008 15:09


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Peter Lorre
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Enviado: 12/05/2008 15:13  -1 (3 votos)
A mí también me gustan más los juegos de GBA que el de cube, con sus mapas a dos escalas, el sistema de conversaciones, sin los abominables laguz y muchísimo más bonitos visualmente.

Lo malo del Sacred es que mata un poco esa lucha por la exp. de anteriores juegos, pero el árbol de promociones y los aprendices son una magnífica aportación. Más que crearte armas dopadas, desde luego.

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Jimmytrius
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Enviado: 12/05/2008 15:14  +1 (1 votos)
  Para GenG:
¿Que en el Rekka no Ken no existe el triángulo de magias? Eso lo dirás tú, pero sí que lo tiene

El guión será todo lo tópico que quieras, pero me mola bastante más la historia de los dragones, Nergal y los morphs que todo el rollo de los laguz y el dios oscuro ( esto es "super original" ) encerrado en un amuleto

Sobre el tutorial decir que puede saltarse a partir de la segunda partida, y qué quieres que te diga... ojalá todos los tutoriales fuesen así de divertidos

Con tu penúltimo párrafo no haces sino confirmar algo que ya intuía: valoras los FE en base a su dificultad en gran medida, lo que no te suponga un reto increíble no merece la pena y queda tachado de mierda automáticamente

Yo si prefiero el Rekka no Ken es por varios motivos:

- Fue mi primer FE (lo que supongo ya anula cualquier validez a mis impresiones a pesar de haberme jugado casi todas las entregas de la saga)

- Está realizado en unas preciosas 2D que hacen gala de unas animaciones bestiales (mientras que PoR está en unas 3D regularcillas y tiene unos modelados y animaciones que no hacen justicia a los excelentes diseños)

- Su banda sonora es muy buena y tiene temas muy pegadizos (la del PoR es una pasada también)

- La trama, las situaciones (armas legendarias, dragones, héroes de la antigüedad, etc) y los villanos me enganchan un montón (en PoR sólo me molan los generales de Ashnard)

- Sus personajes y sus personalidades (limitadas, pero efectivas) me gustan mucho (en PoR hay pocos que realmente me digan algo, pero esto es algo más personal y cada uno tiene sus gustos)

- El 90% de las misiones son divertidas y nada monótonas (algunas fases del PoR son el sopor hecho juego: la del puente con agujeros, la del bosque de Selennes...)

¡Ojo! El PoR tiene puntazos como el bioritmo, las habilidades y lo de visitar la base entre misión y misión, pero aún así no me divirtió tanto como esperaba. Es como el caso WW y TP, no es cuestión de calidad intrínseca, sino de diversión y jugabilidad, y como ya he dicho Rekka no Ken me parece el FE más divertido de jugar



Veces editado: 1
Última edición: 12/05/2008 15:15


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Life is a Game {Dios del Olimpo FF, junto a Okashira, Capitan Olimar, Feyrbrand y Federico Trillo, Miembros del Panteón Sagrado} {Miembro de la Guerrilla intergaláctica, flota Mistwalker de la galaxia Vandal}
GenG
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Nintendero, Falconista, Palutenista y Perforador de Cielos
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Enviado: 12/05/2008 15:39  0 (2 votos)
¿Que en el Rekka no Ken no existe el triángulo de magias? Eso lo dirás tú, pero sí que lo tiene


Tiene magias, pero no triángulos. En anteriores FE, las tres magias elementales se ganan entre sí, y a su vez componen el elemento ánima frente a luz y oscuridad. En los de GBA (y tristemente en Radiant Dawn, aunque compensa con otras novedades) las magias elementales son como 3 armas diferentes del mismo género (digamos puñales, espadas y espadones), restándole miga al asunto.

El guión será todo lo tópico que quieras, pero me mola bastante más la historia de los dragones, Nergal y los morphs que todo el rollo de los laguz y el dios oscuro ( esto es "super original" ) encerrado en un amuleto


Si algo increíble tienen los dos FE de Tellius es su guión, sus situaciones y sus personajes, la crudeza de la guerra, los dilemas personales de personajes tanto primarios como secundarios tales como el crecimiento de Ike, las dudas Jill que debe enfrentarse a su reino, Elincia y su falta de poder, Zelgius, Pelleas, Micaiah, Naesala y demás, complicadas relaciones políticas, tácticas militares... Los de GBA son caminatas de campo, ir de punto A a B, en los que no ocurre nada de peso.

Lo del "dios oscuro" en el medallón no es lo que parece y tiene más miga que todos los FE de GBA juntos, pero nada, cuando juegues el Radiant Dawn ya lo verás.

Con tu penúltimo párrafo no haces sino confirmar algo que ya intuía: valoras los FE en base a su dificultad en gran medida, lo que no te suponga un reto increíble no merece la pena y queda tachado de mierda automáticamente


Ya me dirás que debe suponer un juego de estrategia, ¿un farm RPG a saco? Al contrario que en un Zelda donde puedes recrearte en otros asuntos, en un FE sólo tienes el guión, la historia y los personajes, cosa de las que el Rekka carece.

- La trama, las situaciones (armas legendarias, dragones, héroes de la antigüedad, etc) y los villanos me enganchan un montón (en PoR sólo me molan los generales de Ashnard)


Una burda parodia de los FE de verdad. El PoR es una intensa campaña militar que revela todas las facetas de la guerra, no sólo a nivel político, social o personal, sino a un nivel tan cercano como el de los pueblerinos, y los personajes mantienen  conversaciones sobre la guerra y la política, lo cual resulta muy elegante e inteligente y te sumerge de lleno en el inestable mundo en el que se desarrolla la historia, cosa que en los de GBA los habrán suprimido para evitar la sobresaturación a los primerizos.

Ej. GBA.
PJ A: "Vaya, un pueblo nuevo, qué buen día hace"
PJ B: "¡Nos atacan!"

Ej. GC.
PJ A: "Este pueblo está demasiado tranquilo para lo que está teniendo lugar, ¿acaso no saben que están a punto de ser invadidos?"
PJ B: "Sí que lo saben, pero prefieren mantenerse al margen antes que inmiscuirse en una guerra entre naciones"
PJ A: "¡Pero eso es intolerable! ¿El reino está en guerra y se quedan de brazos cruzados?"
PJ B: "No pueden hacer nada para evitarlo. Estos pueblos pequeños alejados de la capital no conocen lo que es la invasión, y prefieren seguir sirviendo a los invasores para evitar la destrucción de su propia comarca"

¿Se nota la diferencia? Es la que hay entre ambos juegos, yo me quedo sin duda con la segunda.

Veces editado: 3
Última edición: 12/05/2008 15:56


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【He oído leyendas sobre esa persona. Como en solitario se adentró en territorio enemigo y salvó su hogar. He oído leyendas sobre esa persona. Como cruzó la tierra a lo largo y a lo ancho, reduciendo a escombros todo aquello que tocaba. He oído leyendas sobre esa persona. He oído leyendas sobre esa persona. Respetado por muchos--Yo, también le respeto. Temido por muchos--Yo, también le temo. Ahora, esa persona se encuentra a mi lado. Esa persona se encuentra a mi lado. Mis amigos están conmigo. Algunos de ellos fueron una vez héroes, otros, mis enemigos mortales. A medida que nos enfrentábamos en combate y luchábamos, brillábamos con más luz. ~ Super Smash Bros. Brawl】
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Enviado: 12/05/2008 15:56  +1 (1 votos)
  Para GenG:
Te lo digo en serio lo del triángulo (trinidad según el manual) de la magia: la magia de luz gana a la magia negra, esta vence a la de tipo ánima (trueno, hielo y fuego) , la cual se impone sobre la de luz, formando el susodicho triángulo

Volviendo al tema de la jugabilidad te repito que a mí lo que me importa es pasar un buen rato peleando contra decenas de enemigos, repetir el nivel porque me hayan matado a alguien o porque a pesar de que un par de personajes hayan subido de nivel sólo han obtenido un +1 a los PV, asegurarme de mantener cerca a ciertos personajes para sacar nuevas conversaciones y leveleando a guerreros diferentes en cada partida mientras disfruto de una historia entretenida y me deleito con la banda sonora... ESO es Fire Emblem para mí, y eso es lo que me ofrece en buena medida Rekka no Ken, así que sigo sin verlo como otra cosa que un juegazo

No me disgusta el planteamiento de intrigas políticas de PoR, pero me tira más la fantasía épica que presenta el juego de GBA, que aunque no está tan trabajado como el primero tiene las dosis justas de acción, amistad, amor, conspiración y aventura

PD: Como tú dices ya veré en qué queda el Radiant Dawn argumentalmente, pero de primeras no espero que me sorprenda demasiado viendo los tintes que presenta


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Última edición: 12/05/2008 16:04


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Enviado: 12/05/2008 16:05  -2 (2 votos)
Te lo digo en serio lo del triángulo (trinidad según el manual) de la magia: la magia de luz gana a la magia negra, esta vence a la de tipo ánima (trueno, hielo y fuego) , la cual se impone sobre la de luz, formando el susodicho triángulo


A ver si te lo explico.

Normalmente, Fuego ganaba a Viento, Viento a Rayo y Rayo a Fuego, o algo así. Este triángulo estaba dentro de otro triángulo, el clásico de Ánima > Luz > Oscuridad.

En los de GBA las tres magias elementales son como armas del mismo palo, con diferencias en poder, peso y velocidad (trueno es más potente que fuego, pero más pesado e impreciso, mientras que viento es más ligero pero menos potente).

Es absolutamente necesario un buen y épico guión en un FE, es por lo que el 4 sigue siendo el favorito entre los fans. Más o menos lo que le pasó a FiFa Tactics Advance frente al original, empobrecimiento del juego.

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【He oído leyendas sobre esa persona. Como en solitario se adentró en territorio enemigo y salvó su hogar. He oído leyendas sobre esa persona. Como cruzó la tierra a lo largo y a lo ancho, reduciendo a escombros todo aquello que tocaba. He oído leyendas sobre esa persona. He oído leyendas sobre esa persona. Respetado por muchos--Yo, también le respeto. Temido por muchos--Yo, también le temo. Ahora, esa persona se encuentra a mi lado. Esa persona se encuentra a mi lado. Mis amigos están conmigo. Algunos de ellos fueron una vez héroes, otros, mis enemigos mortales. A medida que nos enfrentábamos en combate y luchábamos, brillábamos con más luz. ~ Super Smash Bros. Brawl】
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Enviado: 12/05/2008 16:12  +1 (1 votos)
  Para GenG:
Ah vale, no te había seguido con lo del triángulo de la magia de tipo ánima. Me sorprendía mucho que insistieses tanto en que en el de GBA no lo había, ya veo por qué

Estoy de acuerdo en qué un guión de FE debe ser épico, y sé que los guiones de PoR y RnK son tan poco comparables como los del FFT y el FFTA, pero en el caso de los "segundones" no me desgradaron sus temáticas ni sus argumentos, y pese a ser más "light" lograban su cometido: enganchar y hacerte desear avanzar para ver lo que pasaba


Bueno, me voy yendo que tengo un examen de inglés

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Enviado: 12/05/2008 16:36  -3 (3 votos)
Pues a mí tanto el argumento de FFTA como el del Rekka me parecieron insultos a la inteligencia. Los únicos que podrían sorprenderse con esas historias son posiblemente gente que nunca ha jugado a un RPG, y tras los incestos, adulterio, complejas líneas de sangre, guerras, política, crueldad, saltos temporales y descendientes del Genealogy y el Thracia, así como la del Final Fantasy Tactics, hay que ser muy permisivo y poco crítico para jugar a las bromas que sacaron luego.

La ñoña historia del Rekka ya se hizo 2 veces en los tiempos de Marth a principios de los noventa (la cual son clásicos y están mucho mejor contadas para las posibilidades narrativas de la época), y que evolucionó a medida que el mercado de los SRPG apostaba por historias complejas y emocionantes como las de los Tactics Ogre o los Front Mission, para misteriosamente des-evolucionar con la llegada de GBA. Sólo los que no han disfrutado del/los FE original/es acogerán la parodia sin saber que se trata de un burdo copypaste de PÉ A PÁ. Es un completo insulto.

Veces editado: 3
Última edición: 12/05/2008 16:40


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Enviado: 12/05/2008 18:26  0 (sin votos)
En los de GBA (y tristemente en Radiant Dawn, aunque compensa con otras novedades) las magias elementales son como 3 armas diferentes del mismo


O te entendi mal o dices que en el RD no hay rivalidad dentro de las magias ánima?  Que yo recuerde si hay =/

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Enviado: 12/05/2008 19:02  0 (sin votos)
  Para GenG:
A ver, que yo no digo que sean la quintaesencia de las tramas errepegeriles, pero cumplir cumplen, y con eso me vale en un juego de estas características. Como ya dije el argumento no es lo que más valoro (aunque tiene su importancia) de un juego de rol táctico, más bien es una excusa para meterme en faena y animarme a seguir jugando. Lo que prima es pasarlo bien elaborando una estrategia y peleando para llevarla a buen puerto


Examen aprobado seguro, y con nota seguramente

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Enviado: 12/05/2008 19:34  0 (sin votos)
  Para Jimmytrius:
no creo que valore al path of radiance por encima por ser mas dificil, porque al menos en mi opinion no lo es.

el path of radiance lo he terminado en dificil sin que me maten a nadie , intenta hacer eso en blazing sword en modo hector dificil, esta a otro nivel.


yo personalmente me gusta mas el de hector y compañia que la primera aventura de ike. una de las cosas que no me gustan para nada son los laguz, que es de las pocas novedades del juego, porque su sistema de juego esta tan copiado al geneology of holy war como el del sacred stones al gaiden.

el radiant dawn ya me gusto mucho mas,las animaciones no eran tan estaticas y no hacia falta quitarle la voz a la tele en las secuencias dobladas(bendito doblaje al castellano   )

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Enviado: 12/05/2008 19:47  0 (sin votos)
  Para marcbri:
Ahora mismo estoy jugándolo con Elliwood en difícil, pero es bastante más sencillo que con Héctor. Todavía me acuerdo de la primera misión con este último, es más chunga que muchas que las que pasas con el lord de Pherae


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Última edición: 12/05/2008 19:48


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Enviado: 12/05/2008 20:28  -1 (1 votos)
el path of radiance lo he terminado en dificil sin que me maten a nadie , intenta hacer eso en blazing sword en modo hector dificil, esta a otro nivel.


Eso es matizable.

Hector Mode Difícil no es nada difícil, teniendo coliseos, apoyos a mansalva... pero si lo que quieres es Rango S en todas las fases la cosa cambia drásticamente (yo me lo pasé en Hard sin S yendo incluso al capítulo 19XX y otros). Por lo demás, es cierto que Path of Radiance en Difícil es un poco broma salvo el susto del capítulo final, creo que está parejo al Hector en Hard. Sin embargo el Maniac del PoR Japonés según dicen es realmente retante, de lo más chungo que se ha hecho (y por eso el Maniac o nuestro Hard de Radiant Dawn es algo más suave).

Y PoR no tiene nada de Genealogy. El Genealogy es un juego único y no se ha vuelto a repetir jamás.

Veces editado: 1
Última edición: 12/05/2008 20:31


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Enviado: 12/05/2008 21:54  0 (sin votos)
cuando digo que coge cosas del 4 me refiero a habilidades y otros aspectos jugables pero  por supuesto que path of radiance no esta a la  altura de la historia de sigurd  

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