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Después de todo este tiempo, ¿qué pensais de Zelda WW?
pablo perez doncel
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Enviado: 12/02/2008 17:35  0 (sin votos)
  Para o_0:
Me parece que no te has leido del todo bien la norma de los avatares. Tienen que reajustarse a una resolución de 64x64 para no quedar deformes, y no pasar de los 8 kb de peso. El tuyo de Midna estaba a 290x386 con un peso de medio mega.

Te has pasado "ligeramente".


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FugadeMediaNoche_
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Enviado: 12/02/2008 18:14  0 (sin votos)
Pue me parece una pasada de juego junto al ocarina y al majora's.

Si la parte de la triduerza es un rollo, y es un zelda facil y dura poco, pero me da igual, fui uno de los que lo criticó antes de salir y mal hecho, estoy deseando que saquen un wind waker 2.

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Msn FugadeMediaNoche@hotmail.com/Sufro en silencio la estupidez y la ignorancia humana, el mundo va en declive.Clave wii:4573-9166-1067-0234. Clave Mario Kart: 5327 1068 1299,      Clave Samsh Brawl  1247-0147-5957,     Clave Wii 4573-9166-1067-0234
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Enviado: 12/02/2008 19:42  0 (sin votos)
Es fresco, bonito, con un buen diseño artístico. Los personajes son muy expresivos, la historia es interesante y los templos, aunque sencillos, son bastante entretenidos.

Por supuesto como todo videojuego tiene sus defectos ya que la perfección no existe. Es corto, fácil y tiene partes un tanto aburridas. El viaje de isla en isla se hace un tanto aburrido, la parte de la trifuerza es insufrible... Aún así, lo considero uno de los mejores Zelda y es uno de mis favoritos. Lo prefiero al Twilight Princess, por ejemplo. Que la verdad me pareció un Ocarina of Time (peor) con mejores gráficos y poco más. La verdad es que Twilight Princess no me gustó exceptuando ciertos detalles. Pero ese no es el tema.

Me encantaría una continuación de verdad con el mismo estilo gráfico (porque Phantom Hourglass, en mi opinión no sigue nada la historia de The Wind Waker).

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Nada ocurre por casualidad. Todo lo que pasa tiene un porqué. Tal vez tu cerebro no lo sepa, puede que jamás lo imagine. Pero tu corazón lo sabe. Tu corazón siempre lo sabe.
Dr.MalignoXXX
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Enviado: 12/02/2008 20:06  0 (sin votos)
Perdón, quería matizar. Pseudoclón de Ocarina pero con la mitad de su grandeza, qudándose a medio gas, y empeorándolo en sus aspectos más importantes.

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Jimmytrius
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Enviado: 12/02/2008 20:08  0 (sin votos)
Un pseudoclón disfrazado de Ocarina,

  Para Dr.MalignoXXX:
¿Y qué es TP entonces? Además, ni que WW bebiese tantísimo de OoT  


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pablo perez doncel
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Enviado: 12/02/2008 20:20  0 (sin votos)
¿Y qué es TP entonces?


Twilight Princess bebe de la estructura en cuanto a desarrollo tanto de Ocarina como lo hizo Wind Waker, con la salvedad de que es más novedoso en muchos aspectos: puzles, técnicas, transformación, Midna, mundo crepuscular...

Además, ni que WW bebiese tantísimo de OoT


Ya se podían haber bebido todo el agua...

Hombre, beber bebe. Copia el instrumento principal, los puzles, la temática de las mazmorras, el disfraz de Zelda (Sheik wannabe pero previsible), prácticamente todos los objetos...

En realidad, Wind Waker lo único que tiene de original es el estilo gráfico y la ambientación marina, pero por lo demás, es lo mismo simplificado. Y por eso pienso que la gente se equivoca dándole tanta importancia a ese aspecto cuando valora el juego en su totalidad.

Veces editado: 1
Última edición: 12/02/2008 20:23


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Dr.MalignoXXX
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Enviado: 12/02/2008 20:24  0 (sin votos)
  Para Jimmytrius:
Yo no discuto que TP sea más o menos parecido a Ocarina, pero el hilo no trata de él. Lo que afirmo es que WW lo es (no diré si más o menos que el zelda crepuscular para no ensarzarme en una maraña de quotes infinitos de la que estoy tremendamente aburrido), y para mi lo es en la parte que más duele e importa, que son los puzzles y mazmorras.

Pero macho, Aonuma, ya que clonas y tienes una base tan buena como Ocarina, al menos hazlo bien y no para empeorar, empobrecer y simplificar los pilares que lo han hecho grande. Podemos decir que ambos son remakes, uno de ellos bien realizado.

De todas formas, este tema me cansa sobremanera y ha sido trillado hasta la saciedad, así que no comentaré nada más. Jugabilidad vs magia, supongo.
Voy a ver si termino el Zack, que ando por el Secreto: (Pincha para leerlo)
 

¡Saludos!


Veces editado: 4
Última edición: 12/02/2008 20:28


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knuckles
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Enviado: 12/02/2008 20:35  0 (sin votos)
La primera mitad del juego es una maravilla. Es de lejos el Zelda menos aburrido.

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Que sería de los videojuegos sin SEGA..........
Jimmytrius
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Enviado: 12/02/2008 20:38  0 (sin votos)
  Para pablo perez doncel:
Me refiero a que si WW es considerado algo similar a un clon de OoT entonces TP es un clon en toda regla, porque además de tener la misma estructura que los otros dos juegos mencionados toma prestadas un montón de cosas de la primera entrega de N64: lugares, melodías, situaciones... de ahí que me sorprenda una afirmación semejante. De hecho WW me parece una propuesta muy fresca dentro de la saga

  Para Dr.MalignoXXX:
Yo nunca he negado ni negaré que TP está más trabajado que WW y resulta más "redondo" en casi todos sus apartados, pero lo que no me parece justo es decir que WW es un mal clon de OoT cuando lo cierto es que desde Zelda AlttP son casi todo reinvenciones de la fórmula que hizo brillar a esta maravilla de SNES

¿Qué te parece un juego más flojo que el resto? Pase, pero eso no es impedimento para que a otros les haya llenado mucho más que la última entrega

PD: Disfruta del tramo final de ese gran Z&W, aunque creía que ya lo habías finiquitado


Veces editado: 1
Última edición: 12/02/2008 20:39


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alemanpadron
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Enviado: 12/02/2008 20:42  0 (sin votos)
Leyendo la réplica de Chabo, no puedo estar más de acuerdo, lo que menos me gustó fué la parte de infiltración de la primera mazmorra.
Navegar no estaba mal, aunque no se podía comparar a llevar el barco en Terranigma.
Aún así, lo sigo considerando un gran juego

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Primero vinieron por los judíos. Y no dije nada, porque yo no era judío. Después vinieron por los comunistas. Pero no dije nada porque yo no era un comunista. Luego vinieron por los sindicalizados. Y no dije nada porque yo no era sindicalizado. Luego vinieron por los católicos. Y no dije nada porque yo no era católico. Luego vinieron por mí. Y ya no había nadie que quedara para decir nada por mí.
pablo perez doncel
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Enviado: 12/02/2008 20:43  0 (sin votos)
De hecho, lo que la gente considera algo malo en la saga, que es conservar la estructura jugable y el desarrollo, para mí es positivo. ¿Por qué? Muy sencillo: a mí me gustan los Zeldas, y no necesito que innoven para convertir la saga en lo que no es. Con mantener el estilo y renovar lo suficiente para saber a nuevo me parece bien, y en ese sentido me gusta cómo lo hacen.

El problema que le veo a Wind Waker no es precisamente ser muy parecido a Ocarina en los cimientos, sino que no me gusta cómo está llevado. Demasiado simple, el agua, el relleno, poca epicidad y capacidad de sorpresa, inventario poco innovador...

Aunque lo critique me parece un gran juego, de los más destacables de GameCube sin duda. Pero dentro de su saga los hay mejores con creces.

Veces editado: 1
Última edición: 12/02/2008 20:43


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Jimmytrius
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Enviado: 12/02/2008 20:45  0 (sin votos)
Navegar no estaba mal, aunque no se podía comparar a llevar el barco en Terranigma.

  Para alemanpadron:
¿Lo dices en serio? Es que me parece que no se puede comparar la fantástica sensación de surcar mares llenos de peligros con mover un barco 2D en cuatro direcciones

Vale que la melodía que suena en el mapamundi de Terranigma es bestial, pero como experiencia en sí viajar en barco tampoco es nada del otro mundo. O eso creo, vamos

  Para pablo perez doncel:
A mí tampoco me parece algo por lo que lapidar a un juego, pero sí que es verdad que es un pelín odioso ver como en cada entrega siempre se superan 3 mazmorras iniciales facilillas, luego una de intermedio y finalmente el resto, de dificultad algo superior


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Enviado: 12/02/2008 20:48  0 (sin votos)
  Para Jimmytrius:
Supongo que lo dice porque cuando en Terranigma navegabas, el 90% de las veces llegabas a sitios interesantes, y era gratificante echarse a la mar para llegar a ciudades secretas, que podías hacer evolucionar, pequeñas mazmorras...Y no pequeños islotes 5x5. Además navegabas POCO y encontrabas MUCHO.

Grande, Terranigma.

En cuanto al Zack, es que justo hoy he terminado los exámenes. Qué mono tenía.


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Enviado: 12/02/2008 20:54  0 (sin votos)
  Para Jimmytrius:
Me refiero exactamente a lo que dice Maligno, navegabas sin tener que tocar nada, ibas a donde querías, y se encontraban un montón de secretos y sidequest por el camino, por cierto, ¿ya lo acabaste?


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Primero vinieron por los judíos. Y no dije nada, porque yo no era judío. Después vinieron por los comunistas. Pero no dije nada porque yo no era un comunista. Luego vinieron por los sindicalizados. Y no dije nada porque yo no era sindicalizado. Luego vinieron por los católicos. Y no dije nada porque yo no era católico. Luego vinieron por mí. Y ya no había nadie que quedara para decir nada por mí.
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Enviado: 12/02/2008 20:58  0 (sin votos)
  Para alemanpadron y Dr,MalignoXXX:
Entonces lo que hay que alabar de Terranigma en todo caso es su gran cantidad de secretos e interesantes sidequests, no la navegación en sí

Y sí, Terranigma es ENORME

PD: El juego sí que lo acabé alemanpadron, pero lo de desarrollar todas las ciudades (seguro que te refieres a esto) lo he tenido que posponer para finiquitar juegos pendientes. A ver si un día de estos encuentro un hueco


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